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依露希尔:星晓

依露希尔:星晓

全部评价
玩过
额,我玩了一个多星期了,简单说一下
游戏性一坨,玩家唯一能做的就是放大招,解锁自动后和挂机没区别
立绘中偏上水平,有些立绘好好看,有些立绘一般
建模一般,有些很好看,和立绘很像,有些和立绘差之千里,不熟悉角色你都认不出来
演出一坨,站桩厨应该没意见,穿模严重
剧情一般,没啥看点
福利很好,可以获得大量抽数,还有通过活动可以获得一个五星角色都皮肤,七日登录送五星角色,月签到送抽数和角色(四星五星都有),还给一个四星角色提高到五星的材料
抽卡容易,有三个卡池:第一个卡池基本没资源,角色应该是限定角色,抽卡资源获取途径有充钱、第三个卡池指定抽数领取、指定商店购买(基本每次刷新只能买2个)、主线;第二个卡池和第三个卡池差不多,都是常驻角色,但是第二个卡池是选五个角色,然后出金是这五个其中之一,第三个卡池是选十五个角色,然后出金是十五个其中之一。第二卡池的抽卡资源并不是用那个货币(也就是原神里的原石,鸣潮里的星声)换的,第三个卡池才是,第三个卡池达到指定抽数,可以额外领取一些奖励(比如第一卡池的抽卡资源)。还有一种up卡券,但是目前没用,因为根本没有up池。抽到已有角色自动转化成碎片,碎片用来提高命座
养成臃肿,角色、装备(6个装备)升级这种基础就不说了。还有专武、剧作(额,怎么说呢,相当于另一种装备,一套是三个,有套装效果)、升星(命座,一共10星!6星之后升命材料增加)、突破(解锁技能)、圣遗物(额外的、独立的战力提升系统)、羁绊(什么小队啊、族人啊)、好感度(提高好感也能提战斗力)、图鉴(提升图鉴也能提高战斗力)、共鸣(也就是同步其他角色的等级之类的到主要五个培养角色中最低的那个角色,可以减少培养压力)
玩法多样但是无聊,有主线、竞技场、装备试炼、两个爬塔、挂机收益等等
还有工会,但是我说了,这游戏不好玩,所以根本没有多少人玩,工会里基本都是离开10天以上的,世界频道里没几个人说话,也就是有几个人在问“有人吗?”。而且离开工会还有冷却时间,离开就要等冷却结束,才能重新加新工会,但是我说了没有多少人玩,所以就算你重新加工会,这个工会里也不一定有活人,我加的第三个工会才有七八个活人(如果要玩的话,最好在世界频道里找工会邀请)
反正就是不好玩,不建议玩
最爱臭鸡🐤 : 国服已经很久都没有新活动了,台服那里偶尔会出,肝的话其实还好,国服除了星晓氪氪乐这个公会能暴揍人之外就比较少了,平时要是你来的早可以占前排拿排位赛的福利(这个福利挺不错的),有喜欢角色的可以试着留一下,其他的真的不建议
修改于 2026/5/11
来自 小米24117RK2CC
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
一句话点评:
真的是又爱又恨!
