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春秋封神
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.4
1946个评价
嘴替发言
2
带图
103
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
289
有趣好玩
155
物超所值
69
福利丰富
65
设定独特
55
音效动听
46
剧情跌宕
46
轻松护肝
17
UI美观
8
氪金付费
154
UI设计
41
日常肝度
38
游戏福利
36
故事情节
18
操作体验
16
yjn
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
开服热热闹闹,不多久就冷冷清清,好像是大部分卡牌游戏的宿命。但也有卡牌游戏生命力顽强的,比如攻城略地、阴阳师等。春秋封神还是有不少创新的,比如开放的地图,游戏建模也非常精美。可惜公测比较匆忙,前期bug比较多,处理也不够公允,流失了大批老玩家;只顾开新区冲淡bug对玩家的影响,而忽略了老(区)玩家的游戏体验。一个游戏不顾第一批(预约)玩家的感受,是不可能引流新玩家的,连这最基本的定律都没吃透,策划就等同于无。真心希望开发者能多听听老玩家的声音。按惯例,提几点建议:
1)提高老区老玩家回归奖励,老玩家的回归是对玩家最大的引流。
2)重视老区,老区的游戏体验高了,才会有氪金,难道就靠新区6元首充养活游戏?
3)提高跨服活动,一个区不超过5个人,跟单机没区别,能有什么游戏体验!全服(包括渠道服)跨区赛制很早以前就有,是提高老区号耐玩性(价值)最直接的方法,现在却被弃之如敝屐,实在不理解。
4)多听听玩家意见,游戏最终是要靠玩家支撑,而不是开发者或者策划。
Tea、青柠
:
看完果断放弃入坑了
迎风挽歌
游戏时长 39.0 小时
氪金度💰:
我氪了六元首充,总体体验感觉还好,下面说一下优劣:
优点
1.零氪也能玩,出的活动大部分不用氪金坚持玩下去也能拿完全部奖励
2.有几个6元礼包性价比十分高,但我坚持只氪了6元
3.主线卡等级,制约了游戏前期氪佬和零氪拉开的距离的速度,战力提升点随主线开启,氪佬只能在现有战力点下提升,而不能开启新的战力点,当然强氪体力还是能比零氪早一天开启新战力点的,但很不划算
缺点
1.过关弹出的限时礼包过多,玩了第四天35级弹出的礼包不下15个
2.月卡出来4张!战令类的出了两个!奇观!
3.开服充值活动点开,花花绿绿一大堆,性价比比弹出的限时礼包低,大部分不建议买
疑点
听说后面会出抽红卡(五星卡)活动,会比较氪,内容还未推出体验,按下不表
总结
目前感觉氪金强度和某三国差不多,逼氪的地方比较少,氪不氪看自己喜好,氪了也能有更好的体验,但随着时间推移氪肯定比不氪要越来越强的
资源获取💎:
1.做完活动开服前期七天即可白嫖妖族完整阵容(不包含抽卡),七天签到送一百抽,我玩4天抽了200次出头,妖族队伍基本成型
2.元宝只建议买有折扣的抽卡道具和橙色锻造材料,元宝给的多,要花的地方也多,能省则省,更何况后面还有红卡,卡池开启心愿后就瞄准一个种族养,切勿雨露均沾
3.经验本,武器本,仙路本同推荐战力基本都能过
4.函PVP要素的:世界BOSS比伤害,PK的登仙路和聚仙会,公会性质的仙门争霸,参与即可得基本奖励
总结:
定位副游,坚持白嫖,白嫖到底,该有的都会有;
定位主游,坚持氪金,氪金到底,你不是大佬谁是大佬!
美感🎆:
优点
1.人物,界面,背景美术个人评价中规中矩,人物立绘动态好评,每个人物都有国语语音好评
缺点
1.随着功能开启主页面Ul越来越混乱
2.聊天栏满是广告还不能拉黑
3.加好友功能故障,只能去聊天栏发消息加
官方
玉兔
:
1.主页面的UI我们改了好几版,会持续优化的 2.聊天栏广告我们在努力屏蔽了,人手不够,ε=(´ο`*)))唉 3.加好友的问题,现在应该是修复好了 谢谢你的评价,而且能看出你非常用心的在玩我们的游戏,真的超级超级感动~~~~
因玩家喜爱入选
Z.aHa
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
置顶:
几万bug不作为,逆天游戏,还有请水军刷评分,我去这游戏,啧啧啧,快跑吧,兄弟们!!!
