地下城堡3:魂之诗

地下城堡3:魂之诗

4天前 新版本更新
6.8
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6.819981个评价
嘴替发言3 带图163 长评321 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2232 画面优秀1367 物超所值481 剧情跌宕252 轻松护肝203 音效动听160 氪金付费1801 玩法设计758 运行稳定性449 日常肝度320 资源获取227 游戏福利98 游戏平衡75 画面视觉67 故事情节57
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游戏时长 577 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
1星立绘,1星剧情,1星给自己。
玩了差不多半年,比不上老登,多多少少也有一点理解了。本人是喜欢这个游戏的,希望越来越好,不然不会投入时间去研究游戏,也不会去氪一个喜欢的角色11阶sp。鉴于最近比比奇的诸多行为,评价一下。
作为一款收菜副游来说,堡三没啥不好的,打不过就收菜,每天点点点五分钟就下线,练度高了推图自然就简单。
新手玩家要是想体验那种白嫖且游戏快感,建议不入坑,这游戏白嫖很难玩,除非大毅力玩家,熬个一年半载,加上合理规划,倒也是能推图。
至于氪金,60元党(小月卡+藏宝图)可以说是这个游戏最好也是最实惠的氪金玩法。除去一些累充皮肤、累充圣物不可获得,其余都能靠时间白嫖,至于多长,懂得都懂。
如果是想看瑟瑟皮肤所以入坑的,那么这里说一句,典藏皮可以白嫖,三期皮肤活动,也就是最快一年可以白嫖一个,运气好俩期即可。
如果是强度党,且喜欢凹图的,那就该氪就氪,最值就是氪练成阵,提升最大,还有一些造伤魔物。
最近很多人问我,没sp能不能玩?sp怎么获得?sp普池有没有保底?诸如此类问题等。我也难说,没sp不是不能玩,相较于普通队伍来说,sp上限高,需要投入的资源也多。sp诸界跟普池可以获得。普池870抽可以换一个完整sp。
这半年来,出了5个sp,4个加入普池,加上新到来的sp阿莎,已经是第7个sp了。基本上是一个月出一个,时隔一个月进普池,诸界是开了又开。23年12月9号看到sp夜莺入的坑,硬氪1500吃保底出的sp夜莺(2傀儡1夜莺)。过年送娜娜,再过一个月夜莺进普池,累抽自选箱刷新(可以白嫖夜莺),现在天界岛还是送夜莺,新sp阿莎池前最后一个诸界莺歌燕舞(夜莺+燕子),这次端午氪金活动还是直购sp(又有夜莺+燕子)。我只能说福利有,但不多,对于夜莺玩家来说,是好事,但在我看来,榨干夜莺价值换最后一波流水(参考娜娜),还有这次sp阿莎还是硬抬燕子,真有你的。
言尽于此,虽然ch大概率不会看到这评论,看到了也没什么意义,能否存活全看天意。
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牢厂鸣潮公测限定 : 立绘还是挺不错的,玩法和福利是真的不行
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
《地下城堡3:魂之诗》是一款深得玩家喜爱的暗黑风卡牌养成手游。这款游戏的优点十分显著,包括画面优良、剧情丰富、音效和还原度高,同时还有多样化的玩法和策略性很强的远征队组合,赋予了玩家极大的自由度。
首先,我们来谈谈这款游戏的画面。游戏采用了暗黑画风,为玩家呈现出一种神秘而阴郁的视觉感受。细节处理得非常到位,无论是角色设计、场景构建还是战斗动画,都让人眼前一亮。特别是在人物角色的塑造上,四大职业再生者每一个都有独特的外形和技能,让玩家可以根据自己的喜好和战略来选择。
再来谈谈剧情方面。游戏以地下城堡为背景,玩家将扮演唤灵术士,带着觉醒的亡灵小队出战。游戏剧情丰富,不仅有主线任务,还有大量的支线任务等待玩家去探索。这些任务都有各自独特的背景故事,让玩家在完成任务的同时,也能更好地感受到游戏的深度和广度。
音效和还原度也是这款游戏的亮点之一。游戏中的音效非常出色,配合游戏的场景和动作,让玩家更好地沉浸在游戏中。同时,游戏也非常还原了暗黑风格的环境音效和战斗音效,给玩家带来了身临其境的体验。
玩法方面,《地下城堡3:魂之诗》也具有很强的趣味性。玩家可以自由搭配策略,组建远征队进行冒险。每个角色都有自己的天赋和技能,玩家可以根据自己的喜好进行选择和搭配。同时,游戏中还有多个迷宫地图可以自由探索,每个迷宫都有随机事件和资源,给玩家带来了无限的探索乐趣。
当然,这款游戏也有一些不足之处。比如玩法相对单一,对于不氪金玩家来说可能会感觉卡关。尽管如此,这并不影响这款游戏在整体上的优秀表现。为了保持游戏的挑战性和玩家的公平性,游戏开发者也已经在不断改进和调整游戏中存在的问题。
总的来说,《地下城堡3:魂之诗》是一款画面优良、剧情丰富、音效和还原度高的暗黑风卡牌养成手游。虽然玩法相对单一,但对于喜欢暗黑风格、喜欢策略性游戏的玩家来说,这无疑是一款值得尝试的游戏。如果你还没有尝试过这款游戏,那么不妨下载下来,跟着你的远征队一起探索这个神秘的地下城堡吧!
