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535
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测试
7.5
Hi,Tapper
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近期趋势
7.5
535个评价
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嘴替发言
1
带图
39
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
画面优秀
40
剧情跌宕
24
设定独特
15
音效动听
7
运行稳定性
96
操作体验
18
UI设计
11
玩法设计
11
广告频率
9
故事情节
8
画面视觉
6
资源获取
3
音效音乐
1
日常肝度
1
陌晓娆
玩过
⚖️平衡性:首先这款游戏的IP设置的很好,摸金盗墓为题吸引人,但是在地图和部分设计上明显是借鉴致命公司,角色较少。描点实在太多,一眼就能看出来。
💰肝氪度:游戏不可否认,玩法是好玩的,但是在充值氪金方面给制作组一些建议。感觉在这方面没有什么经验,如果是小厂,再没有大厂当靠背的情况下,一个动作38块8战力68皮肤50起,做一个刚出来的小众游戏来说,人是没有充值欲望的,小孩子冲不起大学生认为没性价比。如果你想保持原来的价格,那你需要改的是首冲返利机制,充6块钱到12块,或者是累冲活动奖励,让人第1步先打开对这个游戏充值的欲望,其次战实在是有点贵了,战令在各个游戏中拉平民玩家日活之类的,比如王者战令38.8,和平精英战令充值日活达到全返,第五人格月卡6块首次6元返6,可以吃到各个阶层的💰,建议搞一些充值活动和平民玩家日活奖励活动(反面教材见痒痒鼠和猫和老鼠)
杳又子
:
?
萧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没停歇的玩,总体体验还不错
1.人物的人设和配图挺好,没有什么槽点
2.关卡内有些设计对新手玩家不是很友好,如序章的摸黑、第一章的寻找特异点(没有凑齐三个直接进入镜子里会导致卡关)、第二、三章的线索不是很明显(有些地方我是看攻略过的)、第一章的线索上写的是901存在特异点,和实际地点有差
3.内容有点短,半天就能结束
4.故事贴合主题
就是随便看看
:
抢个沙发!
小狼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于新作而言还是很吸引人的,游戏细节做的很好,特别是不同人面对同一线索反应不同以及其他人使用拐杖攻击的姿势和耿瑞的有一点不同。
(此段涉及一点点剧透)比如第一章如果是克里斯与两个人闲聊,那么知道有人调查的组织晚上会派出更多人,也就是神秘人数量增多,并且也无法获得线索。
虽然有些小细节很考验眼力,但正因如此才有克系和侦探结合的感觉,观察的越多越危险,但是为了真相又不得不仔仔细细的检查一切可疑的东西。
总而言之,非常期待后续(ง •̀_•́)ง
————————分割线————————
现在游戏第二章已经更新了,是绿林和兔子呢。并且耿瑞的画风变化也蛮大的啦。也增添了新人物。顾天青也正式出现在章节中了。
——分割——
游戏已经更新至密室章。steam上也同步更新并且进行了一些功能的优化,比如地图。
很遗憾Demo版本暂时关闭,现在主更PC端了。
小狼
:
顺带一提,爱丽丝的提示分为两点。一:调查的不够仔细,有东西或线索漏了 二:得到的物品没有正确的使用
森屿
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
坚持不下去。
玩法说明不直观,看得头都大了 对话也是长过头,能提取的信息又少。
角色背包不互通,进去的一关就是黢黑的地,手电筒只有一个人能用。一个人的行动力只够仔细看完半个房间,而地图特别大,也没有小地图缩略显示。
背景音乐选得太,长时间的白噪音加上突然弹出的钢琴 尖锐耳鸣等 太阴间了,会打断思考。
手感不好,移动键太僵硬,触发交互判定太严格。
除此之外不知道是不是机型原因,立绘看起来像恶搞之家的饺子
兔子
:
coc特色
久
玩过
一堆兔子人打起来有点折磨,进镜子那边不看攻略完全不明白,其他好玩
冲鸭
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的一部作品,剧情很不错,玩法很新颖,应该是我接触的第一个跑团类游戏,五星支持一下!
夏夜の白影
玩过
推荐:
可玩性
玩法挺好玩的,也很符合跑团,期待作出肉鸽地图开联机功能,一个玩家操控一个角色,每回合视角放在行动玩家身上
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空寒一梦
游戏时长 7.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏可太棒了,几年前和人格解体一起玩过,现在又重温了一遍,缺点就是什么时候能更新啊
锤子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
看评价普遍不高,但实际上玩起来效果还是很超出我的预期的,游戏本身可玩性很强,头头子给予的随机感也很有跑团气氛,而且判定比较宽松,还可以燃点和孤对非酋十分友好,虽然地图太大对路痴不太友好,但总体来说瑕不掩瑜,希望可以做得更好。
云若
:
不如做成一个人一个角色,一人控制所有角色不好控制不说,也没有什么代入感
User318893844
游戏时长 4.6 小时
跑团游戏在世场上并不多,玩法比较新鲜。没有氪金系统,广告的需求也不算多,很清静。
游戏本身还有改进的地方。目前我只打过第一章,但是还是希望新手引导做得更好一点。比如灵感技能,序章根本用不到,第一章又要用到,那么可以在这个时候插一个技能使用指导,即告诉玩家要用技能又告诉玩家技能的作用。想当时我拿着项链跑上跑下801、901翻了遍,看攻略才知道要用灵感技能。
还有判定和角色。我玩的跑团少,有时候不知道点数是要投大的还是投小的好,第一章直接把加点道具随便用了,失败次数直接上升。至于角色养成,那个好感条是干嘛的?满了有额外剧情吗?要不插点日常给我们刷一下?
戏子
:
不同的规则掷点也不同,COC向的规则是越小越好,其他大多是偏大较好
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