下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
学习元素的合理运用
加载中
100级(1转20)秘境简单无脑各个职业操作
战士(肉)-(技能-旗子 嘲讽 护盾)开局左侧有太阳和月亮走过去月亮就可以。爪击用护盾。 碎冰射线-嘲讽 法师弓箭刺客(输出)-(要有一个带打断技能)开局不需要排跑位就在太阳,BOSS使用 致命抡击-打断即可 没有其他操作 奶妈(辅助)-(净化 群奶 必带)开局不需要排跑位就在太阳,BOSS横扫后的时候群奶,头上有冰的时候用净化没有特定的时间用。 最重要的时候来了-BOSS第一条命死了会使用 冰
出发吧麦芬龙本秒伤巨大提升攻略
首先,刺客法师猎人都有辅助队友的技能,法师如图加队友攻击力和技能伤害。 龙本6个人,1奶+4个输出(带这些辅助技能)+你自己纯输出,这样刷秒伤比正常玩(1奶+5纯输出)高很多。#出发吧麦芬攻略
新系统《稚星道途》大致攻略
仅测试了法师的新系统的技能搭配,其他职业未知《没玩过其他职业》 《应该可能大概都差不多》 建议大家都来玩法师[表情_送花] 未测试秘境搭配《感觉没必要[表情_嫌弃]》 可以将《世界之夜》以及《核间花园》换成《幼小星冕》以及《日躔星次》 日常龙3:20《200s》内可以释放7次星壳技能 分别为:10-40-70-100-130-160-190 带《日躔星次》可以在日常龙中释放8次星壳技能 分别为:7
五转法师三气左线攻略
基本上五转法师41级前用三气左线,技能配置如下: 触发三气后1展2射循环为最佳轴 三气看的不是2射1展的轴,而是触发三气后1展2射的循环轴 ——1展2射1展—— 对于这个轴的理解: 展可以理解为连续触发12次核心 三气5倍增伤,所以要让展吃到三气这个5倍增伤 三气的5倍增伤为第一次跟第四次核心,刚好对应1展2射1展(吃到5倍的三气加成) 展释放条件一个是叠到六层光之羽,一个是释放专属战术技能 每
分享一波法师冰套的配置,感觉过去养成起来会很强
法师集美们(不会用人玩男法师吧,不会吧不会吧),转职之后开了一个冰法,但是要抽到能用我感觉还要一段时间,上限应该会比火球要高,稍微研究了一下技能效果,组了一套8保1核心玩法,给大家分享一下,感觉养成起来以后应该会比较强 上图先 首先给集美们解释一下这一套BD的核心思路;核心思路就是用【魔力沸腾】蓄【引导之光】的层数,在沸腾持续期间引导不会中断,也就是说极限情况下最多叠加10层的引导之光,将近60
出发吧麦芬看图解答
新加了图7 目前射手加强后 史莱姆伤害=刺客 但是法师>刺客+射手 太夸张了 图1龙榜前3法师 图2龙榜第1射手,龙榜第3刺客 刺客和射手伤害差异史莱姆和龙榜相当 刺客=1.18个射手 图3-5为龙榜前2法师加个刺客,伤害差异很明显 法师=1.7~2.5个刺客 PS图5刺客龙榜31 图6为龙榜1 2 4刺客 史莱姆伤害和龙榜大致比例相当 综上所述 法师=1.7个刺客=2个射手 所以什么时候加强刺客
出发吧麦芬职业选择攻略!拒绝纠结~
在《出发吧麦芬》职业选择中,个人推荐新手选择剑士>学者>服事。剑士在当下副本的挑战中表现亮眼,输出稳定能攻能受。学者在转职后可以选择玩冰法,技能效果可以搭配阵容组队的核心玩法,输出上限高。服士擅长输出和治疗,虽然是奶妈,但1转会增加纯输出路线,2转又能全面加强技能。并且服事在组队时非常吃香。 以上是我最推荐的三种职业,当然你也可以根据喜好选择啦~⬇ 剑士:剑士拥有非常不错的输出及防御能力。在战斗
