目前主流阵容介绍。
阵容一:后羿单C控制流配速:青龙—云霄—李靖—盘古—后羿优势点:各卡出的周期比较均匀,很平滑的可以凑出该阵容,除后羿对满星需求比较大,其余的8星就够。缺点:后羿单核,暴毙之后就没法玩了。阵容二:高速毒爆流配速:青龙—孔宣—鬼娃娃—妲己—阿离优点:起手速度加成高,开局就能达到5层毒,全员点出血流不止光环,妲己和阿离进行毒爆收割,伤害巨高。缺点:打不了反手。阵容三:仙族转型流。配速:
真实有效攻略
真实有效攻略动笔写之前,是在群里跟仙友聊天,发现大家都被市面上的一些攻略误导了。什么人妖仙,阵容搭配,大家看着很有道理,实际上停留在理论上。我写一些我亲测牛逼的卡,T0级别:李靖 :绝对的一哥,同装备速度比青龙快(降神原因),必杀技更是绝对的独一档级别。被动技同样是强到离谱。神话卡同上。幽王:被动技能封神的一张卡。加上本身是个坦克,基本上能站到最后,这二个属性放一起,自己肉+强化C,绝对的T0
白嫖妖零氪个人发展推荐:
1.开局刷魂(推荐)目前有2个10灯的码:happy2023,canglanjue6662.三选一选阿离,主阿离追魂。狐尊女娲靠万仙碎片拉,石姬凑合用。囤灯等青龙换石姬。3.开局200抽通过心愿拉阿离星级,7/8,(现在困难)。送的自选选女娲。4.找第一仙门,相关活动活跃。元宝开销:3次体力购买,59级后,每天只买2次。捐献90(1月后捐30/3w金币),万仙阵通关天赋书。 5.活动攻略:
零氪新手发展思路!入门详解
前言:本攻略仅针对零氪新手玩家且不想玩几天就退坑的首先我们先分析一下其他“零氪”主流队开局前十五天强度:pvp强度Top1:阿里狐尊的妖队Top2:追魂幽王的反击队Top3:通天昊天的仙队Top4:哪吒朱雀的烧烤队pve强度Top1:阿里狐尊的妖队Top2:追魂幽王的反击队Top3:哪吒朱雀的烧烤队Top4:通天昊天的仙队烧烤队可以直接排除pvp强度垃圾pve强度远
毒爆 进阶篇3 (PVP)
首先吐槽,这个游戏好久没更新了。接着吐槽,最近没时间玩(PS:有点忙) 回归正题,毒爆发帖到现在,我一直做各种细节的优化,其中还是离不开速度。 首先说下神话卡的调整 原先:帝俊(帝殇)、红修罗(威视)、孔宣(青龙怒涛)、白虎(破魔狐灵)玄武(狐咒) 该阵容,对付非毒爆阵容优势很大!如果毒爆内战的话略显疲态。 原因:1、帝俊(帝殇) ,基本不起作用。2、孔宣(青龙怒涛
平民玩家前期该怎么做一队万金油阵容?
很多小氪玩家在前期就追求毕业队阵容,这是一个很错误的观点。究其原因,一方面在于毕业队阵容较花时间,前期不易成型(高星卡打低星卡还是很容易),另一方面在于毕业队需要一定的钞能力,那前期应如何打造一支方便转型的万金油阵容呢?在心愿卡池没有出来之前,玩家的抽卡更多的是为了扩充卡组以及简单搭配。而对于小氪玩家,高星神将的获取并不简单,因此简单平滑的万金油阵容,在前期反而能发挥不俗的实力,在后期也方便转型
人物篇 妖 平民攻略
大家好,我是你们的老朋友证道,这几天一直试验妖族的阵容,缺点很多,比如速度慢、脆、被免疫针对等等但是妖对平民玩家的友好度是最高的,本篇攻略没法让你怼氪金比你多很多的大佬,但是基本氪度一致,不至于太慌,毕竟我们爬塔牛。书归正传一、阵容核心C阿离,控制技巧鬼娃娃,保护辅助嫦娥,回血辅助女娲,主坦狐尊二、阿离介绍1.阿离除降神,获取难度低,10星阿离不是质变,所有资源怼给阿离的才是质变。具体
新手开局阵容选择(白嫖党快来)
大家好,我是官方攻略组写手,游戏ID南宫瑾娴(在内测区哈,大家公测可能搜不到我的名字)鉴于今天终于公测了,由于版本较内测有较大改变,之前产出的攻略都作废了T_T,这边简单给大家推荐一下白嫖该如何选择阵容吧~(氪佬玩什么相信很多老玩家会给你一样的答案的,这里就不赘述了)阵容搭配:昊天(先用韩箕过度) + 朱雀 + 幽王 + 狐尊半月 + 青龙(先用白泽过渡)推荐理由:全角色均可白嫖获得(还需要
还在坚持妖族的玩家 聊聊对抗李靖 后羿的想法
后羿出来后,李靖 后羿两个人权卡让人族一下崛起了。 妖族的袁洪又被嫌弃了一波,好在降神挽回了点面子。先上阵容图,暂且认为 妖+0=妖 吧~其实这次联动活动的两个角色很大程度是为了给给妖族留条活路。妖族的特色就是上debuff和dot,那青苍全身的技能,包括神话卡都是上debuff的,融入妖队伍没问题。至于小兰花做为联动肯定也要带上,降神和10星被动都是亮点,对妖帮助很大。分析完自己,看看对手
新活动:洞天福地攻略
洞天福地不亏啊福地经过一天的测验得出抢矿的一些经验,首选得了解活动机制:后位打前卫若三队都赢即可抢资源和坑位,然后双方的坑位互换,但是若攻击方先前没有坑位,攻击他人三把都赢即可拿坑位,失败的便没有坑位,所以总结就是后卫打前卫三赢换坑,前位打后卫抢资源但是不换坑位。掠夺机制:防守 输一队6% 输二队13% 输三队20%,掠夺的量是防守方从开矿到被打时间总量的百分比,设一坑打二坑挖了10小时的人,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处