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手动打或者爬绳子自动磨血,是捡东西任务的话自动磨血就不行,我墨玄号本来当link号扔那不想管的,做每日老暴毙就做了一身黄装每天买商店材料升星也差不多升起来了,饰品混搭也穿满了,暴毙情况好多了![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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24.仓库增加一键转移重复材料。
25.每日任务奖励和每周任务奖励,当每日完成多个任务之后,点击领取奖励,然后奖励到手,这时候下方进度奖励(挂机时长券)的进度条增加,还需要再点击一次,一键领取的意义在哪里?建议一键领取里面预读已完成任务个数,然后时实现一键领取。
26.次元入侵挂机,先不说每日两次需要分开打这个问题,就挂机全部人行进路线几乎一模一样,把这处的怪打完之后前往下一处,你们真就是想尽一切办法在延长所有玩家的游戏时间是吧?这处怪出来了全部打,另外一处怪出来了分两个人行进过去不行吗?还有左边台阶和右边台阶上的怪,自动挂机居然是上楼梯下楼梯绕行,你们地图上有瞬移传送点啊,虽然是单循环,不是往返,但也可以节约时间啊,我是看出来了这游戏很多地方看起来是弱智设定,但其实是你们绞尽脑汁想出来的妙计。
27.每日委托三个任务,建议增加任务与任务之间的连接,就是这个任务收集或打怪完成后不去交付,直接开始进行下一个任务的收集或打怪。
28.宠物探险默认选择已开启的最高图。
29.角色使用快速移动的技能时游戏镜头移动较为缓慢,无法将角色保持在界面中间。
30.材料包等等,一次性只能开十个,为什么在背包有空位的情况下不能一次性开完?








![[嗒啦啦4_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/644c03a7456ff71d7b6b6a919b2d8817.gif)