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2023-10-26,有关分数调整及补充说明:
故事:7
玩法:8
交互:8.5
画面:7
声音:8
——
总分:38.5
平均分:7.7
——
补充说明:
说实话,这是我第一次修改子项目的评分,而且还是降分。
因为事实证明,剧情只看前两章还是草率了。
通了第四章,发现第四章的剧情真的有些降智,于是特来下调“故事”子项目的评分。
好在其他子项目没有让我再修改评分的地方,所以维持四星评级不变。
其实说实话,为什么我开头讲又爱又恨,就是因为这款游戏很想做的面面俱到,但一些方面却给我感觉就是半成品,比如交互,真的是一言难尽,除了家园系统很垃圾以外,它已经把能做的都做了,甚至还有类似《崩坏:星穹铁道》的角色通信系统,但就是角色好感故事就只做了一半,然后来个后续更新。
而且我在最早的评中也提到,好感度养成也略显困难。
然后是玩法,说实在,给到8分更多的还是这种玩法在这两年国内的二次元手游中我确实没见过,给我一种耳目一新的感觉,但玩的多了,本质上还是拼战力。
战力足够,哪怕属性被克制,依然可以2倍速加自动挂机就好,这种类似于《皇室战争》的技能释放模式还是更多的适用于竞技类游戏,毕竟不是塔防类游戏,没有那么多的花样去玩。
其实现在国内的二次元手游发展到现在,在玩法上已经没有什么太多的创新,改来改去最终都还是拼战力,所以在当下这个环境,二次元手游,更多的还是拼故事性、模式多少、交互性(也就是所谓的厨力因素)和福利。
为什么米忽悠的游戏能火?抛开玩法不谈,就是极强的故事性,开放世界可玩性高和精美的人物立绘。
隔壁《异次元主公》为什么玩家评分高?人福利强啊,开局一大堆抽奖券抽到手抽筋,谁不爱呢?记得退游之前我还有近800张抽奖券没用,真的抽不动了。
其实我对这几个子项目的评分,宽容度算是比较高了,只要不出大问题,怎么着也能拿个及格分甚至是8分往上,就比如交互,只要有公屏聊天或者是有与角色的交互我就能给6分,两个都有怎么着也会有更高的分数,只要做的不是很烂,8分往上一点问题没有。
这几年,我也算见证过许多二次元游戏的上线,也见证过许多游戏厂商花式作死作没了只能停服,只能说,希望各大游戏厂商能够加加油,做出更多更优质的游戏出来。
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注意:该评价仅针对发布日期及之前的游戏版本。
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以下内容为2023-10-20 04:29:52发布。
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UID:1288500201556
等级:28
服务器:剧团巡演(华为渠道服)
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故事:8
玩法:8
交互:8.5
画面:7
声音:8
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总分:39.5
平均分:7.9
——
氪金欲望:6.5
友好度:8
——
简评:
妙啊!妙啊!
这款游戏,真是集各家之所长,剧情、玩法、交互、画面和声音,都能从别的游戏中找到类似的,好的元素,并加以利用。
但要说这款游戏的缺点,一个是画面,战斗界面里,人物的技能特效有点简陋了,而且在某些情况还会影响技能释放框,并且在观看剧情中,角色的表情有时与剧情不太相符。
二是福利差了一点,毕竟在当下国内这个二次元手游市场,开局福利一定要搞好,尤其是这么一款好游戏!
三是卡级稍微严重,但好在有离线模式可以选择,只要体力足够,总能把等级拉上去的。
四是交互,这个交互系统……真的不知道该如何评判,总结来说就是几乎啥都上了,唯独不知如何快速提升角色好感度,这让厨子们怎么办啊。
至于氪金欲望与友好度,虽然游戏是款好游戏,但氪金欲望确实没有那么强烈,毕竟在厨力因素受限的情况下,氪金更多的是为了培养角色,那自然会降低我个人的氪金欲望,好在友好度还不错,主线通关难度并不算特别大,也不用过分攀比,相当于变相友好。
再展开聊聊。
故事方面,经典的失忆开局,还是熟悉的套路,只不过换了一个思路,也就是当人们的信仰出现了问题,原本错误的信仰被推上主流,主角如何带领团队让世界重回正轨。
目前过了第二章,整体描写还不错,人物刻画也比较到位,是值得一看的剧情,就是部分厚黑对话很明显是借鉴《崩坏:星穹铁道》之流,可惜没学到精髓,有点为了厚黑而厚黑。
