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你们这个数值系统肯定有问题同样满级的怪,两个牛头人能打出952*28*2的伤害,但是合成之后的牛骑兵只有1502*28的伤害,哪有合成之后还变弱的道理的
还是建议合成之后的属性高于前一级的属性,不然升一次就卡一次关,太难受了,我升级就是为了有更高的战力,结果升完了还更低了,真的离谱。
能把自动合成和自动投放调快一点吗?party night一开自动投放和自动合成跟不上,
更新之后多了个“是否不出战”这个说法也太怪了吧
沃日了,我的魔晶广告怎么给我重制了,我要emo了
连第三十个魔物都没见到,啥时候能见到第四十啊😹😹😹
玩了三天半,给我就一个感觉,肝,两个字贼肝,三个字特别肝!新手刚开始可能还好,慢慢的就明白了,处刑之前可以说都算新手区了,30级才是这个游戏刚开始的地方,如果你是想打算随便玩玩,那还可以,可以刷一小时攒攒图鉴,你要是想玩好,别说了,肝吧,对了魔晶花在该花的地方,后期会很缺,最后告诉你们,这是一款“修仙”“挂级的游戏”
建议
我的建议就是下一阶的怪至少是刚好前面一阶的两倍吧 要不然越合成就能通过的关越少
我什么时候才能和成到40级的。。。还是觉得金币用处少卡关就废了
个人建议可以在合成新怪物时蹦出的界面添加一些有趣的介绍。图鉴中也可以加入一些梗,从而增加趣味性。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处