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地下城堡3:魂之诗
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嘴替发言
3
带图
215
长评
334
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2323
画面优秀
1437
物超所值
496
剧情跌宕
260
轻松护肝
213
音效动听
163
福利丰富
39
设定独特
20
操作流畅
20
平衡性佳
19
UI美观
17
资源获取
236
游戏平衡
84
画面视觉
74
故事情节
58
音效音乐
27
无眠
无眠
玩过 12.3 小时后评价
一星主要扣在引导很烂和资源繁多但完全不知道哪些需要留着梭哈,哪些要及时用出去提升战力上
整体游戏还是很不错的,银币资源可以无限刷,比较吃配队和理解,各种提升战力的点很多,说实话有点太多了,小怪能直接快速跳掉好评,外传难度跨度非常大,角色没啥星级划分,重要的是金色之后觉醒等级的投入,抽卡资源比较少,我打到银月城也就80抽左右?钻根本不敢拿去抽卡
不看攻略的探索体验还行,各种小支线小隐藏第一次玩的时候引导做的也挺不错的,就是部分boss难度只能说当前地图进度几乎没法打,需要过段时间提升比较大之后再返回来打
各种氪金礼包挺多,不过不氪反正也能玩,月卡氪一次后续好像是可以用钻买月卡
有些boss的机制感觉相当逆天,印象里有个boss是叠10层buff一刀3000+魔盾,魔盾空了就死不看血量,而当时我的盾穿最好的装备拉满魔盾也就2000出头……刚需一些特殊角色应对才好打,或者硬灌伤害也行,还有那种暴击就全体大伤害,必须上致盲的角色什么的……
2026/9/1
来自 Vivo IQOO Neo9
哇咔咔
哇咔咔
玩过
放平心态,不要攀比,有人说推图才是乐趣!不不不!!!不要太过于追求,新手起步到后面,这会到中后期落差会很大!!就是日复一日的收菜养成,攒资源提升!一天10分钟的收菜时间,排行榜是氪佬的东西,不要在意,不要在意,可以寻鬼区更安逸一点,基础60元性价比极高,玉要好好规划!规划!不要880抽卡!不要880抽卡,日复一日的养成玩法,老登都是以年为单位养成!!不要想着速成!逞一时之勇之快!!无用!!
吃糖
:
880和60是什么意思?是什么卡吗?
2026/9/13
来自 Android 设备
迦洛
迦洛
玩过
1 2 3 4都玩过一段时间的随便说下。1不谈好久没玩了都有点忘了,不过觉得那种一开始普通兵慢慢转职养成的感觉真的很爽。2属于有时间玩还好每天一堆事,尤其前期那真是忙都忙不过来。3是这四个中最休闲的,而且画质也可以了。4的话比2屁事还多,什么灵魂之地什么竞技场什么爬塔什么刷锻造什么深渊,我的天那是游戏中怎么耗时间的都加进去,关键奖励一丢丢时间却要很多而且不打不行,不打不给你放置奖励或锻造点。总结休闲放置我推荐3,有点时间想肝我推荐2,4的话一坨
Jusi
:
谢谢大佬
2026/8/16
来自 Vivo V2121A
Yur1jeff
Yur1jeff
玩过 191 小时后评价
剧情满分
地堡的世界观还是有深度的的,我一看大明伪史论就想到了你,特地来评价一番。神族就是精灵族,羊人,蜥蜴人,野猪人正好对应龙族,矮人族,巨人族等。圣者就是朱元璋,两位圣子斯科尔和约坦分别对应朱棣和朱瞻基。《地下城堡:前夜》故事的前传讲到当世界末日来临,圣者的计划被打破,被迫戴上汲魂之冠却仍遭诅咒,最终导致精灵族的覆灭。而在大战中幸存的精灵族和其他种族最终通过混血诞生了种族:人类也就是新的地球之主。破碎的位面也在大家的修补中得以恢复。这让我想起了一句古话:日月不失其体,故蔽而复明。原来,地堡也是悼明之作啊
