:
24.仓库增加一键转移重复材料。25.每日任务奖励和每周任务奖励,当每日完成多个任务之后,点击领取奖励,然后奖励到手,这时候下方进度奖励(挂机时长券)的进度条增加,还需要再点击一次,一键领取的意义在哪里?建议一键领取里面预读已完成任务个数,然后时实现一键领取。26.次元入侵挂机,先不说每日两次需要分开打这个问题,就挂机全部人行进路线几乎一模一样,把这处的怪打完之后前往下一处,你们真就是想尽一切办法在延长所有玩家的游戏时间是吧?这处怪出来了全部打,另外一处怪出来了分两个人行进过去不行吗?还有左边台阶和右边台阶上的怪,自动挂机居然是上楼梯下楼梯绕行,你们地图上有瞬移传送点啊,虽然是单循环,不是往返,但也可以节约时间啊,我是看出来了这游戏很多地方看起来是弱智设定,但其实是你们绞尽脑汁想出来的妙计。27.每日委托三个任务,建议增加任务与任务之间的连接,就是这个任务收集或打怪完成后不去交付,直接开始进行下一个任务的收集或打怪。28.宠物探险默认选择已开启的最高图。29.角色使用快速移动的技能时游戏镜头移动较为缓慢,无法将角色保持在界面中间。30.材料包等等,一次性只能开十个,为什么在背包有空位的情况下不能一次性开完?
:
64.材料副本有两个阶梯,大部分职业的群攻可以在下方打到上方的怪,也就是说只有最下方的怪会需要在怪物堆里面去打,如果刚升100 120等级的情况下怪物伤害会稍高,手动的话技能频率更快,也可以在下方攻击阶梯上方的怪物,比较推荐。65.星之力挂机,在人数很多的情况下都在抢组队,可以先移动到对应的图,再点申请的话会比没在当前挂机地图的玩家点申请进队的速度快。








![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)





![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)


