增加十八层地狱模式
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1:取消洗天赋点
2:废除功法要消耗天赋点
3:取消商店所有药品与烈酒
4:取消随时存档
5:取消敌人物品无限偷取
6:星级功法需要对应的武理值才能发挥威力
7:轻功增加闪避率
8:增加中原通缉令奖励,消耗金钱可刷新通缉令与奖励
9:入门

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主要是这游戏不管几周目那个线路主要的剧情流程都没咋变,为了玩家可以获取菜园套才加了新难度,玩多了就腻。这游戏不像大侠和逸剑,这游戏武功学了就能用,不用管武器装备。难度在高,总有人找出差不多完美的方案。除非这游戏改成对应类型武功要对应类型装备,洗根骨会将多出来的武功删除,属性丹药使用有上限,才会有更多挑战性。这游戏属性点真不值钱,主角属性后期可以全部30(我还有个73周目的存档初始全属性都十几快二十),后期天赋点多余很多。或者可以开个创意工坊或者像大侠的自由难度,感觉这游戏还有点兴趣,但是工作室好像都不管这游戏了。
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我第一次打修罗难度传承只拿了一个吸兰剑,收了狗子,去拿了醉拳刷了一下等级买了10瓶酒,然后去打分支剧情,选的江湖,主角和上官男卡楼梯 王和林在后面给主角叠buff人靠近上官难灌酒,主角用白蛇吐息和醉拳打伤害,要不是我继承的功法数值没凑够,不然感觉酒都不用,后面去江南把功法一学就畅通无阻了,唯一吃苦就是前期鬼手他娘那次,后面我转换了一下思路就是上官学醉拳给他灌酒,主角和白猿往后面站保证下一回合不会被秒,然后等到下一回合石动了之后白和主角过去秒掉火兵,上官楠把酒喝满上去秒了就过了




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