元旦跨年,我们举办了送祝福小活动,真切感受到大家的热情,在此希望大家的祝福都能实现,就让我们贪心一回!活动原帖:我们总共收到了53楼的祝福,1个楼层没有按照祝福语的要求留言,所以不纳入抽奖范围,按楼层进行随机抽奖,以下是中奖玩家的信息,和对应的抽奖截图凭证。恭喜以上中奖玩家,每人获得芝麻卷挂件*1个,请注意以下领奖信息哦!领奖方式:请中奖的玩家请添加《世上英雄》官方群860519559,找
期待下雪,也期待过年,想要光顾火锅店,想要看贺岁电影,吃爆炒栗子和烤红薯,喝热气腾腾的奶茶,要愉快地手牵手,将春天拥入我们的怀,元旦快乐,让我们一起向2022年冲刺吧!很抱歉等了我们这么久,我们一直都在,来年的准备更加充足!热烈庆祝新的一年,给大家准备了元旦礼品,小小礼物不成敬意,希望新的一年里,一起快乐成长!参与方式:在本帖下方留言对新年的祝福,对游戏的祝福,或者对自己的祝福,对爱的人的祝
好久不见,这里是你们的罗仔啦!今天这期开发日志我打算和大家介绍一下大伙在DEMO中玩到的第一个场景:理发室。在90年代,時尚发廊还并不普及,这种“在头上动土”的活儿,一般都是交给私人开设的小理发室来搞定的。当然,可选的发型也自然不多。在我的记忆里,理发室也是一个供街坊邻居聊天话家常的地方。一个人剪发时,店里要是恰巧来了其他人,一句两句的也就搭上话了。关于理发室的儿时记忆也为我构建这个场景提供了
今日OKJOY成员欢聚一堂,一起为装扮圣诞树而忙碌,以最大的热情营造节日的仪式感,一起享受美好的生活!圣诞节真的是一个温柔的节日,可以在这暖洋洋的岁末里,富有仪式感又温柔地对待生命里最珍贵的人,给与他们最真诚的祝福——圣诞快乐!
12月24日!米娜桑!平安夜快乐!今天出场的是我!凌编啦~不知道大伙有没有约几个小伙伴去外面大吃一顿?反正罗仔说他今天要请客,我可是连早餐都没吃咧。今天我就来给大家介绍一下游戏里的NPC。作为游戏场景的重要组成部分,街道上形形色色的NPC赋予了芷滨乡生机和活力:穿着背心的老大爷们坐在一起下棋,小孩子支着椅子在路边写作业,公车司机在发车间隙摸鱼小憩,... …在创作这些NPC的
Hi Tapper!这是 2021 年的最后一份邀请函,邀你一起前往游托邦。12 月 30 日起,TapTap 将首次以游戏艺术展的形式,携手游戏艺术策展人及 10 款大家喜爱度超高的游戏,在油罐艺术中心建造一个长达近 80 天的「游托邦:游戏现场」。这里是游戏的乌托邦,一个充满想象力的现场这里我们将游戏剖开,拨开代码的云雾,把TA珍贵的创作故事讲给你听展览时间:2021年12月30日~20
大家好,这里依旧是制作人罗仔!上一次放出DEMO给大伙试玩还是上一次。虽然时间久远,但在这里还是想好好搜集一下大家对Demo版本的想法和反馈,包含但不限于:1.人物之间的关系在故事里的体现是否清晰?2.场景的搭建是否有8090年代的味道?3.游戏的操作和交互体验如何?……对于大家的问题,我将一一进行回复。并且如果你希望我能在第一时间看到反馈,可以加入世上英雄QQ群860519559发
大家好,我是《世上英雄》的制作人罗仔!自游戏在九月初第一次公开以来,已经过去了近4个月了,今天还是冬至,大家注意保暖,祝冬至快乐!在此非常感谢各位对《世上英雄》保持着关注。由于项目当前已经顺利完成了一些阶段性的进度,所以,在这年关将至之际,我可以向各位汇报一下目前的开发进度了。首先,是剧本。目前,整个故事的脉络已经梳理完成,叙事结构的安排也大致完成了。剩下的是一些细节的工作,包括对话的优化、
号外号外!OKJOY携《世上英雄》《塔防模拟器》《宠我一生》三款游戏,一起角逐2021年第八届游戏行业金口奖,并成功各自入围三个游戏品类奖项!金口奖在今年10月11日投票环节开启后,经过票选阶段的“厮杀角逐”:《世上英雄》以票数第五名入围2022年最受期待产品。《宠我一生》以票数第四名入围2021年度游戏产品。《塔防模拟器》以票数第五名入围2021年度新锐产品。真的非常感谢大家的支持!老
祭奠同胞,传递真相!勿忘历史,吾辈自强!