有几个比较严重的问题想反馈一下。
第一,莫名其妙的断开连接,这要是推本还好,要是打挑战和无尽,次数减少,奖励没有,有一回我正好挑战通关,出现通关画面的时候,断开连接了,重新登录,次数少了,奖励没了。
第二,挑战模式,万一切出去干别的,没法重连回来,无尽模式可以,挑战不行,希望改进。
第三,有些技能,成长型的技能,说的是每杀敌长一下,结果到无尽模式,长几回以后就停了。
第四,有一些按百分比加属性的技能,不明白是根据基础数据加,还是根据当前选择技能的时候,基础数据和附加数据的加和,还是随着数据的增长而增长。导致个啥情况呢,同时选了几个百分比加攻击的,结果基数数据后面的绿字,一会几百,一会一千,一会几千的,如果这样那有很多技能是不是就失去了意义,只能选一个,选多了还互相冲突,希望能改进。
第五,宝石出现的早而应用的晚,感觉不合理,应该有梯度的,例如蓝色只能安一级的,紫色的可以安二级的,黄色的可以安三级的,以此类推,这宝石前期相当于废物,一点用没有。
第六,砖石应该多加点用途,除了买体力,啥也干不了,而且金币获取量太少,导致买了体力也只能扫荡,扫荡完了,一堆升级材料,升两下,金币没了,材料还有一堆,想要金币就得再扫荡,完事如此循环,材料永远比金币多一堆一堆的。应该加入砖石买金币或者提高金币产量。
第七,副本难度梯度性设置的不好,鉴于以上提出的几个问题,得刷好多扫荡,升级多次装备和技能,才可能过一关,一直扫荡失去游戏乐趣,游戏体验不流畅。
第八,游戏关卡太少,就四关,只是一直换难度,缺乏新意,游戏的场景和怪都看吐了,希望多加一些地图出来,给点感官的刺激