---------
总统来说这是一个典型卡牌回合制手游,不氪金也能玩。
1.精美画风、精致建模、背景音乐以及CV都很不错。
2.独特大世界剧情观推动游戏进度,虽是借鉴背景但也值得体验。
3.游戏前期肝度很高,道到一个月左右就比较轻松了,基本都是完成每日任务就差不多了。
4.游戏氪金分三档,白嫖、千氪、万氪。氪金资源总得来说就是加快游戏毕业进度,没很少有必须氪金才能拿到的资源,基本都能考概率抽取重要资源。
5.建议:增加福利活动、增加兑换码的投入、启动技能自定义释放顺序、加速游戏对战速度、增加对神话卡资源获取(这个和武将对比简直是肉沫星子)、对合区的布局、以及对固定属性直接加成的计算方式(我认为这个非常重要、这个不该会造成装备资源大量不对等)
6.希望:多多送福利;你们可以弄一个打副本的模式出来,因为后面升级太慢每天就每日任务一做完就没啥事干了,多增加肝度对氪度的追赶,不然也没啥动力;最重要的是你们氪金点神话卡,对平民太不友好了,能拿到好的神话卡完全看运气,和心愿神将一样,99%的玩家都是运气不好退游了,难道你们不下点功夫,维持玩家活跃度吗?最后希望春秋封神愈来愈好!
7.涉及人工解决问题方式完全就是,闻所未闻,见所未见,简直匪夷所思,感觉管理层面的客服就是xx,没啥用,很气。
8.玩了两个多月了,逆天操作,数不胜数,什么bug,什么暗改,什么推翻,简直绝了,总的来说,从ch到客服,都是些我从未见过的面貌。
9.结束了,UI大改,牛批,逆天春秋,你们值得拥有!
叶落兮
:
主要是官方还养狗,哈哈 绝了
因玩家喜爱入选
宋英华
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第五天,1区战力50左右。
优点:冒险地图自由探索是挺好一个打发时间的玩法,阵营简单就是人妖仙搭配灵,目前没出什么获取难度大卡牌。卡牌进阶也挺方便的五个只要升到一样,剩下的卡牌等级够了可以免费进阶。
缺点:UI界面真的太繁琐了,玩卡牌游戏就是想点点点打发时间,这个想换个装备都好麻烦,UI真的很拉夸。紫卡蓝卡升星除了点图鉴好像没有其他意义,紫卡能用的就两张而且只是能用,魂契也不能上,真不如让我换几个能用的碎片或者给升星能升颜色,蓝卡变金卡学学幻三也行。装备的分解返还部分材料这很扯,你出个重生让我花一二十元宝重生一下也可以呀升到15级要16万金币,元宝买金币一次才3万,而且装备刚开始换的还快真的应该优化一下。异常状态不好查看,睡眠状态中被a一下会解除,怎么说呢干嘛这么现实呢,那冰冻的时候还能同时挂上烧伤呢,这睡眠状态就很鸡肋,个人觉得游戏里的异常状态有些多而且都不算完善,护盾啊消除异常状态这些都不算很平衡,火烧队挂一屏烧伤,女娲一速开大直接解除很让我心痛啊。神魔录一些两场次的能不能让技能cd减1回合打起来很吃力的,开到14章,但是第8章我还没打完,这个是不是应该平衡一下哪有战力跳那么高的。(根本没有让人氪金的欲望,商城里的东西周礼包98块10抽,328一个自选阵营的随机礼包,日礼包30块3抽,首冲98一个鸡肋神话卡,你们的运营到底知不知道自己卖的什么东西)
总结:游戏还有很大的进步空间
资源获取💎:
🌟🌟🌟
美感🎆:
🌟🌟🌟
官方
玉兔
:
谢谢你真诚的评论呐,从你的文字中我看出了你希望我们游戏越来越好的想法,我真的特别感动,我已经反馈给技术了,让他们研究怎么处理下,谢谢你~~~~~~~啾咪
大帕
玩过
这款游戏首先吸引我的是它的封神的题材,再然后说说我对他的体验:
1.福利方面真的没得说,各类礼包码领了大几千元宝了抽卡卷,最近还有自选神话卡,玩的挺舒服的。
2.自己测了一下抽卡概率, 10连抽, 2黄1红 ,两个自选都出了,概率也不错
3.动画做的非常用心,角色的配音也很在线,画面音乐也能看出来很用心,而且画面音乐对我来说是非常的吸引我的。好像是某动漫改编的,剧情确实挺有意思的。
4.最后说一下探索玩法+卡牌的结合,之前在市面上确实没玩过,很有新意。
守不住的空城╰
:
刚开服前七天应该是有新手保护期,出金率还是挺高的
随风云上
玩过
一个多月的体验首先立绘我认为挺精美,是我喜欢的风格,但是在动作方面显的稍显僵硬,希望游戏运营有收益后能把战斗画面做成3D就更完美了。
爬塔挺不错的在我玩回合制游戏相对烧脑我喜欢,其实我认为把种族加成取消会让阵容变的更多样化会更好,只保留天赋树就够了,事物捆绑一次可以不再意 达到二就会让人为难别扭,感觉就必须按别人的方式走。
在一点先说跑图前期升级快,跑图的任务自然多但是达到一定的等级任务量太少,领完委托一两个任务有时2分钟不到就完事了,稍微枯燥,当然主页有很多任务,但那只是主页,看多了会有视力疲劳,人还是要接受新鲜感,这就是跑图,可以增加一些奇遇任务,奖励可以不是太好毕竟照顾时间不多的玩家,但是对于时间充裕又真正喜爱封神的玩家可以打发时间。还有一点冒险跑图希望可以更改男女主角或是使用所得卡片的角色
