在2—1左侧封禁区域,利用bug逃出空气墙后可探索后面关卡地图内容。同时也能更清楚看到关卡流程是如何设计的。 游戏太偷懒,单个关卡就不能含有这么多多余内容。这不卡谁卡😅。 另外,楼梯右侧也可以出地图只不过区域小,没啥用。 *其他地图出地图内容仍在探索中*

做这期视频很不容易,这个boss 30级以后有个新技能,他传送的同时,在原来的地方会多一个傀儡,下次要躲避两面的攻击,然而视角就那么多,想要安全的躲开只能用听,每次Boss瞬移的时候,必须要记住它原来的位置,然后听傀儡放的什么技能,还要时刻关注自己的弹夹,以至于到关键时候打不出子弹,还要时刻关注自己的体力值,一共就只能翻滚五次,保证每次都能躲避boss的攻击,视频做的很不容易,给个点赞,谢谢ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
与人斗其乐无穷,PVP射击游戏大行其道的当下,尘白禁区剑走偏锋走PVE射击,不知道能否激起你的兴趣。 游戏主页:https://www.taptap.com/app/222089

你变招再多那还是pve,那就是祖宗之法了,区别于传统在哪?视频配队思路:肴 雨燕 晴。肴qte提供子弹回复以及3秒内射击不消耗子弹,且qte后离场。队伍buff:子弹打空后仍可射击,但威力逐渐下降,间接提高狙击容错率。作为游戏内唯一一个提供生命回复和复活甲的角色有效提升队伍生存率。 雨燕主c。 晴队伍buff提供使用常规技后下次射击变为双发。 操作思路:雨燕空弹后qte肴进行补弹,在三秒不消耗子弹的buff下配合晴的双发打出技能普攻接技能普攻的共计6发子弹的爆发伤害,常态肴也能提供队伍回复
xdm给萌新点个赞吧😘
第一,射击伤害和技能伤害比重 第二,基于第一条,地图范围太小,敌人数量太多且疯狂骑脸,那掩体和射击的意义就不大了 这个数量的敌人,这么点活动范围,伤害这么刮痧,输出手段这么单一,问题的单个存在倒是没什么,但堆叠起来对游戏体验的效果是直线下降的,tps的空白太久了,我希望这个游戏能填补,掩体和地图的长度方面完全可以参照全境封锁那样,做一个更适合的tps,如此一来哪怕伤害和主输出手段不变,这也能成为一个非常优秀的射击游戏,共勉,加油













