:![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
还有这游戏有个0号特性,这个特性可以任意放置位置
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
还有这游戏有个0号特性,这个特性可以任意放置位置:
那你高看这游戏了,不是刷子游戏也不是能积累很多东西的多周目游戏,根本没到能卡起来的地步
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这个我的理解:假设今天(初五),如果假设的是昨天(假设的今天-1,也就是初四)=真正的明天(真正的今天+1)。那么今天应该是初三啊。很明显游戏里的意思是假设的是明天(假设的今天+1,初六)=真正的昨天(真正的今天-1),那今天就是初七。
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主要是防止多内功叠buff,又嫌主内功设定让其他内功鸡肋,但是其实回合中加个专门开启内功的运功行动就舒服很多