玩法上,类卡牌风格与格斗类游戏,布阵与自走棋类似,上阵角色自动战斗,玩家只需要进行技能释放即可,每名角色的技能是以卡牌的形式提供给玩家,类似于《皇室战争》。
而且拖动技能卡牌可以改变技能释放位置。
大招自动充能,同样是以卡牌呈现,准备就绪后看准时机释放。
这种类型的玩法出现在这种游戏里,我确实是第一次见,不得不说,有点意思。
而且还有BOSS被破盾后的高伤空间,类似于《深空之眼》。
全程3D,没有Q版,附带属性克制。
有意思,有意思,虽然更多的还是拼战力,但终于是有点新东西出来了,就是希望模式能再多一点,同时改善一下角色升级策略,添加一键升级,别搞经验浪费那一套。
另外,在角色战斗力的培养上,这款游戏结合了《崩坏3》和《深空之眼》的部分培养方式,个人认为稍显麻烦。
交互方面,除了玩家之间的交互,有主页的角色触摸交互,有角色的专属故事,与角色互动提升好感度后会增加角色属性,甚至还有茶会和类似《崩坏:星穹铁道》的角色聊天系统,而且每获得一名新角色,都会有一封专属信件。
可惜的是,角色故事目前并不多,只能等待后续尽快完善,毕竟好感度上限30级却又没有足够的角色故事,是有点不像话。
而且主页的触摸交互做的也有些粗糙,部分角色动作明显与角色语音不匹配,送礼物时的语音有时也明显和礼物不匹配,并且礼物获取……反正我在商店是没找到。
没礼物我那啥搞养成啊,真就纯靠战斗积累?而且有礼物但难搞和压根就没有搞礼物的地方可是两码事。
知道想学习类似于《深空之眼》那一套,可是《深空之眼》里角色的好感度满级就5级啊,这游戏搞个30级,每次战斗给的好感度还就一点点,这……
还有一点,这款游戏,并没有传统的家园系统,有些遗憾。
只能说,有些东西,既然要做,那就做好,否则还不如不做,做不好就会影响体验,这也是为什么虽然什么都有,理应应该给到9分甚至10分的分数但最终没能给出来的原因。
顺带一提,有些内容,似乎在向其他二次元手游致敬,嗯,有点那味了。
画面上,画质选择依然是全高(“图像质量”为“极高”,“大厅视频触发频率设置”为“正常”)并开启高帧率模式,同时开启设备(2021款,8+128版本)自带游戏性能模式,虽然人物模型边缘依然存在锯齿,但整体渲染没有发现明显问题,角色Live2D这次也没有发现清晰度严重下降问题,流畅度也还不错,偶有掉帧,但不影响。
而最大的问题我前面也说过,就是战斗特效略显简陋,在部分场景下还会影响技能释放提示框。
除此之外,试玩角色的详情页面会出现与其他角色羁绊界面重叠的BUG(先点击已有角色的羁绊界面,然后返回再点击试玩角色即可复现),甚至还偶有道具穿模的情况(幸好不是角色穿模,否则要扣大分),只能说还需要加强优化。
声音这一块儿有点戳中我了,各种场景的背景音乐代入感都不错,关卡选择页面的背景音乐还运用了非常规的鼓点设计,第二章及之前的主线剧情语音没有缺失(不知后面有没有缺失),而且还提供了中日英三种语音包。
——
评分逻辑:
每一子项目的基础分为8分,同时这也是一款游戏的最低优秀评分,在此基础上进行加减。
6分为及格分,也就是说,如果某个子项目连6分都达不到,就说明这款游戏在该子项目上基本属于垃圾一类,分数与评级关系如下:
0-2分,垃圾;
2.5-5.5分,较差;
6分,及格;
6.5-7.5分,尚可;
8分,优秀;
8.5-9.5分,惊叹;
10分,神话。
五个子项目的得分相加即为总分,同时计算出平均分以方便对应星级评价,对应如下:
0-2分对应一星,评级为垃圾;
2.1-5.9分对应二星,评级为较差;
6-6.9分对应三星,评级为尚可;
7-7.9分对应四星,评级为较好;
8-10分对应五星,评级为优秀。
氪金欲望评分与友好度评分因为极度主观,故单独计算,不计入总分,基础分同样为8分。
所有评分及简评只代表个人意见,仅供参考,如有不同观点,那一定是我错了。
无心亦无剑 : 码了好多字啊,真详细
修改于 2023/10/25
来自 Huawei MatePad Pro 12.6
玩过
超短暂体验玩家
是一个形神似【崩铁】的
制作较为精良的半即时卡牌战斗二游
对于国产游戏我多以五星支持为主
一星扣在抽卡机制的反噬
——————
属于二游时代的百团大战
早已在没有硝烟的地方
以休闲娱乐为旗帜
打的天昏地暗哀鸿遍野
有些做工还算用心的二游
甚至还没有让属于它们的玩家群知晓
就寂寂无声的倒在二游最辉煌的时代里
在被玩家口诛笔伐或无人问津的尘埃里
落幕的是多少游戏人的岁月和心血
——————
我个人很讨厌【抽卡】机制
几乎每个评价都千篇一律的啰嗦重复
抽卡可以让游戏短时间回收高额收益
但却带给玩家高度不确定的游戏体验
在这个二游混战的当下
我们又只能接受和理解游戏的生存需求
毕竟各行各业,谁又不想赚快钱呢?
