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露希尔:光与暗的天秤

露希尔:光与暗的天秤

期待评价
emmm,连测试都没摸过,只能看官方视频云一下了。
不过说起动作游戏,总是会被拿来和几个巨头碰一碰的。倒不是什么非要比个高下,但,优点都是比出来的嘛,大概……
人物绘制得很精美。只是,攻击特效非常闪耀,有点掩盖角色的感觉。
举个例子,DNF。这款年代感满满的游戏角色,离像素风也不远了,贴图根本谈不上多精致。但,他的动作夸张,后摇偏长,但攻击反馈明显,特效也恰到好处(特指老版本,现在DNF技能全是弄个立绘挡屏幕加上特效),实际上并没有多少诟病角色不精致的声音。
另一个例子,〈艾希〉。同样是角色精致的游戏,艾希里技能很少,特效也只有临界闪避非常耀眼,其余时候挥小刀都没什么特效,闪避的光影也不会覆盖在角色身上,角色本身的细致刻画完美体现。
你游的演示,技能很华丽,耀眼,而且角色动作前摇和后摇都很短,镜头远,角色模型较小,视野很开阔。
抢眼的特效和小小的人物让角色精致的优点基本体现不出来……
当然,这也不全是坏事,毕竟越利落流畅,操作起来肯定也越爽快。但,前摇后摇过于短,会难以体现力量感。我很喜欢那种重剑无锋,低频率但很强大的少量攻击,花更多时间寻找出手机会,或者是防御反击的感觉,所以……老实说我不太喜欢演示里那种噼里啪啦一通胖揍的感觉。
总之就是,俺有一计,不是,有一个建议……
既然在角色立绘上下了大功夫,那就试着把特效弱化,角色在屏幕中也更大一点,来突出自身的优势。(要是能有什么厚重的武器就更棒了,你游大剑挥得好快……)
……嗯,大概就是这样,毕竟只是云一下视频,能有多少有建设性意义的意见呢_(:з」∠)_
官方哈尼心公主 : 非常感谢您这么多字的评论!有心了~ 对于武器的喜好,也不能说孰是孰非,有人喜欢“重剑无锋,大巧不工”;有人喜欢“凌厉刚猛,无坚不摧”,都很好都不错。 我们也会尽力多做些各个类型的武器,让大家都玩得爽快😉
2021/9/8
来自 黑鲨游戏手机 2
期待
总的来说支持的。
以下个人见解,大佬轻喷。
单机的话,想好的话,人设剧情音乐缺一不可。
好的剧情其实也很难写,还要照顾到人设,最重要的是还在相应有限的流程中讲好一个故事,让玩家觉得意犹未尽,进而对游戏的角色喜爱。
不过看完我感觉估计游戏流程没办法撑太大,横版卷轴如果感觉太多进程最后就变成割菜游戏,刷刷刷,那就选择讲一个可以普通感人的故事。一直认为剧情可以平常,无聊,但是就是不可以崩。
而且不做点什么闪光点出来,结果可能就是玩家打完了,觉得也就这样,然后就忘了,没给玩家留点印象。其实我觉得还可以觉得中间加点城市图,垂直卷轴城市,剧情交互等。毕竟一直横版,而且虽然场景不同,但从某个角度来看,重复率挺高的,玩家可能容易腻。我玩过很多横版过关卷轴,个人来说,我就是这感觉。
战斗打击方面,我觉得打击感和怪物反馈,声效可以优化下,至于玩法,其实大佬们比我还清楚,毕竟你们是做游戏的嘛,不过有大招奥义技能什么的情况下,做个插图动画可能好些。
其实我不知道别人怎么想的,就我自己来说,我打单机有个特性,就是一定开音乐带耳机,音乐的好与坏对游戏沉浸感有加成或减益,特别是剧情走向。好的音乐一开场的就能直接把人拉进去了,这点我深有体会。
那个如果是做的时候立意只是单纯的横版动作过关主操作的游戏的话,那我打扰了,主要是看到画风还挺喜欢的,就想写了,毕竟我是单机爱好者,不便之处,敬请谅解。
总体看下来游戏还是挺顺畅的。
以上个人见解,打扰了。
官方哈尼心公主 : 感谢Orange朋友用心的评论~音乐方面我们有请专业的编曲朋友来做,剧本也在认真写~游戏仍在制作打磨中,如果发售的时候您还记得,欢迎来玩玩看哦~
2022/7/30
来自 小米10至尊纪念版
期待
手机用户35553725 : 为啥我看了是彩虹岛的味道
2021/8/17
来自 黑鲨游戏手机 2 pro
露希尔:光与暗的天秤
露希尔:光与暗的天秤
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9.4
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