平安福顺
:
说得太好了,支持支持
2026/8/25
来自 华为 Mate40 Pro
执墨寻灵
执墨寻灵
玩过 126 小时后评价(总时长 130 小时)
嗯哼。
⚖️平衡性:
硬卡进度,链子,等等基本是以周,月,为单位起步。
🎮可玩性:
硬卡进度。有些东西活动差一天都不行,诸界之门这个更是一言难尽,你都准备连续开放了。那你为什么要28天一刷新呢?你改为14天一刷新我还能理解。28天是什么鬼?就故意恶心一波?为了你的新角色直接单开卡池呗,你出那几个干啥啊?还不忘把氪金得SP的活动上了,NB,没话说,祝你们幸福吧。
硬卡时间,现在的游戏节奏非常拉胯,非常容易弃坑,可能这就是数值游戏的通病吧,玩法不行靠时间周期来顶。
🪢策略深度:
没有策略,就是数值,打不过挂机→打不过→挂机→……
🌃画面音乐:
画面为暗黑画风,厚涂风格。还比较好。大部分皮肤都可以白嫖到。是非常值得夸的点了。
✍🏻建议:
建议当个好运营吧。基本就是这些老玩家了,没有啥新人入坑了。珍惜现在的玩家吧。。。。
椰羊
:
请问这个游戏一周只上个三四次,有时候一天都不上线,能玩吗?因为我有时候无聊想躺床上玩玩手游,但绝大多数时候没什么空。
修改于 2026/8/20
来自 Android 设备
无E烦
无E烦
玩过 64.5 小时后评价(总时长 87.3 小时)
如果你是冲着立绘来的那么就氪个藏宝图就够了,永久给皮肤,还有本位之玉可以领。立绘是真不错。
但是你要说玩法的话基本就是放置卡牌那一套,要说策略性,也有,这点并不否认,但是大多数时候都是数值碾压,卡牌游戏通病了属于是,除了部分特定BOSS,其他BOSS数值够了碾过去就行,不需要考虑很多。阵容搭配只需要保证两个奶一个护盾一个魔盾就行了,战吼机制算是比较新颖的但整体来说也就那样。
一个卡牌放置游戏要说游戏性多好我认为谈不上,主要还是立绘好看,数值成长的话前期还好,基本上短时间内能够成长一些,最开始的几章甚至几天就能打过去,但是到后面的章节,基本上要发育很久,几天,甚至可能几个星期都是可能的,就算你满氪也没办法直接追上去,所以如果没有耐心还是不建议入坑。
姜小皓
:
藏宝图在哪氪?
2026/2/28
来自 红米 K70
MOKELV梦
MOKELV梦
玩过 622 小时后评价(总时长 766 小时)
看立绘入的坑,而且地堡3的画风刚好是我喜欢的一个类型。从萌新到大佬,现在在养老,共充了4k5,游戏是很不错的,就是萌新时期有点煎熬,因为有些地方不看攻略根本不知道怎么玩,看攻略反而会节省一些时间,当然,论坛里的大佬们个个都很热心,有什么不懂的可以发帖出来。现在收菜挺爽的。
⚖️平衡性:
无
🪢策略深度:
⭐⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
⭐⭐⭐⭐⭐
🔖运营服务:
还行
✍🏻建议:
诸界之门太长了,而且严重影响萌新的体验。也容易让萌新退坑,希望能缩短一点。也希望每周二的更新不要再蚊子腿更新了。最好更新一点新玩法。
^彡
:
佬推图不努力啊,这链接一百二十万起步的面板,都能通关了,推完后成就点一万八起步
修改于 2026/1/14
来自 三星Galaxy S24
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
难勉
难勉
玩过
这个游戏还是不错的。只要你的钱包经得起考验。
