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耐久这种东西就没必要设置了,谁想肝材料啊,多浪费时间啊,玩家花时间肝材料你也赚不了钱啊,多留点时间给玩家去体验游戏的乐趣才行。想赚钱卖皮肤,卖升级材料足够了。体验下来有些地方感觉还是很不错的,送的这个摩托车手感挺好的,可以考虑增加赛车竞速玩法。那把刀也很酷,非常炫酷。可以多增加一些有趣的玩法,像演奏乐器,下棋,钓鱼,狼人杀,躲猫猫,格斗塞,这些。然后个人感觉做的不够好的地方,我不太喜欢这样的伤害反馈,伤害数字太生硬,看着别扭,影响瞄准。霰弹枪做的不行,没有一堆子弹齐发的后坐力和伤害感,非常生硬,没有快感。还有狙击枪,特别是那把太阳风,要么做成连发狙拼手速,要么做成栓狙,一发入魂,你搞的那是什么鬼,发射延迟,射速慢,打都打不着。另一把狙需要增加后坐力,然后还是伤害反馈的问题,改一下就能有一发入魂的感觉。至于机甲,还不好评论,后面的很多机甲都没体验过。
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请问这游戏肝度和氪度怎么样?我主要关心肝度,要是太肝的话就不玩了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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