说真的某师对决我认为回合制战斗模式的天花板,在那里大概消费了2万多但是被运营毁了,这里我也冲了不到4000,我认为游戏的长久模式不是不断的消费活动上新,让人玩着很累,而是规划好时间段,让不克的玩家稍微氪一点,让游戏保持一个长久的运营,玩家花钱也舒心,当然不需要考虑大氪的那些,因为你出不出活动他们都会氪,既然卡片养成游戏就要让玩家不要太费事的去获得卡片,氪与不氪拼的是星级,我希望第二款我认真玩的回合制游戏不要让我失望。
一帆风顺
:
中肯
JimMy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
成长体验☄️:
今天刚好开服至今双卡到期,游戏元宝资源还可以,对此有以下建议:
1、一流厂商所有卡有他的用处,包括紫卡,希望春秋对紫卡加强,让真正平民享受到游戏乐趣。
2、开服三个星期装备出率还算有盼头,更新后,副本、世界龙机率难以爆出神装,希望提高机率,那怕材料也可以。
3、游戏里金币比你充值元宝还稀有,一天打下来的金币还不够你强武器、醒觉等远远落后,希望增高金币产出。
4、一版本一神没有平衡一说。例如这期青龙,下次李靖,本人玩仙,对李靖的坦度真是鹤立鸡群有点过份,望更改。
5、中后期资源明显严重脱离平民或小氪玩家预期导致有心而力不足现象脱坑,希望多出活动,平民氪不了也肝得了。
6、抽卡机率,心愿40左右保底,三次保底必出,但只限当天,第二天重新开始,因此我歪5次,申公豹硬生生歪出近8星,望机制能改一改,不要以天来算
游戏是好游戏,只是厂商在大局观还是弱的。如果是平衡,我们也想长久过去,双卡也是对厂商的基本支持,不要让人家觉得那个种族才是人上人。
王者至疯
:
抽卡40一次保底,三次保底出货,还以天刷新,算了这一条就劝退了,这吃相…一个角色就想发一波吗?!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
流浪晓峰
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
优点:1 ,画质很好,立绘建模都非常nice ,是我喜欢的画风
2,可以探索世界, 这个让人比较耳目一新,并不是单纯的挂机,虽然说这个世界地图太小,探索不够尽兴,然后随机机遇太少
3.氪金点怎么说呢,不算非常多但也不少,不过相比闪烁什么的良心多了, 本人小氪,充了差不多两千,本服差不多前五的样子,这游戏平民也完全能玩,妖族里面的狐尊真的良心中的良心,爬塔王,还是免费送的
sking
:
怎么说,还行
鼻涕坨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
氪了2000多,灵宝10,还是有资格点评一下吧。
首先,这个游戏整体来说和其他挂机抽卡游戏比可玩性还是好一点,因为有个自由探索,虽然自由度也有限,但总归有那么点意思,其他的硬要说就乏善可陈,特别是刷装备词条非常痛苦。
成长体验的话妖族前期还行,中期我现在谁都打不过,两次活动你看人族和仙族都是什么?姜子牙李婧,昊天老君,妖族太弱了,氪金玩家体验也没什么保证。
最后就是资源,你既然鼓励大家刷装备词条,要不就让词条可控一点,氪金可控也行吧,要不就让资源获取简单一点吧?
客服态度还行,就是解决问题太慢了,一个仙门遗迹我反复和玉兔还有我的专属vip客服说,都没解决。
当个单机玩还行,不建议像我一样上头。
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2023.2.14
仙门遗迹的排名问题解决了,点赞,+1星
新的活动和联动一起发出来,有点受不住,元宝不够用,又想氪金了…
种树👹
:
???氪2000有专属客服?
如果还囿下辈子
玩过
推荐:
可玩性
体验了一下这个游戏,目前53级,93万战力,氪金情况下 1.游戏总体来说做的中规中矩,和常规的卡牌游戏区别就是多了一个大世界探索玩法 2.即使不氪金,也不会存在因为战力问题导致卡关的情况,基本上磨一磨都是可以过的,唯一会卡你的是体力。大佬一般都会把所有体力卡和可以额外氪金获得体力的渠道都拉满,微氪或者零氪玩家不拉满,就会被大佬拉开等级差距,但是这个差距一般前期最多2级,后期1级然后就可以忽略不计了。 3.常规的卡牌游戏卡牌游戏说白了全靠不确定性的抽卡来刺激玩家的神经,从而吸引玩家,这款游戏的话抽卡概率不是特别理想,保底50抽出金,基本次次都要40抽左右才能出,而且歪的概率相对比较大。 4.没有晚间需定点参与的活动
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