法师秒2转70本配置及思路,其他副本也适用
图1装备:配222,没有威能问题不大,可以从其他地方补。首饰看情况凑齐全能两件套,可以另做一套首饰,洗出攻击全能词条专用于凹副本。 图2技能:核心和第二第三个主动技能可以1级,不靠这些打伤害,全力拉第一个主动技能和所有被动。 图3、4、5天赋:雷电学派右左左右右,需要注意撑到30秒之后吃到伤害加成,也可以右中左右,能省下一堆天赋种子。触底升格点满,狂热重担点到5%增伤(这个等级肯定够了) 图6猫猫
【二转法师攻略】雷法雷鸣序曲急速阈值通用版
●本篇技能150前后都可用,150级后急速加成最大化。 ●一锤定音不适用此篇,可参考另一个奥速新星急速贴在最底下的传送门,核心流与领域流皆可用 ●急速阈值为 ①8.4 ④33.4 ⑦58.4 ②16.7 ⑤41.7 ⑧66.7 ③25 ⑥50 ▲50急速时急速收益最大化,其他阈值都是增加的基础引导次数。 —— 以下为计算过程 急速阈值在雷鸣序曲(与奥速新星效果同时存在): —— 当急速为50时:
二转法师平民法师如何打出高伤害
我850k打最新副本可以达到80m,龙榜可达到34-36m。 首先现在法师有3种技能带法,常规流,领域流,一锤定音流。 常规流适合打断和需要净化的副本 领域流比常规流伤害更高一点,但是战术技能固定不能更换 一锤定音流我没玩过,论坛也有攻略,伤害应该是最高的,但是需要手动调整技能释放顺序,巧爆要求比其他流派更高 我打出高伤害的方法是,密宝优先升级攻击暴击技巧极速的,防御类密宝除非凑羁绊否则一律不升级
麦芬目前急需解决的问题和未来的建议
目前最关键的问题是职业平衡问题,除开战士和奶妈的功能性不谈,输出位的三个职业需要数值平衡。建议官方每隔两周对平衡进行监测,保证输出位的数值没有过大差距同时体现差异。 刺客优势在于短时间爆发和对单,法师在于长时间稳健输出和对群,射手较为均衡。 对单环境若射手为100,刺客最好控制在125以下,法师在80以上。 对群环境若射手为100,刺客最好在80以上,法师最好在130以下(这个数值高是因为现在游戏
学者刚二转80本连10m都打不了?
主要是希望能帮到伤害打不上去的学者兄弟们,大佬们请无视。 直接说重点:主要技能优先点到120级,被动带一个领域大师 主天赋是除了最后一个其他全左、冷却、活力回环,这个不一定是最优解,只是本人懒 这个号是4区的月卡号,面板拉胯,技巧和命中都不达标。就是宠物运气好点,up之后怼3期纸飞机又出了一狗一马。 刚二转的时候是从琉璃大佬的三重施法转过来的,战术两个位置都只有90级,今天试了一天,无意中看见了雷
基于喝止-应急体系的一转魔法师输出研究
叠甲声明:本文章仅基于个人对法师技能的浅薄研究,不涉及任何实际代码,任何推断均基于实战表现,本文章没有对职业强度发表任何看法,不涉及任何关切问题,本人并不推崇利用bug,也不就此特性是否为bug发表任何意见,更多就是不知道不关我事,以上。 ——— 法师自从开发出喝止玩法以来,套路便在不断优化。但是许多法师朋友对于技能时机,出伤原理并不是十分了解,导致对于体系运用不够熟练,从而影响最终伤害。 本文将
【出发吧麦芬】学者入门攻略
