造梦大乱斗游戏截图
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造梦大乱斗

造梦大乱斗

12周岁+官方入驻
6.4
下载
1.3 万
2 万
游戏大小
1.19 GB

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
简介《造梦大乱斗》是一款公平moba竞技与roguelike冒险结合的游戏,延续着造梦系列的剧情,一切缘由皆起于那场舍身自爆...... 六耳猕猴舍身引爆仙界之时,佛陀现身,庇佑众生引渡至灵虚岛。此处为轮回之所,众生之锚;已逝者可再现,挂念者可重聚,英雄们自此获得了不死之躯。可过往的恩怨怎能如此舍弃?分外眼红,一场场激斗一触即发……《造梦大乱斗》的故事自此展开! 在大乱斗中,您可尽情化身师徒一行,战斗于造梦经典冒险模式中;也可摇身一变,楚江王、二郎真君、通天教主、东皇太一......造梦经典BOSS任您掌控!绝伦乱斗跃然指尖,尽享畅快战斗! 【团队竞技 别样体验】 造梦经典角色齐聚灵虚,展开激烈对决!游戏采用横版moba的对局形式,上下野三线协作,配合飞行、坐骑等创新野怪buff,随时随地与三五好友畅爽激斗! 【时空裂缝 肉鸽闯关】 仙气飘渺的神域、鬼气森森的冥府、妖魔横行的妖国......多区域地图细心打磨,旨创造沉浸式体验。闯关过程中将随机出现的五行祝福,让每一次冒险绝不重复,为您提供纯正roguelike体验! 【宝物收藏 彩蛋满满】 历代造梦系列的经典道具重现于世,造梦西游1代唐僧的袈裟、2代中的小月饼......唤起造梦老粉满满的回忆!同时这些宝物还能为您在冒险中提供神秘特效和属性加成,待仙尊体验~ 【moba冒险 双线养成】 模式繁多,公平竞技!星陨之地多种PVP模式起开,8分钟快速对局,绝伦乱斗,跃然指尖。副本养成不影响PVP体验,魂石道具、法宝庇佑,应有尽有,一切皆以公平为主,体验原汁原味多人竞技!
开发者的话亲爱的仙尊,《造梦大乱斗》公测已开启,欢迎各位仙尊莅临灵虚界! 作为造梦系列新作,《造梦大乱斗》立项初期就承受了老粉们许多期待。历经十余年风雨,造梦系列陪伴了许多90后、00后的童年,我们希望《造梦大乱斗》是一款能继续承载大家梦想的游戏,陪伴大家下一个十年,不让大家失望;同时造梦系列珠玉在前,辉煌过,也沉寂过,希望《造梦大乱斗》能够在造梦系列中留下浓墨重彩的一笔! 秉承着这样的信念,既有熟悉配方,又有创新味道的《造梦大乱斗》就此诞生。 在角色塑造与画风上,《造梦大乱斗》延续了造梦系列的一贯风格,历代造梦系列经典角色悉数登场,熟悉的Q版形象给予玩家纯正的”造梦味“体验; 在玩法上,我们继承了《造梦西游外传》moba与冒险两大核心玩法的同时,强调moba竞技不受冒险玩法养成属性的影响,拒绝数值碾压!moba竞技操作为王,我们希望提供给玩家一个公平竞技的环境。 在开发的历程中,许多老粉给予我们鼓励支持,坚守等待《造梦大乱斗》上线。现如今即将迎来公测,期待各位仙尊的驾临,用建议和反馈帮助我们一起完成造梦系MOBA的构筑。公测开启后,希望您能在论坛中留下反馈,每一条建议我们都会认真考虑,感受大家希望《造梦大乱斗》越来越好的拳拳真心,非常感谢各位的支持与等待,我们也将不断提取对产品和玩家体验有帮助的一些建议进行优化推进,不断完善《造梦大乱斗的》玩法机制和用户体验,不辜负各位的期望! 【联系我们】 客服QQ:800883909 官方玩家交流3群:599354158
玩过
画面音乐不错
氪金度💰:
氪金度没什么可说的,本人实测在第三天就已经拿到了两A级英雄,英雄主要获取方式是商城购买和兑换,目前商城里除了通天教主以外都可以免费获得(通天教主首充就送)
包括一些道具什么的,基本都可以通过游戏来获得,就目前来讲,充钱确实可以获得很多的福利,但是不充钱也可以享受的玩下去
平衡性:
本人是造梦系列的老玩家了,除了偏养成的造五以外其他版本都通关了,至于无双外传和ol等系列手游也都有体验过。
作为外传2的后身,延续了多角色养成竞技的特点,同时也很大程度上保证了游戏的平衡,不会出现一代的角色强度严重不平衡破坏游戏体验的情况,在这几天的体验下来我觉得在pvp平衡方面大乱斗已经做的很不错了
接下来就是pve平衡,冒险模式沿用rogue式的闯关玩法,玩法虽好,但是在关卡怪物智能和数值的调教上有很大的缺陷。简单说下目前冒险模式最大的问题:1.难度跨度太大,每三关最后的boss都带有瓶a的霸体,并且伤害数值极其离谱,面对第六层我的a级5星六二和悟空甚至招架不住boss的一个照面,即使一击不死第二击也没有操作的空间了,并且boss技能范围很大,配合离谱的数值让我感觉再大乱斗上玩家面对boss的操作空间大幅度减小了,这是官方在后期必然要改进的地方,boss机制过于简单,智能低,数值高带来的副作用就是玩家的操控空间不足
