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《纹章篇》
适用范围:所有玩家
纹章分为四类,不过对于我们来说其实是大概六种组合方式:
土火,土水,土风,水火,水风,火风。
纹章总共有十二个空格,根据解锁难度大致可以分为四个阶段。
阶段一:纹章解锁后至230链接之前
阶段二:230链接至270链接之前
阶段三:270链接之后至所有空格解锁之前
阶段四:十二洞全解锁阶段
根据上述分析,可以得出一个结论:
全二月可以解锁并养成六个相同元素的纹章,
空格解锁全满

执笔绘流年:
个人也感觉火土好点,水风攻击力白值只高出来百分之四五左右。
不过按目前的获取方式看,想一套七阶至少得半年。
新纹章系统解析与最佳搭配:
1.毕业纹章6火纹+6岩纹(注意必须是6个不同形态才能激活共鸣1.2阶段)
2.目前大多数玩家只有6+3/4孔。战吼队6火纹+3/4岩纹。刮痧队6岩纹+3/4火纹。
3.只留火纹+岩纹(从白色到金色都要留,低级的慢慢合上来),其他纹分解后直接去商店换火纹/岩纹。
4.关于水纹和风纹的纠结,有人看水纹基础属性略高想用。
如果你是氪佬,那你可以前期水纹,后期换岩纹。
如果不是,请老老实实用火+岩纹,因为纹章来源目前非常有限,如果前期用水纹,那你还要存额外的岩纹,相当于你要双倍资源付出,换来那百分几的双攻提升(被稀释烂了)
5.按照目前的纹章产出途径,不氪金毕业至少小半年,所以不排除后期有纹章的新产出途径(比如加入练成阵),所以可以存沙子
:
诶。我可谢谢你,其他的全分解了只留的火岩
:
完全不考虑,替换阵容的代价有多大,怎么可能会有多样话阵容,及不同阵容通关攻略,策划做个人吧,能调整练成眼睛跟其他的爆率(今天抽卡,跟练成掉率明显就不对)
英雄技能机制,本来你们就能随意改动,装作很复杂的样子
(守林可以受负面增益,然后就说是BuG?群宝技能可以彻底改掉,凋零剑华自己文本描述错误觉得太强就强砍英雄)
怎么就不能做个人把该正面,面对的问题好好想想?现有的44个英雄就没几个能用的,这些之前的不完善好,又出新英雄,新武器,新系统,真就把玩家当韭菜割?
出新的增伤系统意味着什么?意味着后面的新图Boss依然数值炸裂,一个铭文系统就不难看出来你们又没在做好事,310解锁最后一个孔,这不就摆着要把连接推到双太阳?马丹游戏内三卡一个月撑死能出一个太阳,你这一口气就是一年的更新是吧?不是我要来发牢骚,本来砍了群宝以为大改能有好的动向,结果呢?还是你们高兴怎么来就怎么来,新出一个国风英雄是不是后面就来打国风牌了?技能机制,及释放AI蠢的什么似的,你懒就都改成竖排横排或者全体也行啊,比如各类解除异常的英雄。释放一次占用一次行动条,你干脆做成被动技能不好么?唉,不是因为关注,谁愿意多说什么,我从堡2,不朽,到现在脸3,一路走来,除了你堡2像是人做的游戏,其他两个是人干的?不朽头盔,谁强砍谁,结果全都砍废了,你脸3现在是,一边自己做大改,一边又给自己刨坟,群宝改动逼着要降低怪物的数值,然后后手就出新增伤系统跟新等阶来打自己的脸。是有病吧?啊?现在打怪不是伤害不够,只要暴击都***的是溢出伤害,结果你们策划脑子想的啥?继续提高增伤手段,跟怪物血量?唉,说累了













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