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采集车库离伐木场越近采集木头速度越快真的么?那放到铜矿旁边不是铜多么? 2. 9、手动打比扫荡收益高,才能采集木头石头:我觉得扫荡说不定高,而且也有木头之类的 3.弓箭放后面升级攻击力高的:是5级升6的选择么?全都升攻击力高的么??谢谢大佬啦
我不允许有人不会玩游戏厅!
向所有人安利:毒火+连射+分裂! 重要次序由前往后 一定记得叠生命回复,一到两个就够了,不然就等着被围殴致死叭 毒火酌情各叠一到两个就够了(多了容易翻车哈哈哈,别问怎么知道的sad) 宝藏可以点,出现概率很大,相当于多一次连射且补血加攻击 😎 不是攻略!只是借大师1分享一些通用心得 为什么是大师一,因为没有券啦!sad 刚好今天被挽歌召唤,问到被怪围殴的事情就 兴起录一段哈哈哈 虽然游戏机奖励越来
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铁汁的攻略很nice,希望能帮到其他勇者,奖励方面奥利会和再去找策划大大争取的[TapFamily_赞]
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因为猞猁包括技能,都只能依靠普攻打伤害。萨摩,松鼠,仙鹤,猞猁,1700000万战力,神祇最高输出是5.8,一般伤害区间在4.8-5.5
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钻石原本有5000多,都被我一个星期内花光,600多瓶体力药水也是,到了停服都还没凑够一套大圣时装和联盟10M的头像装饰,有点遗憾
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这样算是理科生的思路,但是作为一名商人来讲,如何去库存,如何让每种原材料均衡,成品数量均衡,才是我们更贴近现实的做法?拿煎饼摊为例,的确南瓜饼利润最高,但田只能同一时间产出一种作物,如果长期做南瓜饼,南瓜库存必定紧张,为了维持南瓜库存又会导致其他如红薯土豆甜菜等作物的库存紧张,相反苹果树单独系统,不占农田资源,大多数玩家库存都上千,很多摊子甚至只卖苹果清库存,拿来加工下卖2700岂不是变废为宝,另外一件东西的价值往往看其稀缺度和获取难度,单块猪肉价值不如单个可可,那我拿可可和你换猪肉你愿意吗?另外物品每小时利润这个数值应该是建立在你放上去立刻会被销售掉的前提下,所以计算方式并不应该是你每小时创造的价值,而是你每小时能卖出去的价值,毕竟每个人最多只有12个摊位,一天24小时,在此前提下,我选择放最贵的上架,60%的商品最终都是被系统回收的吧
13万过35级高级本教学!
猴子白狼25级,猴子17000血(硬性要求,boss扑一下16000+的血),注意躲boss拍地板就行,cd和你召回勇者cd差不多,大概30s,提前站远一点避免前排被秒。注意!!!要开自动游戏,不然经常游戏人物在发呆,不要用破军!!!不要用破军!!!低战你不叠满破甲破不了防!!!#攻略
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我35级12万 初级最后一个boss都打不过 猴子25 蛤35 熊猫35 企鹅25 这个地图必须带山雀吗
写给萌新的一段话
大家好,这里是玩了几个月一叨,在临脱坑的时候给萌新们说点真心话。
这个游戏的评分大家应该也看到了,可以说是褒贬不一,在我眼里看来,它分为三个阶段。
一.开荒期
这是这款游戏能打5分的黄金时期,推主线,找隐藏剧情,解锁道具产物,非常有趣,非常好玩,大概是1-30级的时候,正面反馈满满,每解锁新东西都是一种新奇的体验。我的氪金大部分是在这里氪的,开局是双体力,双月卡,筋斗云,这里我想提醒一下萌新朋友们

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我看了觉得感受是,生产累积的金币并不能影响到钻石所能购买的。可以考虑新的建筑金币商店,让金币层面的商品可以扩充到一天几瓶体力药水,10个觉醒石这样子。让金币有个多的消耗途径,也能提升金币的购买范围,但又不能替代钻石的作用。