前期打关卡攒圣物,提升战斗力。中后期炼金阵可以抽圣物,一般只要运气不是太差,氪三百多就能抽到了,炼金阵目前是每八天还是十天刷新一次。实在抽不到的话,你氪三四个648直接用700个眼睛换。
至于说攒角色阵容,抽卡嘛,正常十连抽蓝天白云。玩什么阵容就看命了,抽到法师多就玩法队,抽到物理多就玩物队。给角色升星也是提升战斗力的主要途径之一。一句话氪就对了。至于想要月卡吃低保的,除非你是欧皇,不然就是白搭。
再说说第三点角色升级,每天挂机的收益可以升级主要角色2~4级,灵龛工坊每周一四六开放刷经验的副本,两次机会,刷完两次刚好可以给主要角色升一级(这个经验给的数额非要形容的话,就像被人按在地上强塞那啥)
第四,过关卡是提升经验收益和角色战斗力的主要途径之一,但是小伙伴们常常会出现卡关现象,想解决此问题,有以下两种方法:1、重复前两种途径,没有任何关卡能经得住648的考验。2、直接挂机收菜,生菜五分钟,挂机一整天。视关卡强度决定卡关时间半个月到一年不等。
修改于 2025/11/7
来自 一加手机Ace 3 Pro
捕虫少年 迪恩
捕虫少年 迪恩
玩过 146 小时后评价(总时长 196 小时)
欢迎来到本游戏
如果你不幸进入这个游戏请牢记一下几点:
1.这是个种菜游戏,任何过渡的策略思考将会是徒劳
2.不要用本位之玉抽奖,不要,不要…
3.时刻注意你的本位之玉数量,周礼包日礼包里有珍贵减价抽奖券
4.每天请按时完成不到5分钟的魂师指南和每周任务
5.尽早,最好在早晨进行荒魂搜索,你也不希望❌❌❌❌(秘境洞穴拥有扫荡功能)
6.在确定队伍之前不要分解英魂碎片
7.每周都会有练成阵供应如果可以请用光购买启动的🗝
8.请在有限的时间里计算合理的练成阵抽取次数并兑换奖励,不然它会过期
9.号练成阵的🗝有两种型号,并且它们是永久的,保留是一种艺术
10.地图中分布着各种商店,它们会是你强大的助力请紧记蛮牛谷的峭岩壁垒
11.不要被美色迷眼,它会掏空你的腰包,如果需要皮肤请选择永久的藏宝图,它会定期出产皮肤
12.欲望是无止境的,不要过多的尝试,如果非要第一次30元的梦境之轮足矣它会开启永久的月卡
13.右上角有个管家它会是你的助力,在无尽的财富岛上谁越贪婪谁得到的东西越多
14.注意公会的活动,看清楚时间有些东西不会有提示
16.食物是个非常不错的助力,请每天去食物商店寻找思路补全食谱,不要购买可以自制的食物每天的种地足矣
17.没有缺点还是没有优点?极致的品格也许会带来意想不到的好处
18.装备铭刻,装备回火,神兵库
…请自行摸索
我也是半萌新能力有限,新手大概注意那么多,游戏而已
你玩的舒服是这个😋👍,
不舒服是这个👿👉💩。
前面你可以舒服一阵子,后面真的不容易。每天打折的抽奖券买完要550玉,一周的练成阵买完要3000-4000你做日常就一天15玉外加1次练成阵抽奖机会,虽然有其他地方获得东西但也是杯水车薪我都不知道一个关卡要卡多久,还是那句舒服就玩,不舒服就换一个。ps(练成阵改回去了)
有些纠结一方面希望玩的游戏越来越好,另一方面这个游戏的的确确不是适合所有人,如果你玩了一阵子觉得不错,也有一点闲钱的话60就可以舒服一大截。我不是说一定要氪金,只是喜欢并且有闲钱可以考虑,它60的收益是永久比较划算。再次强调划算的前提是你已经决定会为这个游戏花一点钱,和钱有关的东西一定要考虑好。
你改改后面的数值吧,差不多的等级有的boss可以秒我任何一个英雄,秒就算了暴击她附加还群攻一次,群攻就算了她群攻能秒一队人,秒人就算了她还有回复,有回复就算了她还带小怪,有小怪就算了小怪还会净化buff,一下能净化三个就算了它还是群体净化,群体净化就算了它还不止一个。不是哥们?
