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保卫萝卜4

保卫萝卜4

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6.39839个评价
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嘴替发言19 带图598 长评302 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩836 画面优秀482 物超所值164 轻松护肝113 音效动听100 运行稳定性744 玩法设计635 资源获取315 画面视觉111 广告频率81 外挂问题53 故事情节48 游戏平衡47 日常肝度43 音效音乐40
玩过
在玩四的前提下,我已经将一和二全部通关了(1懒得去截图了)
如果喜欢这款游戏,可以划走看下一条评论了。
那么接下来是我的观点:
1,相较于1和2(3没玩)游戏难度整体下降了不少,因为仅仅在怪物血量这块,加强了不少,不过这并不是问题,只要一味地堆炮台即可轻松通过。这也就直接导致了它的策略深度并不深,也使得可玩性下降了不少。
2,对于炮台的强度,下调了许多,最基础的瓶子炮,失去了快攻速以及合适的攻击力;燃烧瓶失去了溅射伤害;风扇塔相对于二失去了减速,相对于一缩小了范围等等……至少有好几种炮台被削弱,这也导致整个游戏虽然难度并不高,但需要不断地“熬”时间去通关。不过这可能和怪物出现的波数下降有关。
3,魔法道具的改动,使其变得鸡肋,无法再体现出原本保卫萝卜2中的便利性以及扭转乾坤的关键性。
不过,相对于1和2,保卫萝卜4并非没有可取之处:
1,将每日挑战改为周赛,让玩家有了竞争性,确实提高了互动性。
2,整体的剧情,画风,音乐,以及新添加的npc使得趣味性确实上升不少,也让我觉得保卫萝卜4的面向人群,相比于1和2,年龄有所下降。
总之,并不是说保卫萝卜4不好,但是相比于我已经玩过的1和2,有些“高开低走”,或许这样说有些略失偏颇。但至少在我的感官里,4的模式,说是“策略塔防”倒不如说是“益智塔防”,如果想要轻松的体验,可以选择游玩保卫萝卜4,但如果想要体验一下动脑策略,可以考虑一下前面两部。并不是说前面全部是动脑策略,也有爽图,但相对于保卫萝卜4,确实是要好上一些。
TapTap
琅琊丶曦皇 : 最喜欢的还是3,可惜了
玩过 1182 小时后评价(总时长 1322 小时)
良心游戏,玩了1000小时,实在看不下去了,给官方提一点建议,估计会被无视。
喜欢活动时的好友一起对战,但是为啥要做成付费的?免费对战模式不好吗?
建议萝卜开发互动模式,分为协作和对战两种模式。
协助:可以一起防守,比如一条路一个守上一个守下,可以帮助。
对战:可以比赛,相互给对方使绊子,加冰冻,丢西瓜皮。还可以开通观战模式。
另外,官方真不打算考虑给每个炮塔升星?或者不打算推出组合炮塔?
修改评论补充:
刚看了下萝卜评分才6.5。有说逼氪的,有说体力不足的,有说广告的。
各位,说话要讲良心的。
本人零氪,皮肤,庄园,道具,全靠自己战绩获取,顺便还能薅点钻石。
本人主线任务,99%都能一次性通关,首次通关就奖励6点体力,基本刚更新完地图,我就可以不花一点体力全部过关。天天催更新地图。
我唯一看广告的地方就是西游周赛,觉得自己某天打的不满意,周末看个广告获取再打一次的机会。你不看广告,没人逼你。游戏界面没有一个地方是逼你看广告的。当然了,玩菜的人主线过不去当然没体力,又不想氪金买体力,那让你看个广告给你点体力,这过分吗。
良心游戏,请大家不要乱黑。
最后,萝卜如果出5,我打算氪点,总不能一直白嫖,算是向运营商致敬。
附本人完美通关截图,坐等7月17号的食神争霸地图。
TapTap
TapTap
TapTap
喜欢肥蕉的猪🐷编辑部替补 : 暂时不想它出5哈哈哈,因为4的画风和策划我觉得还不错,比123的可玩性都高。我还挺喜欢这样时不时出活动的,这些活动变成长期的话我会觉得像任务,太累了😂我之前就是只玩主线,无聊了才玩周赛。现在开始周赛和星图都玩了,反而变成任务了,每天一定要完成任务才行
玩过
时隔一两年又下回来体验了,ch是真一点没长进,资源紧张,逼氪这些就不说了,毕竟不是慈善游戏。那就说游戏的可玩性——相比前几作差太多。
ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你可以加竞技,可以加家园系统,但是这些附加功能都不应该喧宾夺主,甚至应该为塔防游戏模式服务。参考植物大战僵尸里的禅境花园,第一部里可以赚金币,而金币可以用来解锁更高级的植物,也就是炮塔,也可以购买局内辅助道具比如钉耙。第二部里的花园可以为下一局中所培养的对应植物进行加成。萝卜4里的家园系统是什么呢?就完全和塔防玩法割裂开来,既不能解锁或者升级炮塔,也获得不了局内增强道具,甚至还得用钻石买衣服。甚甚至买的衣服在主要的塔防玩法里也看不到,只能在家园里展示。
有人可能觉得提到植物大战僵尸是踩一捧一,但是明眼人都能看出来ch是有借鉴这个游戏的。我觉得还算不上抄袭吧,其中一个原因就是借鉴过来的实装机制真的很烂。人家PvZ里的蹦极僵尸也很烦人,但是不需要手动索敌,也有克制它的莴苣。萝卜4里的飞天盗贼就逆天了,没有相对应克制它这个机制的炮塔,其余所有的炮塔要想打到还要手动索敌。另一个例子就是飞天/潜水的敌人,PvZ里的气球僵尸和潜水僵尸也能让玩家苦恼,但是同样的人家有绝对克制的植物,而且还不止一个——气球可以用仙人掌/三叶草解决(灰烬植物就不算了,灰烬植物其实有点像局内道具),潜水可以用水藻/坚果解决。再反观萝卜4的飞天/潜水兔子,确实有能够克制的炮塔,也确实不止一个,但关键是保卫萝卜不像pvz一样能自己选炮塔,很多时候你想用星星但是这局只给你火箭。那种全屏飞抓炮塔的飞天兔子也没有能够克制的炮塔,你只能把能对空的炮塔平均在地图上种。还有潜水兔子也不止一种,有带盾的有加速的,但对海的炮塔就一个鱼雷。
说会之前提到的手动索敌,一种兔子需要索本来已经够恶心的了,结果还有那种去地图边缘的打地兔/吸塔兔,不仅要手动索敌,你要是没在边缘种炮塔只能干等着炮塔/格子被吃。还有冰冻兔子的冰块,史莱姆兔的史莱姆,都需要手动点。这些也勉强算局内互动吧——热气球兔子的意义是?必须滑掉不然挡你屏幕(这个机制几年前就很多人吐槽,现在ch是一点没觉悟),但是滑掉之后的奖励也是一个不会对本局或者以后局内有任何帮助的家园兔子。
ch是不是以为这么设计可好玩了,互动性可强了?还是那句话,ch知不知道自己在做[塔防]游戏?你局内可以有互动,但是喧宾夺主就会让人很累。我相信大部分玩塔防的人喜欢的是根据策略布局带来的成就感,而不会过多期待一局塔防中除了布局炮塔之外过多的互动。参考王国保卫战,它里面的地图也可以互动,但是几乎都是菜蛋,不会影响塔防模式本身的游戏体验。也有那种需要点击屏幕互动的情况,但除了布局士兵塔的士兵和使用超能力之外,一般也就是在boss关卡增加紧张感。绝对没有这么频繁的需要手动索敌(布局士兵/英雄某种意义其实也算手动索敌,但这个属于炮塔的一个特性,而且一般也不会特别频繁)。
总之是一个让人玩的很疲惫很不爽的塔防游戏。
书的⃟麾⃟.⃟ 你⃟的泪 : 竟然没有评论?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
换新设备还没开时长统计,但也玩了好多了,过来评价一下,打了前两章,总得来说还不错,加了Y轴。
先说说优点
新增了天空和水下的敌人,还是比较有意思的
画风自不用说,大学生觉得刚刚好,音乐也很棒,都是熟悉感,家园养成也很好看。
接下来主要讲讲缺点。
首先是种类,感觉炮塔删了一些增了一些还好说,但是怪变得更丰富了,阴间怪太阴间了,点名批评冰爆兔子,冻的位置玩家不太好控制,还有飞贼兔子,原型大家应该都看得出来,主要就是这东西飞下来得时候要手动集火,有的时候被遮屏幕的东西挡一下就被偷家了,然后是木桶和飞兔结合,在入口上方爆炸,然后立马飞进家是真的南蚌。以及炮塔的攻击判定不明白,有的时候怪就直接冲进去了塔都不看一下,一直在打远的
然后是家园,食物需要和供给根本不成正比。希望多一些来源,虽然放着不喂没事,但就是看的难受。
在接下来是槽点满满的体力,一条过太心疼,多试几次不够用,无限体力自动用太NT,发放完吃个午饭上来没了。
再然后是每日挑战,这个比的不是塔防啊,全防住了比的就是手速了,别叫保卫萝卜了,叫桃子忍者吧。再不行就别PVP了,塔防游戏现在网上全是作业,搞什么晋级赛。
再然后是剧组,感觉是个看上去毫无意义的体力互赠,作用就只是我要下了把剩下的体力给别人吗?感觉怪怪的。
不知道游戏更新周期多少,就目前这样的话明显玩不久的。观望一下吧。
如果有后续更新的话希望越做越好,争取到更高分。
但是十分抱歉,目前体验来看我现在只能放个3星在这了。
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