不恐怖的恐怖文字游戏详细结局
结局1:休息→躺着→开灯→去客厅→左/右回头→开门→左/右回头→敲门→开门→看后面→弯腰→捂嘴→站起来→回房间→不动
分析一下这个游戏
6个结局1:回房间结局2:睡觉结局3:浴室镜子4:下楼结局5:上楼结局6:隐藏结局六个结局中,1234都会很冷,我觉得并不是好结局,5结局上楼后和隐藏结局类似,看到一群人,疑似是活下来了。5结局上楼时,现实中只有18楼,主角却能去19楼,而且会想起什么东西,细想就会死,再往上就能醒来。隐藏结局醒来后,大家从惊吓变成惊喜,说明大家不知道主角可能会醒来,所以一开始是惊吓,但主角醒来是
游戏故事的分析
大家好,为了更深入地理解本游戏剧情,我也是在游戏中尝试了大量的死法,打过了六种结局,综合了论坛里的各项分析,得出了本人对于游戏的背景结局设定的理解。—————————关键分析———————主角是谁?主角是一个灵魂。在结局4中,主角照镜子没有发现自己的形象可以印证。主角是是怎么死的?这是游戏设定,主角的灵魂只要意识到肉体死亡就会死。也即,主角灵魂看见了自己肉体的脸,听不见自己发出的声音,那
结局有:1和鬼斡旋一番,在阳光中醒来,2睡到鬼离开,醒来时听见雨声,3镜子里没有自己,戛然而止4下楼后小区很平静亮着灯5上楼能看见很多人6我冲出浴室,从地上醒过来,大家惊喜。我认为是主角有精神方面的疾病,这个鬼就是心病,木鱼声就是心病到来的预兆。把电视倒映的抱枕花纹也暗示了主角的心理问题。结局1是主角历经磨难去适应心病带来的冲击才慢慢恢复正常,所以最后醒来出现了阳光。结局2是主角消极懈怠,一直睡,虽说熬过去了,但是生活仍旧是阴雨天。结局3是做出行动去改变却困于现状,砸碎杯子去打扫就是在清理自己杂乱的情绪,最后迷失了自我,镜子里没有了自己。结局4往楼下逃,鬼没有再追上来了,小区很安静,亮着路灯。这个是主角在逃避心病,暂寻安宁的地方。结局5往楼上走,稍微回忆就死,不看号码牌迷失而死,往上走有人,主角不被迷惑不去回忆就能融入人群。隐藏结局6,就是结局3的好结局吧,撞开厕所门,是主角冲出困境,别人为他高兴。
另外一款文字小游戏发布了,名字后缀叫,菊殇。还是纯免费,没广告。哪怕吃泡面吃吐,这种小游戏也不打广告,没必要,反正也赚不了几个毛毛钱。还不习惯在论坛发帖子,只是平时默默浏览大家的留言,感谢和开心兼备,这个算是处女贴。感谢大家的喜欢,这款和那款,以后可能还有。这种量级的小游戏,有人愿意下载觉得有点意思,能给大家带来点意思,就够了。
大概解读一下根据结局我们可以得到几个信息我们操纵的这个人已经死了死因是什么?我觉得大概率是水而那个所谓的木鱼我认为代表了死亡和解脱根据结局解锁前的一些比较刺眼的文字18层我们可以联想到18层地狱这个人在第九层我认为可以理解为半死不活而我打的第一个结局,一直睡觉到了最后体温离开了我的身体再结合浴室,以及莫名其妙用拖把来清理太多的水明明只是一个杯子的水,为什么是太多的?那么这个人应该就是溺死的那么为什么?什么都不做,是一个结局,而不是死亡可能是因为主角成了一个植物人再看上楼和下楼两个结局的区别下楼万家灯火,上楼一片漆黑这表明了上楼和下楼是两个完全相反的结果也就是生与死上楼的结局会直接给一次死亡然后三个选项,上楼得到结局被一堆人围着,然后醒了非常明显,就是被抢救继续回忆,死亡我认为无意义的行为和第一个结局的坐以待毙是一样的回家,死亡楼下的灯都灭了黑暗其实也喻示着生命的流逝再说说19层在我看来18层即是水面19层是岸上再往上是跨越生死而下楼,即是沉底那万家灯火,是鬼都的灯火这也能解释木鱼为什么停在三层自寻死路最后在浴室的结局砸门,隐藏结局我突然醒来即是自救,在岸边醒来看到镜子没有形象即是自我发现死亡这一事实对于干枯的手脚大概是加深死亡与恐怖的特点木鱼,并非人最后一提,再次回家应该也是结局作者没搞好吧
底层逻辑:认知,薛定谔的猫
有这样一种鬼:一个以前看到的故事。一个人要被处刑了,然后刽子手对那个说:喊一二三你就跑,这样你就不会死。然后喊了之后,那个人真的跑了,刽子手也砍了他的头。多年以后刽子手又遇到了那个人,惊讶的说:你不是已经死了吗?然后那个人忽然一愣,就真的死了。我感觉灵感应该是这个吧。底层逻辑就是认知:首先大家应该都能看出来主角处于一个将死未死的状态。先说结局:睡觉:闭眼,不看,所以不知道。然后“活
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四种结局,还有两种未刷出来
死三次刷出四种结局,一,是一直睡别睁眼,很简单,但看描写我不确定“我”是否活着,但它没有增加死亡次数。二,开灯,客厅,向右看,回房间,别回头,(鬼故事一般都有回头杀)别出去,就可以活。(这两种是我最先刷出来的,后来为刷比较勇的连死三次😭😭😭)三,开灯,客厅,右回头,开门,上楼(别下楼声音肯定是从下往上走,下去等于撞鬼)然后一直往上,(别回头,黑的地方不安全,还有那个声音。)中间它会让你回忆
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处