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好的,你居然不怼我,你说的其实对也不对,小公司,想着赚快钱,投入成本低,这个游戏很多东西跟以前玩的卡牌游戏差不多,所以大概率,源码框架都是一个版本传下来的,一个技术过得去的研发跑路,走的时候是很容易弄到上一家的代码的。从0开发,照着别人游戏抄的可能性也有,但是不大。为什么你们感觉bug频发,其实软件有bug很正常,但是问题放大,只能说明团队小,人员配置不够,开发时间短,测试不充分,他们对于软件的质量没办法保证,再来说一说回档的问题,所谓的回档,就是数据备份与恢复,目前技术实现大体有两种,一种是服务器层面通过购买备份软件实现整体备份,另外一种就是游戏软件自己本身做的备份机制,但是这个做起来其实挺麻烦的,因为备份恢复需要对内容全量测试,有风险







