首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
551
攻略
论坛
超自然侦探社
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
551个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
42
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
90
画面优秀
40
剧情跌宕
25
设定独特
15
音效动听
7
运行稳定性
101
操作体验
19
玩法设计
13
小狼
玩过
对于新作而言还是很吸引人的,游戏细节做的很好,特别是不同人面对同一线索反应不同以及其他人使用拐杖攻击的姿势和耿瑞的有一点不同。
(此段涉及一点点剧透)比如第一章如果是克里斯与两个人闲聊,那么知道有人调查的组织晚上会派出更多人,也就是神秘人数量增多,并且也无法获得线索。
虽然有些小细节很考验眼力,但正因如此才有克系和侦探结合的感觉,观察的越多越危险,但是为了真相又不得不仔仔细细的检查一切可疑的东西。
总而言之,非常期待后续(ง •̀_•́)ง
————————分割线————————
现在游戏第二章已经更新了,是绿林和兔子呢。并且耿瑞的画风变化也蛮大的啦。也增添了新人物。顾天青也正式出现在章节中了。
——分割——
游戏已经更新至密室章。steam上也同步更新并且进行了一些功能的优化,比如地图。
很遗憾Demo版本暂时关闭,现在主更PC端了。
小狼
:
顺带一提,爱丽丝的提示分为两点。一:调查的不够仔细,有东西或线索漏了 二:得到的物品没有正确的使用
你还
玩过
很喜欢玩这种跑团的,但是偶尔会黑屏有点小bug,我对这黑暗李一桐乱按还能交互物品难绷,真题体验还算不错,嗯音乐有待丰富,卡存档有待优化
某某
玩过 13 分钟后评价(总时长 18 分钟)
偏向攻略类,玩法上是有点无聊的跑图互动,整体上游戏做的还是挺不错的但是个人不是很喜欢这个玩法,其实就是懒不想玩这样的
硬核小末味草莓熊
玩过
游戏非常好玩,参考克苏鲁的设定地方也很多,每个人物性格鲜明,每一个章节的细节和伏笔都很到位。(¯▽¯)👍唯一美中不足的就是手电筒和油灯,不知道是不是我配置的问题,就系第序章和第2章都一直是黑屏状态。
114514
玩过
游戏做得其实相当可以,难度略高。
我23年初玩的时候甚至在序章因为回合数拖太多导致失败并卡关😓
背景音乐有点刻意地营造阴森的氛围,虽然COC特色差不多也就是未知和恐怖,但是这种阴间背景音乐还是会有点影响游戏体验。
然后角色的立绘有点怪怪的,虽然我不是来看这个的,也有可能是我手机显示的原因,看起来还是有点奇怪。(爱丽丝和沈利邦看起来像是被压扁了一点,克里斯的脖子往后缩也有点奇怪)
最后就是查找线索的判定范围太小,角色的体力条又太短,导致仔细犁一边图要花的时间相当之多,这毕竟不是个其他的真人一起玩COC跑团,时间太长会有些无聊。
冲鸭
玩过 8.9 小时后评价
很不错的一部作品,剧情很不错,玩法很新颖,应该是我接触的第一个跑团类游戏,五星支持一下!
夏夜の白影
玩过
玩法挺好玩的,也很符合跑团,期待作出肉鸽地图开联机功能,一个玩家操控一个角色,每回合视角放在行动玩家身上
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
许昕
玩过
我的妈呀,这个角色的名字还有这个游戏的名字感觉就像超自然的嵌合体,虽然没玩过,但是感觉很那个啥
我
:
救命啊!你家拼好游2024年才出来的,这游戏2022就有了,招
陌晓娆
玩过
⚖️平衡性:首先这款游戏的IP设置的很好,摸金盗墓为题吸引人,但是在地图和部分设计上明显是借鉴致命公司,角色较少。描点实在太多,一眼就能看出来。
💰肝氪度:游戏不可否认,玩法是好玩的,但是在充值氪金方面给制作组一些建议。感觉在这方面没有什么经验,如果是小厂,再没有大厂当靠背的情况下,一个动作38块8战力68皮肤50起,做一个刚出来的小众游戏来说,人是没有充值欲望的,小孩子冲不起大学生认为没性价比。如果你想保持原来的价格,那你需要改的是首冲返利机制,充6块钱到12块,或者是累冲活动奖励,让人第1步先打开对这个游戏充值的欲望,其次战实在是有点贵了,战令在各个游戏中拉平民玩家日活之类的,比如王者战令38.8,和平精英战令充值日活达到全返,第五人格月卡6块首次6元返6,可以吃到各个阶层的💰,建议搞一些充值活动和平民玩家日活奖励活动(反面教材见痒痒鼠和猫和老鼠)
举世无
:
?