你那皮肤死贵,好的一个几大百上千,王者都没你那么抽象。不是你不搞那些虚的,直接十几直购都不奢求你几块一个你赚的都比现在多。
卡图太抽象了,实在不行你定期出一个地图,不要乱填数值了。改改数值,让阵容多元化一点,多看看老角色,改改你那机型的暴击。你实在不行出个无尽模式,正好是黑暗系的背景,加个饥饿值,加个定期的怪物攻城…做个生存模式,至少让卡图的时候有的玩,不然后期真的没有欲望玩了
🐻
:
哈哈哈
修改于 2024/12/6
来自 Honor 90
小鹿吧
小鹿吧
玩过
氪金方面其它评论已经说了,这里就讲述下个人对地堡三的游戏体验,后面是对地堡三未来的期望
每个体系都有各自的打手副手和装备,要装备就得攒炼成阵,然后一个个去刷词条刷品格;再细一些接着精炼装备,但是除了打手剩下所有人没有资格“精炼到最大”,只能一个个点精炼以保证加成最大化(最后这点很烦)。
而且很多时候打主线、秘境和活动关卡用的不是同一套队伍,为了更好的针对boss打出好效果,就会出现以下的情况:今天要打的主线boss抗性高且会放debuff,那就要穿上针对性的装备,但是没有对应资源来升级装备,只能通过退炼其它队伍的装备获取精炼资源;而紧接着,打完了主线要开始打秘境,那就要再换上针对的装备,然后从打主线的队伍中退炼装备获取资源;秘境结束再到打活动……中间不谈其中队员的更替以及是否能一次打出成果,往后要不断重复这繁琐的过程,非常磨人耐心。
希望后面能增加装备等级互换功能,冥想之地调整英灵传承等级的同时也能传承装备。
关于角色养成:
个人理想的养成方式是:不管角色强度如何,只要中意了,那么就算派不上用场也可以用多余的资源养起来当个仓管。
但地堡三游戏机制不允许这样,资源不能有任何浪费,所有类型的资源只能喂给最适合推进关卡的六人,并且优先打手然后是辅助。
(不说地堡三了,希望以后做地堡四可以考虑下这点)
角色剧情方面,只有少部分人有主线或者外传来进行人物塑造,其他角色只有五段文字和几句点击台词,除了外观就没有能让人记下的点
(提到了外传,不得不说部分关卡和秘境一样流程很长,死了也是从头开始打 很消磨耐心
玩家互动:
很少,印象玩家存在感最强的地方就是各种排行榜了,公会倒是其次。
不知道是为了游戏氛围沉浸,还是要坚持“作为一款坚持不做PVP的准单机游戏”这句话,连可能是用于玩家沟通的“澄澈的水池”也一直没有开放。
(不谈逐渐强调性征的角色皮肤对游戏氛围的影响)公会系统本身就打破了单机游戏的状态,更别提后面加入的大泽远征,对很多人来说都是没队友不可的情况。其实不期望能和其他玩家发言沟通,但至少能够通过副本增加与公会成员的互动。
然后不得不提地堡三新出的公会庇护所活动,刚开始以为终于能和其他成员出力建设公会了,结果跟单机差不多。综合6月11号晚上开放的“挑战灾厄”,很“单机”又枯燥,没有挑明可挑战次数,甚至也不显示参与贡献的成员。
不能和成员一起搭配队伍进行狩猎、坚壁清野,狩猎完也是自己一个人买东西就结束了,连“捐献”的过程也没有,所有地方都不能看其它成员做了什么贡献。行为上是给公会集资了,但是没有一点与公会与成员互动的实感
秘境内容流程太长了,且不谈会有秘境16那样得反复回到10层再推进的设定(好在最后的boss比较弱能一次通关),死了要重新走50层,刚开始有新鲜感,但越玩越觉得烦躁。
21年初玩游戏,见到鹰身女王和牛头守卫的模型,真的眼前一亮,假如没有足够审美和设计实力那肯定是达不到这种感觉的;之前并不常玩这类题材,但就是感觉这在该题材内属于高水准的设计。
