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战争艺术3:全球冲突 - 在线实时战略战争游戏
美服
Hi,Tapper
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暂无评分
749个评价
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全部平台
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
96
画面优秀
18
运行稳定性
25
氪金付费
7
操作体验
6
玩法设计
3
日常肝度
3
故事情节
2
游戏平衡
2
UI设计
1
Timeㄨ 余 忆
游戏时长 102 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
虽然粗又氪又肝,但是作为一款手机上极度稀有的rts,我就恶意刷个五星吧,我喜欢这个类型的游戏
咸🐟
游戏时长 105 分钟
还是中学生的时候在诺基亚的塞班系统上接触了AOW2,当时就惊讶于这么小的容量可以做出这么精良的游戏,甚至还有两个版本分别给蓝军和红军,再加上除了主线剧情外的几十个高难度任务。
AOW3继承了2代出色的画面和有意思的单位,做出了很多有意思的改动:增加了海战,空中单位,蓝军红军之间的单位风格更有特色,更多的游戏模式,操作依旧很精致。
AOW3的PVP可以说是手游中即时策略游戏的巅峰了。初期我可以凭借多年的即时战略游戏套路,及时探路抢资源,迅速暴兵干掉无脑攀科技的新手,但到了后期这样简单的套路完全无法适用。进入较高分段后玩家的操作和意识都有明显的提升,单位的搭配和地图地形的运用都能对战局造成很大的影响。因此需要花费大量的时间研究打法,针对对手不同的战术及时调整策略。一场精彩的对局甚至可以在一个小地图里你来我往打1个小时。
但不得不批评一下游戏的科技系统。在AOW2中科技是通过对局中的一个建筑单位进行研发的,而AOW3所有科技都需要在对局外通过资源和时间来提升。尽管不同的科技树也诞生了各种打法,在对战中有出人意料的效果。但由于科技树并非是统一的科技点来提升,而是单纯消耗金币,再加上战术卡对战局的影响,使得进入高端局以后无氪玩家和RMB玩家的差距十分明显。这一定程度影响了游戏体验。
但还是给五分好评,在PC端即时策略游戏没落的今天,能在手机上玩到这么优秀的游戏,真的是十分幸运了。
子矜さん
游戏时长 61 分钟
只体验了很短的时间。
作为手机上的RTS感觉不错,虽然比起鼠标操作有些不适应,但基本实现了RTS游戏的各种功能(比如编队、设置路径点、建筑放置、选择同类型部队等等)。
此外游戏自带简体中文,而且翻译质量也很好(长官那句“你别杵在那”让我印象深刻)。
缺点就是感觉单位的反应有点慢,而且像走A之类的也不好实现。
昊
:
谷歌商店有
Silent Sagittar
玩过
我从初中就开始玩啦那时候是诺基亚,玩的很开心 现在换手机了,找了很久都没找到这个游戏了,现在终于出了,开心,虽然不是中文的了,但玩的就是情怀嘛 但还是希望能出中文的
Ville Vallaton
游戏时长 81.4 小时
这游戏真心很好,只是有时候打的时间实在是太长,我记得有一次和一个外国人打持久战连续打了四个钟头,哎呀妈呀打了一下午累死了。
BRⅡ
:
一般时间不会太长
不鸣则已,一鸣惊人
游戏时长 2.0 小时
很好的一款手游,可是为什么两大阵营的兵种配置越看越像命令与征服:泰伯利亚战争的兵种配置?
我...
:
。这游戏很久前就有了,那时间还是在塞班机上,还可以蓝牙对战,
gakki么么哒
玩过
当年我用诺鸡鸭在宝软网下的,现在都出3了,容我感慨下流年似水(*꒦ິ⌓꒦ີ),我特别记得我当时手机里还有个游戏叫帝国ol,这俩游戏是我玩得最久的,青春啊!
哑鼓
:
我也是
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DOOMed
玩过
看到rts我就想给个五星。
从大家都玩过的星际,到没有石头的帝国3和没有服务器的红警3。
虽然正在下载还没玩,但是看到这么多的5星好评我已经看到了这是一个什么样的游戏,毕竟rts操作是极为重要的,所以我认为在手机上实现是比较困难的。
😜😜😜😜😜😜😜😜😜😜
激进的vx86
:
玩铁锈啊
穷二代
游戏时长 197 小时
这可能是唯一一个能在画质上完爆其它rts的游戏了,这2年来(不知道从什么时候开始玩,记得这时候taptap还能下,而且中途淡游一个半年),从没中文再到有中文,从1v1再到2v2,虽然有点坑钱(我感觉我下了个可以肝的rts游戏,无脑刷广告,刷战役获得绿币,为什么怎么说呢,每次胜利都会有宝箱领,有概率出)
记得这个游戏也让我告别了一个盗版红警,无论是红军(反抗军)还是蓝军(联盟军)都有各自的优点,当然记得第一次打ai就被ai虐的半死,然后再到自己一个人过ai,目前红剧情已过,差个蓝军剧情了,这个游戏最大的缺点是公平性问题首先是科技悬殊,然后就是没什么是金特效卡就能解决的了,实在不行再来一个,除非技术差。
小李
:
在哪下的?告诉我
帅得一比
玩过
以前java塞班的时代就玩过第一二部,感觉当时那个画质一斤很叼了,期待着安卓出来,现在终于出来了,求汉化
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