Lozロジ
玩过
会不断更新评价(测试版本评价三编,两章均已通关)
(好玩是好玩的,剧情有意思、玩法比较新颖,期待正式版本以及更多剧情,由于是测试版本有问题可以容忍给个4星,希望提出后正式版本有所改进):
1、调查线索合成困难
看到线索合成其实心里就戈登一下,想起上一次线索合成还是胖布丁的《古镜记》,这次又遇到相同的问题。虽然需要思考的线索会列出,但是到底是怎样合成,合成要具备什么条件等等实在是提示太少。不提示合成需要的数量,直接让玩家去合成多个关联的线索,有点苛刻。
说到底解谜类如果要设置线索合成,应该站在玩家的角度思考一下作为玩家会怎么考虑,而不是手握剧本理所当然地认为玩家一定知道怎么做,加上这种要一步步调查获得线索、有可能会有遗漏的游戏机制,玩家卡住无法推进的可能性太大了,既然剧情是重要的部分,那么最好不要让一些机制太过影响推进,否则非常影响游玩体验。虽然这可以属于下面2中的问题,但是我认为这个问题实在是太烦了,所以放在第一个写。
2、调查回合问题
第一,已经有人吐槽了,移动力和行动点消耗太快。我觉得相比地图的大小,移动力确实是不太够用,导致回合很快结束;而行动点相对虽然好一点,但是在推进过程中很多时候一个时间段的目标就是打怪,一个怪轮太多个回合,实在是很累(而且开局就有几个兜帽围着我转,我就一直看着回合开始结束开始结束开始结束……),稍微增加一个行动点都会好一点,特别是到第一章需要主动消耗行动点的判定多了就会有点烦。
第二、判定类型和规则麻烦。虽然我是终于搞懂了是怎么判定,但是一开始的规则说明是真的一头雾水,还没开始遇到战斗或者线索就告诉规矩,连判定界面都没看见,我哪里知道什么点数是什么呢?应该还要把规则穿插在实战里演示一下,不然刚开始真的是稀里糊涂的。而且角色属性太多,比如说战斗的判定数值是体力,不同判定对应的数值种类是不同的,而且名称是不同的就很致命,要是一开始没有注意、记住名称,行动就不知道是该让哪个角色处理什么问题,需要摸索一段时间才上手。虽然判定发生有一点随机性,但是总体来说还是数值略微复杂了一点。
第三、提示等于没提示
我把能打开的房间都好不容易遛了一遍,感觉不知道还漏了啥,打电话给爱丽丝,她就告诉我你还有东西没调查,我真的是昏过去:这不是废话吗?调查卡了就是有东西没调查还要你告诉我?好歹提示一下是哪个房间、有没有新房间或者相关什么线索的东西没有调查还更有用。这个提示功能真的是太鸡肋了,不利于自己开荒不依赖攻略、保留探索的乐趣。序章npc作用不算大,第一章关联大很多了。
第四、推进的触发
随着剧情推进,会有新的房间出现,但是触发条件应该是找到当前所有线索合成好+到达一定回合数,比如序章的杂物室。希望能把触发条件改成只要线索搞齐异空间的进入方式就开放,不然有的时候线索齐了到处乱遛几圈发现没有新门,就不再看去过的地方,结果回合到了出现了门,就完美错过以为自己卡关,再把这么大的图找一遍中途可能就到了回合限制死翘翘了。
3、界面问题
操作界面我觉得有点不方便的就是调查开门攻击都是一个!感叹号,有的时候就老忘记那个地方是开门以为是新线索或者新门出现被忽略。还有就是攻击啊什么的图标有点小,点起来不太方便。还有就是左上3个会闪烁的图标,改大一点放在右下看起来难道不会方便一点吗,甚至我觉得这个功能完全可以三合一,还搞眼睛鼻子,好像很复杂、作用是一样的,本来玩法就复杂,不要搞不必要的重复。
补充:感觉人物移动一步的距离有点长、移动速度比较快,格子相对短,导致有过于灵活的感觉,希望改进步长。
官方
崇明
:
感谢您的反馈和评价~后续会针对问题进行讨论和优化的!
论坛
使用 TapTap 客户端下载