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很好,有优化内容。支持一下。
往后版本协同作战AI什么时候能升级一下就好了,AI太笨了,影响游戏操作性。比如陆战敌方怪物粉碎者。有个技能狂乱轰鸣会冲到主控机体大范围近战狂锤,然后玩家操作主控机体和其他三位队友拉开距离避免被一锅端,但AI队友(远程脆皮)使劲往怪物攻击范围蹭,一不小心就被带走了。虽然可以来回切换操控艾塔机体避免惨案发生,但…
陆海空三大boss,稍作削弱比较好,特别是赫拉肯失控状态,毁灭之翼β。同等战力太过折磨,直接秒人,奶和盾都保不住,大招都没憋出来就没了,操作空间太小
艾塔
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不好玩太单调了。
艾塔
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龙渊固有技能的段数很多,段数越多的技能固伤越高。裂解带着减CD就等于提高固伤伤害。