晶核职业联赛S2丨PVE海选正式开启 规则详解!
3月6日06时~3月12日23时59分,晶核职业联赛S2赛季PVE竞速赛道正式开启报名!
本次PVE竞速赛事将开放三大赛道:精英赛道、传奇赛道、巅峰赛道,欢迎冒险者们携手队友,角逐竞速巅峰!

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改改魔术吧,求求了🙏 魔术技能诟病太多了,先说那技能倍率不高但是能墨迹六七秒的一觉,本身脱手放棺材还要强制落地跳个舞来拖延输出时间,也是没谁了…… 其次这个二觉狂热状态本身是很讨喜的,结果呢,你怕不是忘了技能有一二号位的区别了吧?这就导致如果二觉放一号位,那么二号位的一觉就得等二觉结束才能按,吃不到狂热状态,如果这技能放二号位,有飘飘的话第一套所有技能的输出都吃不到狂热状态,得放完一觉才能放二觉,这么矛盾官方真的有在平衡职业吗? 最后也是最重要的,魔术全篇打桩下来,输出占比最高的技能就是泡泡,结果呢?你新出的俩职业长轴技能,一个可以脱手,一个可以自动锁敌,攻速还高。魔术这个下水道,泡泡飞的是又慢又不能脱手,实战又不能跟打桩一样,泡泡这个技能遇到灵活的boss像王子那样,有几个泡泡能打的中?希望官方可以充分了解一下,你们嫌麻烦,不改泡泡形态,那我也可以接受降低泡泡的输出倍率,最好把他删了也没问题,但是平衡到那些不墨迹的技能上好不好,求求了🙏🙏🙏







什么万象回廊啊,进去第一关都打的要死要活,也太难了吧



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