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好吧,今天通关了,简单说一下我的看法,这整个游戏都挺遵循发展历史的,无论选了哪个结局都不能阻止新医学的发展。特别是主角,我看的都憋屈,身边的人像是卧底一样疯狂洗脑。导师刚教完走路就领了盒饭,后面碰到的个个都是关心权利,没人在意新旧医学的碰撞,虽然说时间已经证明旧医学是错的,但在那个年代不至于被几句话就推翻了吧?一个有力的反驳都没有吗?
强烈希望制作团队能制作更多的剧情,这个版本的剧情太短了,不够玩啊。可以加入一些更多的病例和医学史的事件,不要局限于历史的时间轴。最后,希望制作团队能制作出更好的神医
第一次通关结局😟
安德烈这个人怎么这么烦啊,全程阴阳怪气,主角和他好好说话他阴阳怪气,主角死里逃生伤心难过他带着一群人来阴阳怪气,只要不站在他那边他就使劲伤害,跟有什么大病一样。虽然我们后世人知道他那派才是正确的,但是在当时没有案例支撑的情况下,他也就是个辩论者,一副举世皆浊我独清的样子好讨厌,主角素养太好,要我早上手了。
到截肢手术这黑了,不动了,要重新进入一下,
这个游戏总体来说还是很不错的,感觉了解到了一些知识,人物画风也很可爱,但是bug也有一些,降低了可玩性
看两张cg的房间和蜡烛!对应着传统医学和新医学~太喜欢这个画风了恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡恰卡
希望在重要选项前面拥有一个提示,存档的这么一个提示,没存档重新来过,真的还蛮累的,而且是不是有bug有明明存档了,然后我点读取再进去,发现是存上了,但我不排除手滑的可能啊,就是说一下。还有就是都重新来一次的那个新手教程,是不是就能跳过了?还让走一遍,新手剧情也挺累的。
第一次写评论有些紧张,希望多多见谅😝😝😝目前只打了一个结局,可能是内心更想要这一个结局吧。😂😂😂先来简单说说我对于几个角色的想法,角色之间的相处模式真的很有中世纪欧洲人的感觉了,感觉可以看到很多人物缩影。中间还有配音是我没想到的,刚出来的时候惊喜了一下。接下来说说我对游戏的看法,玩完整个游戏感觉涨了很多医学知识,我在玩游戏的时候脑子里都是小透明做的透明简史系列,里面的猎巫运动,大瘟疫,四体液等,玩完游戏都有了更清晰的认识。游戏里将欧洲医学近百年的经历缩减成了几轮游戏,我真实体会到了前人的不易,我在安德烈的老师斐诺教授说出自己最后的愿望时热泪盈眶,我们现在这些自己觉得理所当然的医学理论都是无数前人牺牲自己的生命来换取的。希望制作组可以继续多做些有意义的游戏,希望制作组越来越好😆😆😆😆最后引用沉默的真相里的一句话:纵使长夜难明,总有人舍命点灯。
关于这两个人发表的评论,我认为对游戏制作者的名誉造成了严重的损害,甚至在未来有可能构成经济上的损失。依据刑法第246条,已经构成诽谤罪。建议游戏制作者起诉😋
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处