学者是游戏中法系输出,有着不同的元素攻击方便应对各样的战斗场景。加上核心技能有着高额的元素伤害加成,让我们在副本时对BOSS可以造成非常可观的输出。不过作为一个后排职业,生存能力偏弱,而且释放核心技能需要进行吟唱,所以在结伴队伍中搭配剑士职业,会更方便我们练级,这里也是比较推荐喜欢法师的玩家体验。 技能方面主要围绕核心技能展开,这里战术技能选一些针对“核心技能”辅助增伤类型的,将攻击的收益直接拉到
出发吧麦芬法师怎么玩 出发吧麦芬法师玩法攻略
出发吧麦芬法师怎么玩?出发吧麦芬是一款日式风格的放置挂机类型的手游,根据游戏官方的相关公告显示,这款游戏预计会在这个月的十五号开始公测,目前的话属于内测阶段。法师这个职业属于出发吧麦芬中非常好玩的一个职业,具备很强的魔法攻击属性。随着等级的不断提高,玩家可以通过解锁更多的游戏角色技能,提高法师的魔法伤害。喜欢这个职业的游戏玩家,小编给大家带来了出发吧麦芬法师玩法攻略,希望能够解决大家的问题! 出
【11.06更新】四转学者 中期攻略 猫猫🐱出动
前言:这里是曦曦,四转持续更新中~ 『叠甲,别问为什么选猫,选了别的怎么办,自己对自己的选择负责[心动小镇_不可以]』 经过交流测试之后,暂时总结了两版还算能看的流派先发出来,暂时不考虑手动卡轴之类的玩法,四转也没卡冷却的说法,技能星级可以直接升。 两版伤害高低因人而异,还需自行测试对比选用。(左线对核心星级、急速的要求比较高;右线更吃战术专属的星级还有战斗时间是否够长) 个人伤害变化: ①三转龙
初期三转学者领域流or单炮流 (非bug)
#出发吧麦芬攻略 [新开了个贴心更新,请移步] 三转学者 中期进阶 优化与对轴 https://www.taptap.cn/moment/576770051953133859?share_id=131a646bcbab&utm_medium=share&utm_source=copylink --- 之前2转写过一贴,现在氪度加了6块吧,30块不到,还是那句话,给想提升的法师朋友看,说风凉话带节
不想排野队的法师有福了
70本法师单人可秒,85本法师单人差点伤害,两个人一起就可以秒。操作简单,到时间放下技能就行,无需走位。 85本具体步骤:双法师带两个人机,我带的1t1c,开局往左边走一格(后面不用动了),boss会打t,然后十多秒会喷火(喷不到左边格子),22-24秒左右会有一颗蓄力导弹砸左边这个格子,触发触底,27秒开觉醒技双领域技,31秒放鸣雷序曲。有概率不暴击,得凹两个人的暴击,但是总体上比正常打轻松,尝
法师三转天赋中关于加速冷却的一些讨论
加速冷却,点满一共提供8%冷却缩减。 专属技能升星,蓝4/紫4/金4,提供1%/2%/3%冷却缩减。 ———————— 已知目前影响技能释放频率共有两个因素: 1:技能冷却 2:宠物冷却(默认粉一以上宠物,金三评论区见其它人说) 宠物冷却值固定,为了保证三轮炮一循环,需要将技能冷却控制在一个合理的范围,否则将需要频繁调轴,出现冷却浪费或者技能释放不在宠物期间内(由一循环两次宠物增益变为一次)。
干货!法师一锤到底是不是bug?一锤天赋原理详解及输出提升细节
1. 前言 一锤法师作为新开发的流派,经验证输出大约为传统雷法80%~150%左右,伤害浮动较大,但总体仍优于传统雷法。 但是因为一锤定音天赋看上去属于真伤吃暴击、技巧、以及各种增伤,因此很多人觉得一锤定音流派是利用了bug机制达成了如此高的伤害。 真的如此吗?本帖将详细分析一锤定音的底层机制,其伤害和倍率的来源,来分析它到底属不属于bug机制,以及为广大一锤法师提供一些提升的思路。 2. 【一锤
加载中