然后发现30块永久藏宝图/基础月卡,让我感觉地堡三在国产手游中就是与众不同的存在;不过因为后续体验到狂暴机制、关底boss的碾压式强度,还有后面不断推出的氪金活动等,把这种感觉消耗殆尽了。
22年1月被部分评论说“画大饼”的直播内容现已一一被各种形态实现:实装纹章系统、魔物之魂和神兵库增益系统实装;福利力度提升,银币、扭动之魂已不再缺,甚至会有免费圣物;实装dot流打手完善dot队以及不断设计新活动等等
但是单纯卖肉的皮肤让角色看起来越来越空洞(卖肉方便吸引留住玩家,而玩家风评褒贬不一,我保留意见)
每周都要面对并不想打的灵魂之墓;
为了进阶材料得重复挑战枯燥无比的秘境;
为了攻略同时存在的各类boss要进行繁琐的队伍更替,要面对剧情和秘境没有狂暴但是又起到同样作用的不可净化的boss技能组;
公会里没有交集留存不下什么回忆(如果是纯单机游戏还好,但偏偏是“有但是不去做互动”的情况)
目前为止感觉地堡三玩得越来越疲软,只是为了游戏而言,地堡三可以有太多替代。
分不清这是小游戏还是大游戏,怪物的设计水平已经和其它国产手游不在一个档次了,游戏活动和地图特色发展到现在也是多样的,文案描述干净利落还有特色 剧情大部分情况不多造作,写的人不一定年龄高 但一定是有格局的;
但游戏内战斗音乐来回就重复那一两首,大boss出场甚至没有自己的音效 听感单一,队伍切换细节繁琐,敌方各类强力限制技能让人感觉在玩数据而不是玩游戏,暗黑题材角色皮肤逐渐卖肉,氪金礼包从来不少,提到游戏玩家除了公会就只能记起各样排行榜
如果还要说期望,那不客气地说 删除灵魂之墓,然后大改秘境;增加装备等级互换功能,增加置顶食物功能,增加食材、银币和扭动之魂的新消耗方式,增加更具有团队参与感的公会副本
还有皮肤方面希望能多看到“鹰灵-圆月追猎”“影法师-蹁跹蔷薇”等发挥人物自身气质的皮肤,少一些“亘古之忆-霜月女巫”“寒雪诅咒-婚纱天使”与自身气质不贴合的皮肤。
不知道地堡三联动是打算走严肃向还是轻松向,但期待ip联动拿《葫芦娃》里面的蛇精做反派,刚好地堡三也没有人头蛇身的怪(流放罪人不算),然后以此为故事基底,往后的联动故事统一在这个基底中不断推进。
这种事我觉得地堡三的文字策划可以做到。做不到就算了,没有真的期待。
个人对地堡三的感觉差不多就这些了,但因为怕太长了你们不想看,就把很多夸你们的部分删掉了。总之我觉得地堡三有前景,背后的运营很努力;但是地堡三从开服以来就很繁琐,甚至一些不得不打的内容也很枯燥,不知道其他玩家有没有这方面的反映,上述只是我自己的感觉。
官方和玩家对同事物的出发点不一样,而且玩家本身意见也不一致,地堡三官方要是经过了考虑 做出与我期望的相悖的更改,我个人是没有意见
官方
地堡小蓝妹
:
谢谢招魂师的体验与分享,小白妹已经将您的想法整理并记录在了小本本上,会及时帮您提交给制作组看看哒,后续我们也会持续优化与丰富内容,努力给大家带来更棒的冒险体验
修改于 2023/6/10
来自 Vivo V2073A
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近期趋势
总结 -
暗黑厚涂风格的再生者立绘与剧情探索沉浸感较强,放置收菜与阵容搭配体验偏休闲,诸界之门和炼成阵的养成周期则相对较长。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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