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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
原创盖亚的背景故事一
海水冲刷着暗黄的细沙,一双稚嫩的手插进沙里,清晨的天地间只有刷刷的刨沙声,终于,一条扭动的白嫩躯体出现在沙坑中,沾满细沙的双臂忽地用力,在白色生物钻入更深处之前拽住了它,随后是缓慢地施加力道,最后“嚓”地一声,蜷曲扭动的生物被完全揪了出来,在沾满沙子的手上徒劳地挣扎。少年看着手中的生物露出了笑容,海风伴随着太阳的味道,轻撩着少年的眉眼。“我又捉到一条啦!”少年头也不回地大喊,随后他把白色条状生
工作室全新图标(是不是比原来好多了)
对星辰法师修改
这是我策划的第一个游戏,总的来说,我们几个人出来做这个(一个编程,三个策划,两个画师),尽力了, 不知道有没有编程大佬以后来加盟(一个编程真的忙不过来)。原画还在来的路上(原画师太水了),运营(没有这个东西,如果可以请赐我一个工具人)。那么在半年内我们将把第一个主题的故事作为单机来讲一讲我们的旧神的陨落主线(内送PPT10页(σ≧∀≦)σ外加势力地图一张)。众所周知,策划我是不会骗人的,那么各位牌友,敬请期待下一个版本更新吧!
主题包【巨龙战争】第一次公开测试
新增的卡牌如下:(注意游戏中实际数值可能略有差别)(注意后续有可能对卡牌进行效果或数值的修改,增删)
欣赏一下策划的丑字😂😂
正式上线了客服
先做了一个简单的效果
准备开发一下单人冒险模式。单人模式现行的基本设计思路是,首先做一个起到教程性质的关于星辰法师的剧情线关卡流程,玩家不用登录就能游玩,此后还会继续开发不同角色的单机剧情线关卡。暂时将游戏设定为预约模式了,已下载当前版本的玩家不受影响,开发单机模式期间服务器如无特殊情况,将持续运行,但不保证因间歇性调试服务器而频繁重启,可能出现断线,游戏无反应等情况。总之,虽然游戏已开发近一年时间,但因为全程是我个人开发,编程等能力也是非科班自学,加上上架心切,导致各种问题出现,显得过于仓促了,希望大家谅解。晚安。
单人模式里会集成一个卡组强度测试,但短时间内不会太完善。