游戏背景还是想有一个传承的设定,有纪元、劫难期、轮回的概念。纪元是想对应服务器开服时间,比如测试服 都归为混沌纪元,然后根据轮次 依次 洪荒 太初 .....类似,后面玩法上也可以配合设计一些 纪元毁灭 乱入 开启啥的,内容上可以扩展,同时,可以避免老玩家玩的久了,服务器又太久 ,没新血进入变鬼区。劫难期和轮回设定,主要是想用来制作主题玩法,比如兽潮入侵、灵兽崛起啥的,这样单位时间有个主题玩法
拉我入群 ,拉我入群😐
做这个游戏真的像修仙一样,各种残酷的现实限制我们的发挥,不仅仅需要热情,还需要很多外部的支持
群通过一下子哇 我想玩
游戏技能是一个通用大技能玩法,没有职业限定,技能只跟属性挂钩,可以自己选择搭配什么样的技能组合。以前玩刀剑封魔录的时候就是这样,自己组技能招式然后打连击。现在这游戏是文字类修仙游戏,短时间也肝不出这个技能连击玩法,就先做了基础,技能跟属性挂一起,然后自己装配技能。技能升级是靠熟练度提升等级,装配上技能刷 挂机刷怪 使用技能就好了,熟练度满了 使用技能书 和材料就可以升级。说到技能书 和材料 ,