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牧场气息
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中后期就明白了,慢慢玩
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来了来了!这个菜谱的功能是有的,但是有bug,所以这次没开放。然后动物卖钱的话,这里还没调整完后续会给背包增加价格显示,跳天界面显示也会优化,会把出售物品的价格数量信息列出来给大家。菜做出来可以吃,也可以售卖,也可以送礼,也可以交易等等,具体用在哪里,由玩家自己来决定!目前节日系统还没开始处理,属于保密阶段哈。才看到,谢谢反馈!

先自报家门,我是一个牧场物语狂热爱好者,玩过矿石镇,风之集市,闪耀太阳,养育小岛,双子村。个人最爱风之集市。
刚看到牧场气息的介绍就直接下载了,初体验了整个种地和钓鱼的流程,以及对整个游戏地图的探索,说下自己的想法(当然只是浅尝辄止,希望有错误或者未涉及到的大家能够指正)。
1.首先认为2.5D做法很新颖,摆脱了传统对牧场类游戏2D像素风的定式思维,这点我感觉介于目前steam平台上两款风格迥异的牧场游戏“星露谷”和“波西亚时光”之间,有一种互相取长补短的感觉,就是有了波西亚的高画面感,又有星露谷那种一览全局的感觉。画面很赞!
2.其次是配乐。个人认为配乐是牧场物语的灵魂所在,一个好的配乐可以让人对游戏的记忆更加深刻,也不会让人在繁杂的种田生活中觉得疲倦。初体验了春天,感觉配乐选得不错,有那种春天活力盎然的感觉,后面玩到夏天秋天我再另做判断。
3.操作方面。整地种地钓鱼一整套流程已经体验完了。个人感觉在选定目标方面还有待改进,就是在我刚上手这款游戏,我第一时间想到的是“我可不可以用手点来完成锄地,种地,浇水的流程?”因为首先这是一款手游,我觉得应当充分利用手机触屏控制的优点让操作更方便。说句实话,摇杆操作种地浇水这些我确实对不准,因为玩过这么多牧场游戏,我很看重效率,每当我锄地锄空,浇水浇空的时候我会感觉很沮丧,我觉得其他玩家也会有这种感觉。总之就是感觉可以做成摇杆和触屏相兼容的模式,很大程度上可以兼顾玩家的选择。
4.时间方面。感觉时间不够用啊,也许是人物动作的原因,我留意了一下,锄一块地整个动画完成需要4s,当我利用开局的种子批量种地的时候我发现我花了一天时间完成整地-锄地-播种-浇水,没留意体力条,中途吃了个胡萝卜,最后在24点的时候给我送去医院了,花了一天时间最后还剩6块地没有浇水。感觉时间有点过快。建议调整时间倍率,或者人物动画不计入游戏时间。这样在游戏开发后期每天会有更多时间去做别的事,跑更多图。
5.关于肝.开局给的东西太多啦!牛棚,马厩,宠物啥的都给了,感觉自己就像个富二代,没有了为这些奋斗的过程。所以你懂的😏你得让玩家更肝才行。
6.经济获得.目前经济来源仅有出荷箱这一种。当然这也是大多数牧场物语的经济主要来源。既然后面已经准备联机,我建议可以参考风之集市,做一个集市出来,让玩家在里面卖货,设置一些NPC或者玩家进去买东西,价格可以市场自己调控,这样会不会让经济来源更加多元化,也能更有互动感。不过可能制作组就要花很多时间精力去研究啦。相信如果做出来效果会很好!
7.钓鱼.在所有牧场类游戏中,钓鱼一直是前期重要的经济来源,可以牵扯到烹饪,成就各方面。本作由于还在测试阶段,我相信作者对钓鱼的玩法还保留自己的想法,只是没有做出来。应该是参考了风之集市,双子村这一类的钓鱼。要是能在上钩后给提示,再添加鱼饵,鱼线的韧性会更有趣。
其他的地图细节,添加一些花花草草,做一些地形,或者再添加一个昆虫系统就更好啦。接下来会一直跟随作者的脚步,希望能看到作者更多好玩的更新哦!

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发现漏看的宝藏帖子一个!嗯,读了三遍,沉甸甸的期待呀,会尽力的,谢谢。