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84
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勇者不断升级
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
84个评价
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带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
操作体验
13
运行稳定性
11
请输入名称
游戏时长 5.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
2022:
很好玩的游戏
感觉旧版比新版好玩点,攻击方向变成360度之后就不舒服了
云玩会有延迟,建议下载
2025补:
wow已经三年了,窝也是牢玩家了(自豪)
开发者是好人!
官方
r非l
:
因为给宠物ai优化了,平衡一下ʕ ᵔᴥᵔ ʔ,而且红菇初始被动有概率出宠物
天狼星
游戏时长 5.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩法可以,手感稀碎,难度有点高
赤锖锈
游戏时长 25 分钟
额....这啥呀?
四个角色可能就红黄设计的比较有特点。手感略硬,攻击朝向跟进速度偏慢。出于激励给个三星⑧。
老实说,难以言明......
至于简介,我只能说my friend,你说一个正常玩家游戏能求点啥——
1成就感(无论难易,可能在不同程度上有进阶感,或者是地图进阶,或者是足够震撼的把玩家虐杀)
2世界观(画面or剧情or精巧的设计,这点黄红让人眼前一亮)
3代入感(角色控制上能不能反应自己意志)
你把对这三方面有要求的玩家全否了
我........一时语塞。
红夫人
游戏时长 19 分钟
优点:嗯是一个正常打怪的游戏,可以练节奏把控
缺点:且听我细细道来
这个游戏里有三个角色,黄金叶按技能一是个无敌技能(冷却也短),攻击总期望比较高,只看属性面比较划算,但是巨脆无比,前期难受,理论上后期猛;第二个怪是个短手的废物,我感觉没有什么意义,属性上比较中庸,技能是类似战争践踏的技能,血量多一丢丢,但是意义不大——黄金叶可以直接拉着四五个怪一起刷,这角色做不到,只是容错率高;第三个啥子蘑菇的技能可以把脑袋上的菇盖扔出去,好像是攻击用途,但是我没砸中过,感觉血量比较高,适合新手上手,但是要打后期也没有太大优势(血多不可能被秒算不算优势)
升级是打怪,理论上能升级,但是黄金叶容错率有点低,升级都慢,还不能存档,我不知道看起来没有永久成长系统和存档的游戏怎么升级。
宠物没啥大用,我没用指挥,但是总体来说不太听话。开图应该小心翼翼开,能不惹就别去惹,刚进去谁也不知道是不是个会放小蝙蝠的树——但是宠物直接就A上去了,连带着我一起死。
新手引导极少,上手困难,容错率低,还没看到存档,这就是我的感觉。
建议增加存档,起码得可以刷,可以早上开了图下午能继续开。建议把三个角色的技能说明写清楚,不然我真搞不懂我黄金叶亮一下有啥用——我起初以为能加伤害嘢。
建议亮血条持续开着,每次调了设置下次进去又还原了。
建议增加攻击范围——手和怪物差不多长,必须先骗一刀才能上去A太费时间。
建议完善新手引导,字搞大点,多几页,一页一页分类写清楚我自己慢慢看也行,属实玩着费大劲。
目前看来游戏还很原始,应该可以加入更多的玩法——现在这个难度太超越人类的发展了,不是每个人都能体验到打出完美操作的快乐。可能游戏还得回氪星练一练
官方
r非l
:
我天,看了那几个差评的郁闷心情一下就舒服起来了 ,感谢你对游戏的包容 ,但其实不论你血再高都有被秒杀的bug,正在想办法解决中
Erixel
游戏时长 57 分钟
