做了有30条左右了吧,总算有一条还算可以的了
官方又不是一次两次改动了。比如那些神魔装备经常被改…再加上他还没上线,到时来个图片与实物不符,一切以实物为准
我一直读作yu。打拼音找个半天没找到这个字。后来发现好像是千珏的珏
就是你理解的全部
往后由赵公明赵公子买单。我觉得挺好……
一,定位: 按照目前若掌握的技能资料来看,赵公子的主动技能核心是“超速冷却和对敌增加冷却”!附加被动: 清除减益,能有效提高队伍整体生存能力和输出空间。在辅助中,也是数一数二的存在。二,卡牌强度: 技能定位为T0辅助卡,关于是否超模的问题,还没敲定。整体强度应该和青龙同一档。当然,具体还得看搭配。核心技能和成长方向偏向于压制流。回合越久,对战局胜率越大。三,阵容搭配 李靖+盘古+后羿+赵
赵公明对现有体系没有哪怕一丝的触动,盘古李靖后羿雷打不动铁三角的阵容还能塞进一个赵公明?一般游戏后出的武将都是越来越厉害,这游戏倒好,越来越瞎出武将,就这想要R们花钱?
很多人说赵公子出现仙变强了,哈哈,其实是人变强了啊,后羿和李靖两个大哥再也不怕debuff了,以后后羿李靖赵公子才是真正的铁三角。
pvp从此再无异常流,盘古出师未捷,青龙告老还乡,昊天是什么弟弟,抵抗装备要分解,从此神仙打架,要么茅,要么盾,还有一种唯快不破,只要你五速大于对面一速,随他怎么清,跟我没关系
随着等级越来越高,野外地图的玩法几个礼拜才能玩到1次就没了。官方是不是可以考虑做点日常的需要逛地图的玩法。比如比应龙也放到野外地图里去,或增加世界boss多个服务器的人都可以看到。或者机关迷宫,又或者是其他什么的。因为我觉得这也是你游戏的一大特色,但是随着玩家等级的提高这方面的体验越来越少。一点个人看法。