打击感:
作为动作冒险兼竞技游戏打击感自然是很重要的,关于游戏打击感,我的评价是:打击感偏弱,给人又一种虚弱无力的感觉,对于一款动作游戏无疑是致命的。打击音效和怪物的受击动作和音效对于一代我觉得是退步了的
总结:我个人对于造梦新游还是很期待的,接触这款游戏给我带来的惊喜还是蛮多的,超多的礼包,平易近人的肝氪度,以及丰富且不繁杂的系统都给我带来了很不错的体验,远远超出了我对这款游戏的预期,这一星也是扣在了打击感和冒险模式的平衡问题上,希望官方在后续的更新中能够完善一下吧,我希望看到官方对现有问题的修复,相信官方的用心投入,最终一定能取得好结果的,加油!😁😁
2023/1/12
来自 OPPO K7x中国版
官方4399爆料君 : 感谢仙尊对造梦大乱斗的支持,我们将会不断调整英雄平衡、开创新玩法,以获得越来越棒的游戏体验!
期待
本次三测重点体验了冒险模式——时空裂隙玩法,这个玩法其实对于造梦西游系列并非第一次见到,从《造梦西游5:上古天帝篇》就开始有的肉鸽玩法,拿过来进行了测试,这个玩法以造梦世界崩溃为基础开始讲述,世界分为了五个世界,神域、混沌(本次测试未开放)、人界、冥府、妖国,这里目前更多的像是MOBA玩法的陪衬玩法,因为爆出的材料都是为提升英雄阶数的,本次测试仅仅对于战斗进行了测试和体验,因为非战斗的事件一概没有开放,目前分为小怪、精英和BOSS关卡,每界都有不同的怪物分配,也有不同的属性来影响克制关系,从而引导玩家培养多个不同属性的英雄,这个设定也算是不错的,BGM嘛新增了两个(可以B站搜索”喵尾plus“来收听),当然也有采用前作音乐的情况,音效也都能配上去,当然战斗嘛重复性太高,玩起来着实容易产生乏味感,而且本作的打击动画看着也有点难受,冒险模式战斗手感在造梦系列里面也算是不错的(可能是本次着重使用PC端游玩H5的缘故)。
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经过上次测试,我打算一句话点明我的体验:这款游戏给我的最大印象就是操作手感太差,希望能够进一步优化,游戏的竞技体验有些难受,当然对于皮肤等等方面来说还是有点意思的,建议进一步优化。
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《造梦大乱斗》,又称《造梦西游外传二》,说是继承前作《造梦西游外传》的剧情,接着讲述六耳猕猴舍身引爆仙界之后的事情(当然这个情节在前作并未体现),造梦西游外传的剧情都体现在大唐,而且也是有且仅有在大唐了,再往后进关卡连背景音乐都懒得换了,或许是想要引导玩家打开自己手机里的音乐软件吧,《造梦西游3:大闹天庭篇》的主题曲(甚至可以说是整个造梦的代表曲)虽然好听,但经不起这么循环啊,剧情方面,游戏冒险模式更新到大雷音寺六耳猕猴战斗后,连个剧情漫画都不配有,说到音乐音效,就我目前对于本作的了解,目前有四款背景音乐,其中三款直接来自新《造梦无双》,甚至登录界面也是跟新《造梦无双》一致,当然这可能是测试的缘故,至于还有一个音乐是新的,而且放的位置还显眼,这个还挺不错,至少比前作强多了,之前《造梦西游外传》的冒险音乐95%直接放大闹天庭篇的主题曲,还有就是新手关卡、大唐和黄风洞,新手关卡听起来像是新曲,但实际上就是《仙剑奇侠传六》的《浮云奔浪》,说来挺感动,开发也是个仙剑迷让我感到真的很亲切,大唐直接就是《造梦西游4:洪荒大劫篇》雨系关卡的背景音乐,这次的背景音乐至少有个新创的曲子值得鼓励,要不然我还真可以在这里推荐《仙剑奇侠传七》的《浮光跃金》放进去,当个“新曲”岂不美哉,至于英雄配音方面,建议好好配音,听起来着实出戏,这个是本人解包后挨个听的,音效方面目前感觉还算不错,应该是对于moba的定位让开发对于战斗有了很多的想法,话说《造梦西游》系列作品对于moba类可谓是不一般的热爱,2016年4月有个《造梦西游三界争霸》,测试完后就没开过服,后来就把这个想法给了同年12月《造梦西游外传》,开始玩起了坠龙之地的传说,2018年6月又出现了《造梦联盟》,也是,测试了两回就没开服,当然这个是俯视视角的“造梦moba”,现在造梦又又又来了一款moba类游戏,我只能说祝好运咯,这个其实也不算是什么评测,就是想随便说上两句,先来个四星观望吧,祝好运。
2023/6/13
来自 Honor Play 4 5G
官方4399爆料君 : 感谢仙尊支持,游戏内的玩家还是很多哦,可能您游玩的时间人并不多呢~
当前版本1.1.3
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