这游戏属实有点伞兵了,游戏难度本来就很高,与其说技术不到位,好歹你这蛋疼的攻击判定能好点吧,精力条前期根本没有(后期也不知道有没有用,根本没机会到后期),又不能硬钢,打怪全靠拉扯,移速本身就比怪物高跑步意义何在。
说是靠三分运气也,升级经验全部随缘,有时候运气好开局没多久就升级了,升级了就更随缘了,属性也是随机的好歹生点有用处的吧,最惨的一次连升三次精力,毛线用。
人物技能也没说明(或是我没看到?)全靠自己摸索 到现在也不知道金叶子技能干什么的。
有时候打到后面应为失误死了以前又要重新开始,很搞心态(roguelike类也会随时间变强,也就是说你这个游戏打了半天其实是毫无收益,等多长个技术)
我觉得画质不是问题,以后可以慢慢来,游戏性看上去还行,实操真的劝退,基本脾气是随着死亡直线上涨的,(打的越久长得越快奥)游戏内容还得增强
行了,应该没啥想说的了作者加油吧……🙍
Erixel
:
还有个佣兵系统,能有个购买按键嘛?,我放风筝打怪路过,就给我买了,弱智ai又不打人,打又打不到,属实无用,挺多卖了加属性
睡意天使
游戏时长 23 分钟
我在别的平台玩过。(可谓是非常简单,简单至极,一挑三,不解于是,惹着幽灵大王来打我。
)内容情节丰富,剧情优秀。人物动作顺华润燃。音效霸气腾博。颜色搭配以及场景配置恰到好处,不容置疑。这等上好游戏,不给五星好评,简直是过分至极。[我搁这乱用成语。]
操作简单易懂。攻击方式独特又有韵味。
技能多样化。分别有生命,体力。魔力。
三大点赞,优质平衡。毫无差漏之曲。玩起来的时候,那种身临其境的感觉,仿佛就是在游戏当中。这得上好游戏,应该多多推广,让大家都知道。✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
官方
r非l
:
战自幼善言(不是),我直接给你转五毛钱(doge)
超级则则
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
我觉得其实还可以吧!我以前玩过然后游戏时间我当时没开,所以时长显示零分钟,他就是怪都比较强,然后人物一开始的配置太低了,其他的都还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
戴军君
玩过
作为一个同样的taptap上的独立开发者,为什么,为什么这个游戏能吸量,我实在玩不下去啊,觉得好玩的谁能告诉我一下!!
官方
r非l
:
因为...难和随机(卑微地说)
羊
玩过
还没玩,游戏简介上这作者的态度好刚啊,我喜欢,等我玩了会再回来继续评价
羊
:
啊啊啊!这手感太阴间了吧😂主要是那个攻击键真的好奇怪的感jio
北冥有鸟,其名为鹏
玩过
第4个角色技能时停很强熟练的话可以白打怪2下
陪合加技能槽回复速度的匕首很强
给后来者些建议:
经验设定是a怪几率获得,不是杀怪获得,史莱姆会回血技能可以无限刷经验
宠物暴毙后不复活会直接获得升一级的属性
石头区块地上可能有些颜色不太一样的白点,那个是地刺,只要有生物从上面经过都会扣血,然后地刺会直接消失
普通箱子开随机钱或者宠物,紫色箱子可以开出被动但是要钱
树类敌人的攻击判定点是树冠生成小苍蝇的位置
小的怪攻击间隔很短,大的怪相对较长
拿着锤子的沙兵死后会单独剩个锤子,那个锤子攻速攻击离谱,要是选第4个角色的话可以暂停两下的打死
boss是看你走的格数的,生成会直接框住你新到的那格地区,并且原有的陷阱和怪全都会保留,但是要是进格子的前一瞬间回到原先的格子就会框住你原先那格可以避免被群殴
boss1幽灵攻速快移速快,会到处飞我也就拿时停赖他,幽灵死后会分离俩小幽灵,一样的模板就是血比较少
boss2是一个叫你截图的怪,笑死,这玩意没时停打的过?反正我有时停都打不过肉的根鬼一样还会招小弟
官方
r非l
:
你生来就是玩游戏的料!即使是很拉的游戏你都能认真细心的游玩,不放过任何一个细节,仿佛要将游戏从任何角度吃透,你懂得如何玩游戏!你是所有游戏开发者的理想玩家!
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