首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
94
论坛
Android 资料
iOS 资料
勇者不断升级
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.7
94个评价
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
操作体验
12
运行稳定性
11
玩法设计
3
资源获取
2
画面视觉
1
音效音乐
1
氪金付费
1
Erixel
游戏时长 57 分钟
这游戏属实有点伞兵了,游戏难度本来就很高,与其说技术不到位,好歹你这蛋疼的攻击判定能好点吧,精力条前期根本没有(后期也不知道有没有用,根本没机会到后期),又不能硬钢,打怪全靠拉扯,移速本身就比怪物高跑步意义何在。
说是靠三分运气也,升级经验全部随缘,有时候运气好开局没多久就升级了,升级了就更随缘了,属性也是随机的好歹生点有用处的吧,最惨的一次连升三次精力,毛线用。
人物技能也没说明(或是我没看到?)全靠自己摸索 到现在也不知道金叶子技能干什么的。
有时候打到后面应为失误死了以前又要重新开始,很搞心态(roguelike类也会随时间变强,也就是说你这个游戏打了半天其实是毫无收益,等多长个技术)
我觉得画质不是问题,以后可以慢慢来,游戏性看上去还行,实操真的劝退,基本脾气是随着死亡直线上涨的,(打的越久长得越快奥)游戏内容还得增强
行了,应该没啥想说的了作者加油吧……🙍
Erixel
:
还有个佣兵系统,能有个购买按键嘛?,我放风筝打怪路过,就给我买了,弱智ai又不打人,打又打不到,属实无用,挺多卖了加属性
赤锖锈
游戏时长 25 分钟
额....这啥呀?
四个角色可能就红黄设计的比较有特点。手感略硬,攻击朝向跟进速度偏慢。出于激励给个三星⑧。
老实说,难以言明......
至于简介,我只能说my friend,你说一个正常玩家游戏能求点啥——
1成就感(无论难易,可能在不同程度上有进阶感,或者是地图进阶,或者是足够震撼的把玩家虐杀)
2世界观(画面or剧情or精巧的设计,这点黄红让人眼前一亮)
3代入感(角色控制上能不能反应自己意志)
你把对这三方面有要求的玩家全否了
我........一时语塞。
睡意天使
游戏时长 23 分钟
我在别的平台玩过。(可谓是非常简单,简单至极,一挑三,不解于是,惹着幽灵大王来打我。
)内容情节丰富,剧情优秀。人物动作顺华润燃。音效霸气腾博。颜色搭配以及场景配置恰到好处,不容置疑。这等上好游戏,不给五星好评,简直是过分至极。[我搁这乱用成语。]
操作简单易懂。攻击方式独特又有韵味。
技能多样化。分别有生命,体力。魔力。
三大点赞,优质平衡。毫无差漏之曲。玩起来的时候,那种身临其境的感觉,仿佛就是在游戏当中。这得上好游戏,应该多多推广,让大家都知道。✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
官方
r非l
:
战自幼善言(不是),我直接给你转五毛钱(doge)
单机游侠
玩过
咱就是说 ,玩了几次,最多打到第二关boss那里,怎么回事呢,这不是运气问题还是记忆力问题有很多次,刚转弯出地图就遇到拦路的。总体来说玩的挺痛苦的,还有就是说红蘑菇的技能是什么意思?
官方
r非l
:
设置那里写了长按技能可以查看。前几天抽时间继续开发了,强盗出现概率降低了,红蘑菇主动改了ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
羊
玩过
还没玩,游戏简介上这作者的态度好刚啊,我喜欢,等我玩了会再回来继续评价
羊
:
啊啊啊!这手感太阴间了吧😂主要是那个攻击键真的好奇怪的感jio
请输入名称
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
很好玩的游戏qwq
感觉旧版比新版好玩点,攻击方向变成360度之后就不舒服了
云玩会有延迟
官方
r非l
:
因为给宠物ai优化了,平衡一下ʕ ᵔᴥᵔ ʔ,而且红菇初始被动有概率出宠物
超级则则
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
我觉得其实还可以吧!我以前玩过然后游戏时间我当时没开,所以时长显示零分钟,他就是怪都比较强,然后人物一开始的配置太低了,其他的都还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拘于
玩过
之前没认真玩,认真玩才发现真的好玩,很有创意,不知道荒漠残剑干嘛用的,玩到10级,后期游戏难度就不变了,就没有挑战性了,期待更新新boss,游戏中还有一些小bug,大部分不影响体验
官方
r非l
:
谢谢,如果你把所有评论看完了就知道荒漠残剑,只有在荒漠才能用嗯,比交易地形稍微暗一点的地形
骨傲天
游戏时长 70 分钟
只能说作者有心了,从游戏界面到游戏操作再到设置拿捏的死死的。抖M必备,属实精品!🐂🍺
红夫人
游戏时长 19 分钟
优点:嗯是一个正常打怪的游戏,可以练节奏把控
缺点:且听我细细道来
这个游戏里有三个角色,黄金叶按技能一是个无敌技能(冷却也短),攻击总期望比较高,只看属性面比较划算,但是巨脆无比,前期难受,理论上后期猛;第二个怪是个短手的废物,我感觉没有什么意义,属性上比较中庸,技能是类似战争践踏的技能,血量多一丢丢,但是意义不大——黄金叶可以直接拉着四五个怪一起刷,这角色做不到,只是容错率高;第三个啥子蘑菇的技能可以把脑袋上的菇盖扔出去,好像是攻击用途,但是我没砸中过,感觉血量比较高,适合新手上手,但是要打后期也没有太大优势(血多不可能被秒算不算优势)
升级是打怪,理论上能升级,但是黄金叶容错率有点低,升级都慢,还不能存档,我不知道看起来没有永久成长系统和存档的游戏怎么升级。
宠物没啥大用,我没用指挥,但是总体来说不太听话。开图应该小心翼翼开,能不惹就别去惹,刚进去谁也不知道是不是个会放小蝙蝠的树——但是宠物直接就A上去了,连带着我一起死。
新手引导极少,上手困难,容错率低,还没看到存档,这就是我的感觉。
建议增加存档,起码得可以刷,可以早上开了图下午能继续开。建议把三个角色的技能说明写清楚,不然我真搞不懂我黄金叶亮一下有啥用——我起初以为能加伤害嘢。
建议亮血条持续开着,每次调了设置下次进去又还原了。
建议增加攻击范围——手和怪物差不多长,必须先骗一刀才能上去A太费时间。
建议完善新手引导,字搞大点,多几页,一页一页分类写清楚我自己慢慢看也行,属实玩着费大劲。
目前看来游戏还很原始,应该可以加入更多的玩法——现在这个难度太超越人类的发展了,不是每个人都能体验到打出完美操作的快乐。可能游戏还得回氪星练一练
官方
r非l
:
我天,看了那几个差评的郁闷心情一下就舒服起来了 ,感谢你对游戏的包容 ,但其实不论你血再高都有被秒杀的bug,正在想办法解决中
论坛
关注