像【亏成首富从游戏开始】
以亏钱为目标做游戏的事情
只能发生在动漫人YY的幻想里
…
以自己为例
不喜欢萝莉毛皮福瑞什么的
这个游戏开局的三个SSR
分别抽到萝莉、毛熊、小鸟人
一个都用不下去,草草体验卸载完事
我也许是个奇葩的特例
但想来也并不会是个孤例
因为抽卡带来多少超额收益
就会因抽卡反噬有多少流失
…
原神崩铁的大赚特赚
是来自于游戏各维度的优秀,而不是抽卡
相反,抽卡,反而是它们最垃圾的地方
以为抽卡就能赚一波快钱
既部分对,但错的更多
——————
回到游戏本体
能看出制作的用心
NPR二次元渲染的质量和风格和原崩神似
建模和地图都做的还比较用心
甚至R卡的角色和武器建模都有不少亮点
各方面都有点神似【崩铁】的感觉
但属于传统二游没有崩铁的自由探索地图
游戏的动画演绎类似原神崩铁 做得也不错
比很多只能狂点对白的游戏强了不少
剧情尴尬中透着一丝合理
属于中规中矩的二游水平,不至于只想跳过
…
战斗采用关卡制半即时卡牌战斗
自动玩起来和其他战斗方式的二游没差
半即时改良了卡牌的拖沓节奏
卡牌又增加了可操作性和趣味性
和【雷索纳斯】的战斗类似
但建模是三维,战斗制作更加用心
克制机制是经典的水火风和光暗
…
此外还有一些用心之处
21日内自由还原角色、体验培养无负担
顶部快捷导航设计的很人性化
…
讲讲缺点:
3D的战斗场景让半即时卡牌操作不太方便
特别是需要单体选人的技能
很难准确一次成功,总要划来划去
范围技能也是需要调整位置角度,比较费劲
虽然能看出官方在尽力优化操作体验了
但视角限制有时让操作起来更加难受
建议把角色培养起来自动碾压吧
手动放个大招,聊胜于无
——————
游戏制作的精良和用心
让我希望这个游戏能够很好的活下去
然而,也有很多不利因素
对比原崩,缺乏这么大的量级和后续产能
对比其他二游,缺乏一些差异度
这一点,有时候却是最致命的
…
还是祝愿国产游戏越来越好
TapTap
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泽鲁斯的狡诈编辑部替补 : 错误的,我认为崩铁和原神最恶心的是圣遗物
2024/4/26
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依露希尔:星晓
依露希尔:星晓
官方入驻
6.6
总结 - 前期抽卡资源与签到福利给得较多,配合一键扫荡与自动战斗机制,养成上手相对轻松;部分玩家对剧作等系统改动与角色建模细节抱有不同看法。
由 AI 总结 近期真实评价 生成