不恐怖的恐怖文字游戏详细结局
结局1:休息→躺着→开灯→去客厅→左/右回头→开门→左/右回头→敲门→开门→看后面→弯腰→捂嘴→站起来→回房间→不动
另外一款文字小游戏发布了,名字后缀叫,菊殇。还是纯免费,没广告。哪怕吃泡面吃吐,这种小游戏也不打广告,没必要,反正也赚不了几个毛毛钱。还不习惯在论坛发帖子,只是平时默默浏览大家的留言,感谢和开心兼备,这个算是处女贴。感谢大家的喜欢,这款和那款,以后可能还有。这种量级的小游戏,有人愿意下载觉得有点意思,能给大家带来点意思,就够了。
打开后是黑屏的
如题
底层逻辑:认知,薛定谔的猫
有这样一种鬼:一个以前看到的故事。一个人要被处刑了,然后刽子手对那个说:喊一二三你就跑,这样你就不会死。然后喊了之后,那个人真的跑了,刽子手也砍了他的头。多年以后刽子手又遇到了那个人,惊讶的说:你不是已经死了吗?然后那个人忽然一愣,就真的死了。我感觉灵感应该是这个吧。底层逻辑就是认知:首先大家应该都能看出来主角处于一个将死未死的状态。先说结局:睡觉:闭眼,不看,所以不知道。然后“活
游戏故事的分析
大家好,为了更深入地理解本游戏剧情,我也是在游戏中尝试了大量的死法,打过了六种结局,综合了论坛里的各项分析,得出了本人对于游戏的背景结局设定的理解。—————————关键分析———————主角是谁?主角是一个灵魂。在结局4中,主角照镜子没有发现自己的形象可以印证。主角是是怎么死的?这是游戏设定,主角的灵魂只要意识到肉体死亡就会死。也即,主角灵魂看见了自己肉体的脸,听不见自己发出的声音,那
分享一下结局6的绝对打法
1 首先我们先睡觉,我们不需要灯光给的安全感,等到这个文字出现再去开灯(这点很重要,因为代表了勇气,如果先开灯就是懦弱代表你的不安) 2 然后到客厅打碎玻璃杯,选择打扫客厅,这个时候门会开了,一个向右回头,把它帅晕(向左回头不行,因为向佐没你帅)3 这时浴室门被风吹着关上了了,你打开浴室门,拿上拖把,结果门生锈了不好使,把你关住了,你只能砸门,终于……你如愿以偿的打扫了卫生!#
嗷嗷嗷嗷嗷!#宝藏游戏安利派对#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏
分析一下这个游戏
6个结局1:回房间结局2:睡觉结局3:浴室镜子4:下楼结局5:上楼结局6:隐藏结局六个结局中,1234都会很冷,我觉得并不是好结局,5结局上楼后和隐藏结局类似,看到一群人,疑似是活下来了。5结局上楼时,现实中只有18楼,主角却能去19楼,而且会想起什么东西,细想就会死,再往上就能醒来。隐藏结局醒来后,大家从惊吓变成惊喜,说明大家不知道主角可能会醒来,所以一开始是惊吓,但主角醒来是
四种结局,还有两种未刷出来
死三次刷出四种结局,一,是一直睡别睁眼,很简单,但看描写我不确定“我”是否活着,但它没有增加死亡次数。二,开灯,客厅,向右看,回房间,别回头,(鬼故事一般都有回头杀)别出去,就可以活。(这两种是我最先刷出来的,后来为刷比较勇的连死三次😭😭😭)三,开灯,客厅,右回头,开门,上楼(别下楼声音肯定是从下往上走,下去等于撞鬼)然后一直往上,(别回头,黑的地方不安全,还有那个声音。)中间它会让你回忆
游戏解读
楼层有十八层,人们常用下十八层地狱比喻死亡。一直睡觉后越来越冷的的身体,觉得水是温暖的这俩点,以及后来镜子里没有主角,可以证明主角至少不是活的。————————————————主角应该是那种刚死,身体余温即将散尽,还滞留在人间的阴魂。————————————————木鱼意味着和尚,和尚意味着超度,超度是为送滞留人间的阴魂投胎往生。————————————————3楼是死亡的界限,上则不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处