给大家分享一下新版夜行者的技能,是基于韩服初版的改动: 夜行者的暗影蝙蝠从被动技能变成了开关型buff,增加了回血效果和产生会爆炸的强化蝙蝠,暗影蝙蝠很适合挂机。 同时3转的星尘改到2转。新增3转技能暗影习惯可以增加攻速,手感输出应该会更舒服了。 长按影迹技能从增加施法范围改成了持续性释放,但是不增加施法范围。 4转新增的饥饿蝙蝠,和暗影蝙蝠一样是开关型buff,但是更适合打boss。 夜行者在技
给大家分享一下即将上线的炎术士核心技能,也是基于韩服初始版本的改动: 炎术士的烈焰漩涡多了推怪效果,更适合挂机了。魔法爆发从附加燃烧改成部分技能追加额外伤害。炎术士部分主动技能也被改到被动,比如火焰之书。大漩涡移除了变大怪物效果,增加了绑怪,提高了技能收益。 炎术士4转核心烈焰之魂召唤出火狮和火狐分别对技能有不同增益效果,分别适用挂机和打boss,大家根据自己需要使用就可以了,炎术士的改动并不算多
课代表来啦!
根据铁匠的认真检查,作业完成率过半!大家比较关心的比如新职业,新玩法,副本减负和职业强度调整等等都有提到。整体来说感觉策划还是有听到玩家反馈的,当然也还有很多需要继续优化的地方,比如减负和仓库的问题,大家觉得这次的优化有没有进步哇~![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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新版本的风灵使者也是今年韩服技改后的版本,部分技能也发生了改动,给大家整合了一点视频参考一下。 破风之箭从4转改到了2转,对应的数值应该也会下调。妖精护盾从2转改到4转。风暴使者从超级技能改到4转。 风妖精之箭从前面面前的目标改成了周围目标,提高了清怪效率。霜风之舞从持续性改成一次性。天空之歌微削了技能效果。妖精援助、阿尔法等改成被动技能。当然具体的情况还是要等正式上线后才知道,国际服里面这个职业
新版本推出的骑士团是是今年韩服技改后的版本,给大家找点视频参考~ 魂骑士变成了“宇宙骑士”,日月形态都改成了1转技能,形态的战斗姿势也可以自由关闭,技能灵魂也从眩晕改成了产生宝珠。 双重力量也从4转改到了2转,强度不说,感觉起码是又帅了。 光速反应变成了被动,真实之眼从被动改为主动。宇宙融合从加buff改成了获得宇宙宝珠。 新技能宇宙物质、宇宙爆炸、宇宙爆裂,都是消耗宝珠越多伤害越高,多了中远程输



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