要塞远征游戏截图
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要塞远征

要塞远征

官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2021/09/01
简介《要塞远征》是一款竞技对战手游,在游戏中玩家需要保护自己的要塞免受破坏的同时,构建自己的兵种阵容,提升自己的基地等级,来击败敌人。 你可以通过按照自己喜好的风格去收集和升级各类兵种,来发挥不同兵种的技能特性,去打败敌人,这同时考验你的手速,反应,脑力与时机的判断。 【游戏特色】 〔-实时匹配 掌控战局-〕 高速匹配实时对战,感受紧张刺激的对战体验,脑力手速缺一不可!侦查,突袭,扩张让你每一局对战都能充分感受PVP的魅力! 〔-英雄激斗 史诗对决-〕 操控风格迥异的战场英雄,强大的英雄技能配合兵种一举扭转战局,研究英雄与兵种的特性,灵活搭配出场阵容方能更为轻松的战胜对手。 〔-无限卡组 自由搭配 -〕 无须搭配卡组 根据战场局势 自由选择上场兵种,随机多变的战术—充分展现即时战略的魅力,狗头人急速突袭、建设箭塔步步为营,提升人口海量暴兵,攀升要塞科技,高阶兵种压制……海量派系打法,掀起战术复兴。 〔-协同作战 抵御魔神-〕 两人组队,坚守城池!与战友配合防御,抵挡魔神入侵,夺下高额荣誉奖励! 〔-随时开局 随点随玩〕 要塞远征是一款竞技对战手游,每局的耗时平均在3-5分钟,让你随时随地都能体验战斗给你带来的乐趣
开发者的话你们好,我们是《要塞远征》项目组, 作为一群8090老男孩(不包含漂亮的美术小姐姐),从小到大,就迷恋上了命令与征服,沙丘2000,帝国时代,红色警戒,魔兽争霸等各式各样的即时对战游戏 在遇见了一群志同道合的同事后,我们决定开发这样一款游戏,现在游戏即将和大家见面了,有点激动,并且充满了期待。 建设兵营、采集资源、战争迷雾、科技升级、英雄技能、指挥作战、拉扯操作,我们把这些都做进了游戏内。 希望大家可以喜欢这款游戏。 以下是世界观部分(有请我们的策划大大) ========================圣 物 降 临================== “思绪万千,月影婆娑,月亮流下了眼泪。“ 古老的歌谣传唱至今 『月之泪』 也被称作月亮的眼泪,无法理解的碎片、超越者的玉玺、未曾有的起源、霸王的成败、圣体的碎片。 远在人类历史起源之前的洪荒时代,便有月亮的眼泪的传说,随着岁月的流转和时代的更迭,传说中的「月之泪」始终在世间口口相传。 人们相信这一定是远古文明遗迹中,最闪耀的碎片。 如果拥有了它,将拥有引导众生的神力。 ======================远 征 的 开 端================== 千年过去了,阿德里安大陆上的两大帝国,「多拉利昂帝国」和「艾德海恩王国」之间迎来的短暂的和平。 星历113年,虽然有些许的时差,但两大强国同时发现并观测到了『月之泪』出现在大陆上,掉落坐标位于大陆防护墙外的永久冻土--北方大陆。 极冻荒芜之地险象环生,随时都有未知之力出现。 北方大陆覆盖着大片雾海,雾海的毒气可将钢斧软化,腐蚀身体。流放至此的重刑犯,都会出现幻觉,进而疯癫。 30年前,帝国贵族兼知名探险家,诺尔多伯爵,率领众战车部队前往该处远征,从未归国。自此无人踏足北方半步。 但是这次不一样,首先出发的是帝国一侧,启用了曾因费用超支,终止使用的移动要塞,将其改造并前往突破雾海。指挥此次作战的将领是帝国名将-前线司令官【莱昂】 ================= 要 塞 启 动,踏 上 远 征 =============== 移动要塞启动,出发前往永久冻土,北方大陆!传说中的月之泪降临人间 -------------------持续更新区域-------------------
游戏不错,虽然看上去像皇室战争,但实际内核却是另一种玩法,游戏的模式有点混合了皇室+部落+少许RTS的感觉。
上手比较简单:对战中只有2种建筑,1种是资源建筑,1种是兵营(而兵营又附带了星际1里面神族的水晶塔功能——所有建筑和部队必须在兵营覆盖范围内才能建造和出动)
战斗一定博弈性:扩张、造兵、还是憋科技,互相之间存在少许克制,目前游戏时长不多,暂时只体验到初级的博弈。
账号养成:和市面上的养成游戏大同小异,没有太多变化——对战获得宝箱→宝箱开出卡牌和金币→利用金币升级卡牌,这一点上没有什么创新,也通过市场上的认证,暂时来说中规中矩。
平衡性:手游的RTS存在一个极大的问题,那就是因为时长短,策略的不可逆性太强,导致滚雪球的势态会一发不可收拾。目前的游戏体验上来讲,平衡做得还不算太好,某些兵种暴兵会从量变产生质变,而范围法术的消耗大导致性价比较低。简单点来说部队消灭部队,己方部队还会存在;可是法术消灭部队,己方却啥都剩下。另外因为英雄无法在战斗中升级,导致中后期部队数量增长之后,英雄的作用变得不大,因此只能在前期有一点侦查作用。
运营:送的东西很多,但送东西的频率太快,很多时候没有完全搞清楚部队的作用就送了10几个不同的兵种,可以适当调整一下新兵种的获取节奏,让玩家通过战斗彻底摸清楚了兵种之间的克制和属性之后再开放高级兵种会比较好。
=======以下是吐槽==============
UI和美术:非常烂,感觉就好像10年前的美术风格一样,角色趋向二次元,但UI界面却非常Q版,一进游戏有一种非常不协调的感觉。而且UI按钮的立体感不强,整个感觉显得非常呆板生硬,颜色的过度也把握的很不好,希望美术能参考一下今年流行的游戏进行重新设计,游戏的前期流失必定能下降很多。
程序:卡,顿,操作不连贯,游戏的硬伤,让人差点直接弃游了。特别是获得奖励和升段,没有任何提示也不知道为啥,点来点去就是不跳过,要硬生生把动画全部播放完才能继续下一步。这种操作体验放在现在的年代来说简直反人类。初入战场时的动画也是卡得让人受不了,进入战场的过渡简直就像在播放幻灯片。
总体下来,玩法的底子不错,但如果美术和程序不优化,这个游戏基本不入流,目前网易发行了也是看中了玩法在市场上比较新颖,还没有同类竞品,但说句实在话,如果这两方面不弄好,流失率会非常非常大。
至于很多人反馈氪金严重的问题根本不用去理会,每个游戏都需要付费才能生存下去,也只有生存下去才能把游戏做得更好。
2022/9/14