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武宗江湖
亘古星辰
侠客情那个功能让我同意个人数据国外接收是什么情况?
十世
我重置了两次,然后拓本直接没了,我还以为我看错了
ME丿大白丨
第二条不写着去聚义庄找吕
游戏作者
大侠,主线目标下面有14本天书, 你先点第一本天书:飞字天书,里面有子任务。
游戏作者
首先,感谢大侠的长评。下面,捡一些关键点一一回复一下。1. 尊享,额,这个确实没啥好说的,毕竟要恰饭,所以还是硬着头皮保留了,大家权且当成充值返利看待吧。公测的时候会调整一些特权机制,降低门槛,提高体验。2. 功法的话,原先考虑的是大侠混江湖,学百家之长的意思。现在主要自动升级和操作有点麻烦,太慢了,后面我会增加一键升级,那样就无所谓多不多了。毕竟也花费了不少心思在这个系统上面,应该不会做太大调整。3. 奇遇,这个确实是有些鸡肋。后面会调整,但是主要会和龙气挂钩。4. 抽卡,其实这个游戏不是以抽卡为核心的,大部分抽卡出的东西,游戏里面其实都有送或者有产出。主要是给一些大佬可以增加产出或者冲级用的。其实有做一些保底,但是没有针对橙色道具,这个是我们考虑不周了,后面会改。5. 数值大小。这个其实游戏自身战斗或者属性数值并不大,只是最终算战斗力的时候,公式不是很严谨,导致最终战斗力看起来比较大。后面版本会统一调整,降低战斗力的展示,但是不会削减玩家数值,只是面板战斗力削减。6. 社交性、论剑。这个在规划中。首先,目前有一定的社交性,就是问鼎升官以后可以进行一些互动。然后,大的规划是在京城。京城风云资料片中,会结合现有的朝廷灰线剧情,铺设一系列大的功能,同时开设帮派,玩家联盟那种。玩家也可以以一江湖势力,在皇帝、戚鸿轩、宁忠之间纵横捭阖,搅弄风云。同时会开放很多PvP、GvG的活动。当然也会有您提到的论剑活动。总之,一切都是刚刚起步,我们小团队,需要很多时间精力去调整和落实。最后附上一条我昨天写的给某个大侠评论的长评,不知道为啥他的根评论好像被删除了,所以我在这边重新贴一下。表达一下我们团队对这个游戏的热爱,以及对广大玩家支持的感恩。"这款游戏其实是真的用心制作的游戏,而且整个比较慢热,整体玩法后面其实会慢慢丰富。好多玩家进来玩了几分钟就流失了,其实还是比较可惜的。当然游戏自身可能是有些问题,比如前期肝度比较高,难度较大等等。不过这些我们近期都在修改。然后整个剧情,是20年前加现在,两条线,以及江湖加朝廷两条线。整体剧情架构横贯三代人,主角的祖辈,父辈,以及现在。然后游戏里面其实藏了大量彩蛋。而且游戏在武林大会会迎来第一个小高潮,而武林大会后,主角成为武林盟主,开宗立派,然后收服各大江湖门派,共同对抗从西北角落入侵的魔域之王。而京城部分,后续会开放京城风云资料片,把宁忠、皇帝、戚鸿轩、司徒栩之间的恩怨纠葛,表现得淋漓尽致。侠之大者,为国为民。主角如何面对四十年前的王朝更替,是选择颠覆当今的王朝,还是济世救国?同样,面对二十年前的杀父仇人,主角如何抉择,如何一步步查出真相,这些都是我们重点刻画的。里面很多人,都有人性的探讨,每一个配角,都有自己的故事。功能上面,很多功能我们都在逐步优化。只是迫于人力有限,资金有限,我们目前只能做这么多。这款游戏真的只是一个三五人的团队的作品,完全没有投资,全靠爱发电,整个游戏所有程序代码甚至都是由一个程序员完成,这里面的艰辛,可想而知。虽然功能有一些借鉴的部分,但是我们力求做出不一样的味道。再比如蝶谷幻境,就是镜花水月的穿越,通过幻境让主角穿越到过去,真真切切的去和自己的爹爹、娘亲一起,并肩作战,同时也探究真相。问鼎任务,也力求将整个朝廷庙堂线剧情铺开,这部分目前相对较为简陋,但是后续京城风云dlc中,玩家将重现琅琊榜一样的体验,以一江湖势力,搅动京城风云。再回来说到战斗,因为资金问题,目前只能这样,但是就算这个版本,我们也是花了很多外包费用,才能做到那么多不同的敌人,不同的战斗表现,真的已经是目前我们能力范围的极限了。打击效果,我们后面会不停优化,改造。然后剑法,其实很强,剑法重流血、闪避、连击,良好搭配以后能打出极高的伤害。所以,希望大家多一些耐心和谅解,这款游戏,真的不是什么你打我我打你的换皮游戏,我们希望能做出自己的特色和内涵。虽然很多表现简单点,看着卖相古老点,或者像有些人说的页游风格(当然没那么夸张),但这真的是一个有血有肉的江湖,是一个鲜活的全新的武侠世界。"