首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
98
攻略
论坛
珠玑妙算
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
98个评价
全部评价
全部平台
带图
44
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
有趣好玩
32
饕餮巡警
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏可玩性是有的,但是你玩了几局之后你就会发现,你可以把同样颜色的球放到一起来查看几A几B,由此来推理,我觉着这样的话就有点无脑了,但是这样不至于无头脑的去寻找答案了,也算是一个比较实用的方法了。
✍🏻建议:
可以多加几种颜色和几次推理次数,这样不会出现那种瞎蒙也能对的情况,可以试着加几种音乐,比如正确推理出位置或者正确的颜色,放一种推理正确的音乐,更有成就感,更有往下推理的乐趣了,头脑也会更加清晰,0A0B的话可以加一种气馁的音乐和“别灰心”三个字,停留1秒,然后渐渐消失,音乐也随之停止;这样可以让玩家们的代入感更强一些。可以再加与玩家实时对抗的模式,让玩家更具有面对面对抗的刺激感
总结:这是一款不错的推理游戏。来考验你的逻辑思维和推理能力,可玩性也比较高。最后也希望游戏越做越好!
熯梦焉
:
可是他84kb诶
礼堂的风
玩过
推荐:
可玩性
1 游戏总共有7个颜色玩法是通过猜正确颜色的正确位置
A指正确颜色在正确位置个数B指正确颜色错误位置个数字母前面数字为个数
2 我认为想要求稳的方法代2x2y这样去试试没有就换新的 如图(不喜欢可以不用我的方法研究自己的方法🙏
如果其中有正确颜色直接随便代入x或者y其中之一个颜色下去如果正确个数有1个则代入1x或1y因为位置不确定所以有赌的成分如果是1A则放1x进去之前放过的位置选一个然后带3个一样的确认下一个以此类推出正确颜色运气好可能推出部分正确位置(可能出现第二组颜色中新的3个颜色正确一开始选择的错误后面可以再加另外一种一组排除
有了正确颜色后就可以推正确位置
4B且颜色都不同情况下建议全都换跟原来不一样的位置如果选择困难就把所有颜色往后推一格然后根据A的数量一一排除
有2个及以上正确颜色且4B就比较爽了可以直接排除2个位置剩下直接交换
如果有1,2,3A可以先看刚开始的信息排除,如果仍不能推出就一一变位置看看能否知道正确位置再交换
3 赌狗玩法,开局随便选一个然后直接4x如果有3,4个B或A直接开爽,剩下的1个仍用2x2y方法找出最后一个颜色
闲的慌就玩这个觉得无聊的时候还挺有意思可以动动脑子
安逸的苹果
游戏时长 21 分钟
没读懂规则,第一局被重复的颜色坑了一下,但游戏还是好玩的ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧,也没有小游戏常有的广告之类的,五星!
手机用户97810591
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议增加排行榜和胜负比
有点看运气 如果一上来就能排除三四个颜色 后续就很快了 如果前四把每次都1B就有点难了 挺好玩的 杀时间小游戏
无敌贯通
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好好玩呀 但是希望可以有个小记录记下通关次数和最快时长/最快步数之类的 让人比较有成就感
还希望可以内置一个打草稿/做笔记功能
雾里
玩过
好玩,就是一直就这么玩有点无趣,建议多几个空白位置再多几次猜的机会就好了,也可以无限猜直到猜对嘛。那我会一直玩的。
R
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
不错。
我一般用:
红橙黄绿
橙黄绿青
黄绿青蓝
绿青蓝紫
青蓝紫红
蓝紫红橙
紫红橙黄
直接用完7次试错
然后根据试错结果,先推颜色,再推位置
一般到这里就可以结束了
特殊情况需要试8次
芜湖大肥牛
:
牛逼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户105473594
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,要是加点柔和点的背景音乐之类的就更好了。
玩法来说就是猜色块位置,只有4个的难度,建议是开设3个(入门),4个(正常),5~6个(进阶难度)。
玩法上面其实也可以加点内容的,除了现在的这个玩法,称为普通玩法。
外加一个提示玩法,就是在6个或以上的猜色中添加公式猜色,例如提示色块是abcadd这种,但a是啥就要猜了。
或者是提示在猜色块中有某一个颜色使用为0,但哪一个颜色为零就要试猜才能知道。
当然这几个提议希望是独立出来不混在已有基础上😘
╋Pilgrim
玩过
推荐:
可玩性
感觉游戏规则介绍还能再优化一下
我解决的方法是制造“等价颜色”和不断做合理假设。
推答案有两条必经之路:是哪些颜色,以及它们在什么位置?
制造“等价颜色”的方法很简单。举个简单例子,我把第一步与第二步设置成有三种相同颜色与一种不同颜色,那么看A+B:多1就是第二步那个是答案之一;少1就是第一步那个是答案之一;不变说明两个异色等价,要么都是要么都不是。
做假设就是珍惜每一次机会,有A就大胆去做合理假设,有B就调整位置做假设。
---
案例1(青蓝橙黄)
第一步,取样最大化
红橙黄绿,0A2B
第二步,试图制造红青等价,并寻找A位。结果数量加一,因此青是红非。
橙黄绿青,0A3B
第三步,试图制造橙蓝等价,并继续寻找A位。结果数量不变,橙蓝等价。
黄绿青蓝,0A3B
第四步,试图制造橙蓝紫三色等价,并继续寻找A位。结果数量减一,因此紫非,橙蓝均为真。
绿青紫黄,1A1B
由于出现1A,试图推断A位。观察黄绿,这两色四个位置都试过,但只在第四步出现A,因此A必定是两者之一,另一方则为非。由于青为真,因此1B就是青;纵观全局,青色三位均为B,因此青A必定是一号位。
确定青A,但与绿A冲突,因此绿非,黄A四号位。
再看之前判断为真的橙蓝。由于橙二号位B,因此橙A三号位,蓝A二号位。
niengni
:
通解牛逼
宗勉
玩过
老游戏模式了,四位数字猜结果。
其实难度是弱化了的
以前是0到9十个数字,然后几a几b的形式,最终来猜。
而现在是红橙黄绿青蓝紫七种颜色,难度大大削弱了。
论坛