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239
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心江湖
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
239个评价
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这游戏还能出吗
為夢遠航
:
团队解散了
该用户已注销
期待
非常期待这种上帝视角第三人称江湖类游戏,在此本人提出几个小小的意见望采纳:
首先画质上,希望比较唯美,不草率,加载速度快。
然后模型上,希望尽量不出现穿模,抽搐等等。
动作上,希望动作流畅,没有明显的僵硬,以玩家指令为第一位,可由自己切断动作(除了有前后摇的)。
NPC不会卡位,消失等等,导致一些剧情,任务无法完成。NPC的作用也可以多样化一点,铁匠,农民,渔人等等,互交不固定,有多种语句(根据剧情变化,或时节,人物关系等等)
战斗时不会去特定场景(就在原地打,那里选择战斗,那里开打),城池中可以有小偷,护卫等等剧情交互,玩家可以加入一方势力(可以是门派,可以是国家,可以是城池等等)。
希望游戏系统可以有天赋,武技,心法,身法(我看到了有组队,所以可以有不同势力加成)。
没有挂机模式!
没有挂机模式!
没有挂机模式!
重要的事说三遍,因为有挂机就没有良好的游戏体验了(就是因为有挂机模式我才几乎不玩网游,你可以自动升级,完成任务,打怪,那还需要我玩什么?看电视啊?)。
最后希望服务器优化好一点,不会一卡一卡的。
官方
江湖初哥
:
em.....你说的很多内容我们都很认同的,不过也是需要我们一步一步去优化的,希望首测的版本能让你满意~
苍狼White Deer
期待
观望一下,
希望支持武器自由,门派的特点应该是武学内功,而不是武器的限制,比如铁画银钩张翠山就可以使判官笔打出武当剑法,东方不败以针为剑等,现在的武侠游戏的武学都被武器所限制太老套了。
希望可以小捏个脸,外观可以骚气一点😋,江湖上可以添加随机事件,比如半路打劫啊、英雄救美啊等,还有主角不应该局限于无父无母的孤儿,主角也可以拥有自己的家庭生活,也可以在游戏中耕作织布等。
希望人物可以更加生动,不是各种NPC同模,千人千面,各种人物情绪,面部表情,心态,礼义廉耻,可以因为我偷他瓜而追我三条街,也可以因为我救他一条命让他感激涕零,也可以因为我在街上耍流氓而羞涩闭目,也可以因为我当街拔刀而落荒而逃,主角不应该只是有架就打的莽夫,不应该只是只会意气用事的蠢货,他也可以老谋深算,也可以高瞻远瞩,多一点选择,多一点真实。
暂时想到这么多,希望你的江湖更加真实,也希望你的武林天下长盛不衰
要不听话了
:
说得好,难度系数可能有点大
不外如是
期待
抢到测试资格玩了两天,评论下吧。
首先操作方式很乱,虚拟键位和触屏移动应该二选一,而不是同时存在,导致人物走动很乱,触发对话宝箱时人物会乱走,很闹心,玩到15级不知道技能怎么放,到等级开启自动攻击功能后无论选择手动自动,人物都是自动攻击放技能,一点操作感没有。
角色属性介绍很详细,但不明确。我玩的暗器,都不知道该加什么属性收益最大,属性溢出的设置也有点没大用,我想走什么流派就肯定有自己的加点方式,如果有溢出设定了,那还不如升级后自动加属性呢。
武器装备分类有点乱,可以在装备图标的角落这个个字代表装备类型,每次都得看具体介绍很麻烦,可以用拳暗腿棍来区分装备分类。
任务系统还是很不错的,比较简单,但游戏都给坐标系统了就不能给个点击坐标自动寻路的功能嘛。
游戏里的彩蛋还是很多的,符合国内玩家的喜好,像喂老母鸡,枯井有宝箱的设定都不错。
因为还在测试遇到的各种BUG就不细说了。
单机游戏出体力系统这个我就弄不明白了,我都玩单机了,就证明我不想玩网游体力限制那套规则了。比如我周一到周五工作没时间玩,周末有时间玩了却被体力限制了,不感觉什么一个单机游戏这点很尴尬吗?
加油,继续努力吧,还是很期待的!
怪咖、
:
其实心江湖 就是网游 公测肯定有充值和排名系统
手机用户40355217
期待
一个界面就能猜到你们想怎么做,游戏里的货币,代币,充值货币。。。
单机是不假,可以通过内购充值获取材料或者装备,要么肝要么氪。如果想逼氪,难度调高,要么巨肝,要么微氪,正常游玩打不过进度😈
我上面说的就是给你们提个醒,如果你们真这么做,望好自为之
随缘随心
:
好像现在游戏基本都这样
卿寻吾归
期待
五星鼓励吧,鼓励小作坊,当初烟雨也是小作坊,加油,希望能超越烟雨江湖
官方
江湖初哥
:
感谢支持,不和别人比,我们就希望做好自己的游戏~
手机用户108221178
期待
建议做成单机,到时候里面内置dlc,想玩就购买,这样你们也可以赚到钱,如果出网游就没意思了,网易不比你强?不管是用户数量还是别的,另外还可以出几个付费炫酷的皮肤哦,总之不要逼着玩家氪金。
马约卡之夏
期待
别的还好,就是这钓鱼机制得改改,还有重建家园,有必要钓18条鱼建宅厅吗?我觉得10条鱼就足够了。相比之下,像烟雨江湖和下一站江湖1就好很多。耗电太快,也是个弊端。
西贝
期待
希望是网游
建议
1 玩家可以自建门派,每名玩家可以自创武学(武学的创作可以通过日常战斗或是日常修炼做任务来增加经验,希望自创一门武学的时间在一个月左右)。玩家可以将自创的武学或是卖掉或是共享给自己的门派。
2 希望自由度在高一些,玩家可以在游戏中扮演自己想扮演的角色,比如可以做一名杀人越货的大魔头,或是惩奸除恶的正义侠士。玩家击杀玩家后,可以获得被击败玩家的一些货币或是其它物品(当然获得物品要值得玩家去冒险),而获胜的玩家会被通缉并有赏金(希望有一个通缉的时间,如在时间内被其它玩家击败,掠夺来的物品会返还,并进行惩罚,如获得货币经验在一定时间内大幅度减少,一些日常的任务无法进行)。如果此次通缉时间内未被抓到,赏金累计到下一次,最好能出一个赏金榜。
3 可以进攻其它宗门或是潜入(包括玩家建立的宗门和npc宗门),可以自己或是组队或是进行宗门和宗门之间的战斗,抢夺其它宗门的秘籍或是资源。可以规定一下每个玩家每个宗门每个月可以进行抢夺和被抢夺的次数。
4 增加一些玩家可以去选择的职业,玩家可以选择一种或多种,如可以在官府当值,玩家可以比其他职业的玩家更早的收到各类消息,如悬赏人物出现在哪里哪里,击败悬赏人物后,获得的奖励更多。或是在医药铺学医,疗伤的速度比别人更快,可以制作一些增加玩家速度或是血量的一些特效药。
5 希望玩家的所有装备道具都可以交易,最好有一个交易所系统。
Zz
:
您自己去编一个游戏吧
世纪黑猪
期待
是单机还是网游?武侠迷表示很期待~没有光污染的禁欲系画风也符合我胃口,期待期待~
官方
江湖初哥
:
感谢支持,咱们9月初会测试的,期待一下吧~
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