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这么厉害,2-18都打掉了。。进度比我快多了我卡在2-10了。。![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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统计下来从2-9开始关卡难度陡升大量玩家被卡住,其中2-10平均每个玩家要打30次才能打掉/捂脸,所以16号上午更新后还会降低第二章的难度来着。可惜现在第三章还没完全制作完成,可能要到下次测试才能放出来了。让您无聊了,只能多去打对战和选卡/镜像了,惭愧!祝游戏愉快!
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亲爱的玩家您好,之前反馈的闪退问题已经修复,您可以再次尝试游戏,若有任何bug和建议,可以加官方Q群:372804207进行交流哦~
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hello翱翔君,16日早上更新后,第二章关卡的难度就优化了,如果还没有卸载的话可以再体验下看看哈。感谢!
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您好,非常感谢宝贵的建议。耽误您一会时间。
1、卡顿和发热的确是我们做的不好,程序的同学已经在研究了,后面肯定能做好,这个是底线我们懂。
2、英雄上场之后只能通过合成或回收来改变位置,实话说这个不是很想改,如果能随意动位置的话就等于推翻了核心设定,“塔”的意思就变了。
3、在激烈对战的时候的确没工夫看对面,我都是打掉boss之后喘气时才能看一眼对面进度是快还是慢/-_-||。这个我们还在想办法,可能把双方进度条做的更明显点,另外在对方场地界面加色块体现,可能能好一点?
4、打pve的时候可以看下关卡内有什么怪物,打pvp的话就没办法了,我个人习惯是dps至少带2个地空双向的。我想,真正的桎梏在于玩家可能最后全部选择双向英雄,没人选对地英雄了。所以后面考虑的方向可能会把单向英雄的伤害和技能加强,单则强力,双则平庸,增加点选择的纠结(乐趣),您觉得这样会好点不?
祝周末愉快。








![[嗒啦啦2_真香]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0a29a08836af78153873e373d55a1c5.gif)