神秘蝙蜅侠1 : 你说得对,前面忘了,后面忘了,中间也忘了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Eason吴
游戏时长 59.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 可玩性
优点
首先是画面;人物立绘做得挺好,进阶、觉醒都有增加一些小配饰,还有特定皮肤(虽然目前没玩多久还没获得)。音乐方面也还好。
职业定位:先锋(打手)、异士(法师)、支援(辅助)、护卫(肉盾)4种职业,队伍采用6人阵型 可自由搭配。
人物体系:先说防御 都有生命、护甲、魔盾。攻击分为物理和魔法两大派系;攻击手段:多种风格 本文暂且不论……。人物技能:每个人物固有4个技能;3个小技能或主动输出 或被动增益,1个战吼技能(组合技能,必须2人才能发动)。觉醒后附加1个被技能,SP角色更多一个特有技能。
特色:"木桶定律"队伍6个人升级后解锁灵魂连接,根据这6人之中最低级别来定。更换队员可以继承连接等级(比如有的队员升到150级 最低的队员只有100级,更换未升级的人物上阵后不需突破也会有100级的战力,不受低品质影响)。这也是多人物养成游戏应该有的功能。
缺点:
战斗系统;关卡设定为地下城翻格子探索形式,敌我双方都有血量、护甲、魔盾等防御。一般攻击只有将对方护甲或魔盾击破 然后才伤害到血量,特殊攻击例外。玩家一方护甲或魔盾清零后生命必定被暴击!多数头目Boss在规定时间内未被击败就会触发狂暴,狂暴后不但秒回满血,还能秒天秒地少空气!强制清场导致挑战失败告终。
组合技能:战吼技能必须两人互换位置才能发动,而且只能后排纵向往前划,不能前排向后划、也不能横向左右划!只要或前排或后排有一人战败而且没有足够3粒战吼点来复活,这个吼就成了哑巴等死……
人物设定与平衡性:一些人物设定较单向,打手输出就是输出没有错。支援类的两个纯治疗角色,一个魔法攻击、恢复护甲 治疗生命溢出还是加护甲,另一个物理攻击、恢复魔盾 生命溢出还是回魔盾!如果能护甲魔盾互补更好。
自由配队看似挺灵活,许多人物难有上场作用,现在基本就限制在主流几个队形。
官方地堡小蓝妹 : 感谢招魂师的喜欢和分享,关于再生者的平衡性调整制作组也是非常重视的后续也在不断的优化中,相信后续会给大家带来更好的体验~
诙谐小丑 : 大家别信这些好评!最近春节活动我一上线更新了好几个活动,还有皮肤,关键是还送代金卷,我心里想终于大方了,结果就是5 6个活动,只有一个是不需要氪金的,就是每日签到送十抽,十抽屁用没有,皮肤是要100多卖的,代金卷一共10张,一张1毛钱,也就是一块钱代金卷,服不服,其他几个活动全是氪金活动,这游戏零氪党真心,真心,真心别玩,卖小月卡玩得也很难受,一卡关卡半年,零氪想要皮肤绝对想都不要想,除非他们那天大发慈悲出一个送皮肤的活动,月卡是可以领皮肤但是都是一些基础皮肤你想要传说皮肤还是要氪金,游戏关卡越到后面越恶心,摆明了就是恶心你再说一次,真心的,玩腾讯游戏都别玩这恶心人的游戏,比腾讯所有游戏都逼氪,比腾讯的所有游戏都还要小气,比腾讯的所有游戏都还要恶心人。
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