代号:夜莺游戏截图
代号:夜莺游戏截图
代号:夜莺游戏截图
代号:夜莺游戏截图
代号:夜莺游戏截图
代号:夜莺

代号:夜莺

官方入驻
8.3
预约
9.5 万
9.2 万

游戏介绍

上次更新于2021/08/05
开发者的话大家好,我是《代号:夜莺》的制作人BOSS HUANG,很高兴能在这里为大家介绍这款游戏,也很感谢大家能关注我们。 《代号:夜莺》开发组很多小伙伴来自于主机游戏的研发团队,希望能将主机端的一些游戏体验带到手游上。又因为团队成员都非常喜欢二次元文化,所以当我们汇聚在一起时,很自然地产生了——就应该要这样子做的共鸣感,于是《代号:夜莺》诞生了。 我们也有幸在夜莺中开始尝试一些有趣的想法,主要聚焦在游戏的叙事,沉浸感,玩法以及相对应的美术表现上。 夜莺的整体风格定位在“科幻×异能”的主题上,我们想要讲一个不那么“常规”的故事,也希望故事能有一定的深度,所以定下的基调是比较严肃且沉重的。带点画面感的来说,就是在无尽黑暗中,用尽全力去抓住那一缕微光吧,尽管可能什么都握不住。 而在玩法的选择上,首先我们希望玩法能有足够的策略性,让战斗体验不是单纯地比拼数值;其次,玩法作为整个游戏的叙事表达的一环,不能和剧情部分出现相当大的落差。在仔细考虑之后,我们选择了战棋作为游戏的核心玩法。 在剧情中,玩家扮演的“审批官”主要承担了组织管理和战场全局指挥的职责,同时还要监察组织成员是否出现感染或者心智受损的情况。而战棋玩法提供的体验,与我们在剧情设定中希望表现的玩家的定位有相当高的重合度,同时又能满足对于玩法策略性的需求。 另外,在本次展示的PV中,我们加入了部分截取自开发版本的实机画面,主要来自战斗表现部分。针对角色的建模和动作,我们会在后续开发中逐步优化,也欢迎各位在评论中留下您宝贵的意见。全局操作的实机画面,会在我们觉得UI部分的设计能够达到预期水准之后再单独放出。 最后再次感谢大家能关注到我们这款游戏。 一起远航,我们的征途是星辰大海。 《代号:夜莺》Luminus Games全体开发者敬上
军事官:“为什么这么多组织都都想变成我们?他们那里又不像我们要整天面对满地跑的外星人和变种人”
作为Bili发行的一款二次元3D战旗游戏,《夜莺》的诞生很有可能是为了和《少前2追放》抢蛋糕,但由于身上贴了一个易暴毙的debuff,很难确定这游戏最终会是啥样子
(至于能不能成功那就是另一码事了,散爆的条件可以说不算差
讲直接点这对狙就好比朱利安做了个凤凰点拿去对狙奇美拉小队
结果还没见到奇美拉就被几个韩国XCOM玩家做的纷争终结者拦下来一波截杀当场暴毙,再起不能)
游戏相关画面实在太少,只有有少量信息
1,近战
《夜莺》里目前看下来近战似乎用枪托和腿就够了,没看到正儿八经的近战武器
个人感觉这方面PV欺诈的可能性较大,因为刚完成近战就突突突了,连贯性不像美式战旗(除非是像少前2追放一样一气呵成)
可能在以后还会有专门的近战武器出现,但可以肯定的是近战武器绝对不会像PV里那样做看起来帅气现实做到一半就会被打成筛子的动作,而是跟《少前2追放》,《XCOM2》一样正常挥刀砍人动作
在完成了近战后,角色就直接用自动步枪射击。这一点可能是暗示近战单位能像《XCOM2》的游侠一样可以在受限制的情况下用步枪勉强进行中距离战斗
2,掩体机制
这个估计就直接照着XCOM的模子去刻了,美式战旗基本上都是那个样
但值得注意的是《夜莺》中有一个可以就地架设的大范围单向护盾
这可能是一个临时全掩体,也有可能是一个吃伤害的阻拦护盾
具体不清楚,但如果是全掩体的话设计难度不小(开一局XCOM就知道在地图上让玩家摆这么大的人工掩体有多麻烦了)
3,异能
这个了解的不多,但感觉有可能就是脱胎于《XCOM》的灵能
这个不好评价,真要说的话还是建议去墙外买个《XCOM2 collection》建个灵能舱练个灵能兵自行体验,有电脑就直接在steam上买
(游戏中文名:幽浮2合集,是个约25美刀的大出血玩意,但玩法在美式战旗手游上算顶尖了)
4,重武器
这个也难说,但根据PV里应该会有小口径直射火炮,具体以官方为准
能翻出的也就这么多了,目前个人觉得还是准备入坑少前2更值一点,但愿制作组能做出足以改变想法的行径
“同样的科幻,同样的美式战棋,这很XCOM”
相关内容我很难讲,因为PV和简介里放的很少。但已经确定了以下特点
1,该游戏可能会出现不少XCOM系列要素
使用霰弹枪作战的游侠,近战武器从砍刀换成了枪托(不知道有没有电弧剑的眩晕)
使用半自动/栓动精确射手步枪作战的神射手,好像没有手枪
使用手枪的不明单位,可能是技师/扔掉精确射手步枪,只玩手枪的神枪
使用重武器的榴弹兵,武器难以判断
使用异能作战的灵能兵,具体情况不清楚
玩家势力有可能会有机甲,而敌人肯定有机甲单位
(注:神枪是XCOM2神射手的职业特化走向,主要使用手枪进行爆发式输出,中后期很强势)
2,美工质量不会太差
PV里的战斗场面可以看出人物建模比较细致,比之前某款游戏要强的多
风格在科幻中还是感觉偏向了比较烂大街的方向(被一些厂商早早用过的那种),但总体来看还算可以
至于角色3D设计,可能要比少前2更加有能力吸引新玩家,如果是那种某些地方是动态的话...
如果剧本没喝了假酒基本上分一杯羹不是问题,但如果就靠这个去截杀少女前线2的话只能说叔叔***了
3,这玩意估计就是睿叔叔试图跟羽中抢蛋糕的产物之一,无论成败都会在截杀之后被榨干暴毙,只有双方都维持一个良性竞争才有可能不会暴毙
(以上结论不是空穴来风,去看看b站16款游戏中的其它游戏,会发现有个对标云图的自走棋作品,具体自己去看)
毕竟,BiliBili游戏可是中国游戏界知名刽子手,代理一个死一个(Fate grade/order例外)的那种
.
.
.
还有审批官太那个啥了......
———— 2022.10.23 ————
绷不住了,不管是少前2还是夜莺都把我干无语了