丢丢斗恶龙游戏截图
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丢丢斗恶龙

丢丢斗恶龙

官方入驻
8.1
8.1 万

游戏介绍

上次更新于2022/11/11
开发者的话taptap的玩家,大家好! 说到要写开发者的话,一时千言万语,一时又不知从何说起。游戏内容就不累述了,上面的简介应该都有描述了,具体的乐趣还得大家亲自去体验。 简单聊聊咱们团队和研发过程吧。做了10几年游戏,矫情的认为已经厌倦商业化游戏的套路。2019年下半年,在朋友的支持下来到成都,机缘巧合下遇到几个志同道合的小伙伴,才组成了现在的团队,也装模作样的给团队取名“平头哥”,还搞了个slogan,“不惧困难,不服就干”。 low是low了点,精神自己体会。到此散装团队也差不多成型了,剩下就是整装出发。咱们第一款产品是叫《乱丢武器》的小单机,本着可玩性为主的思路,打磨了几个月后,因为种种不可描述的原因暂时搁置了。这款产品测试过两次,收获了一些一些忠实的玩家 ,也经常收到对游戏改进的建议,还是挺让团队感动的。后续在合适的机会,咱们还是会继续做下去和玩家见面,也算对得起那几位半夜骚扰我的玩家~_~ 接下来的产品就是《丢丢斗恶龙》,立项之初,是想做一款精制点,休闲且有一定玩法深度和扩展性的产品。介于之前团队和玩家对丢武器的玩法都还是比较认可,所以主题还是基于这个继续深挖。但是过程比我们想象的要痛苦,很多的问题都会困扰着团队,毕竟之前也没有做过这类的产品,所以也才导致历经了一年才和大家见面。经常性我们会讨论的几个问题:会不会过重了,偏休闲的玩家不喜欢?这样加广告会不会吃相难看了?武器天赋和技能,以及魔戒搭配成各种的流派这样的设计,到底好不好玩?但是所有的问题,在讨论到最后的时候,团队内部最终判定这个设计好不好的依据,还是从玩家的体验感受来判定设计。所以也才有了这次上taptap来听下玩家对游戏设计的真实反馈。不过为了生活,我们也添加部分的广告,毕竟没有收入的话,后续的更新也难以维持,当然广告本身的设计就很烂的话,也欢迎吐槽。不过更多的是希望听到taptap玩家反馈关于玩法设计的建议,如果是有趣的建议,我们也会考虑在后续的更新中制作进去,提供建议的玩家名字我们会用彩蛋的方式也制作进游戏。 虽然是第一款面向玩家的产品,部分细节也略显粗糙,但还是传达了咱们团队对游戏的表达,后续更新我们继续努力提升游戏的品质,希望我们夜以继日的付出能够得到认可! 欢迎大家客观或者任性地吐槽! 平头哥