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无伤爆常态三缄(孤 城)

常态比变异简单点,三个嘴对应三个部位,开局圆形弹幕压制,横向缓慢移动即可(需要一定熟练度,也可以靠男技师大招),之后迅速打掉左边部位(因为是最脆的一个),中间部位因为有弹幕压制的原因,只能先打掉第三个部位,之后就随便玩了,没啥需要特别注意的地方

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游戏匠
高产大佬(✧◡✧)
无伤爆变异史莱姆(大沼泽)

变异相对于常态更加困难,还需要点运气,开局老规矩从后方召唤一波弹幕(常态是线形,变异是扇形),之后呈圆形分散,分为弹幕和爆炸两个阶段(跟常态一样),交叉弹幕之后接冲撞(站位别靠中间,BOSS有碰撞伤害),冲撞之后的弹幕不再是常态的上下,而是变成了左右(第一轮可以躲最下面),之后的圆形弹幕不同于常态得注意找好缝隙(闪光点没事就行,男技师可以靠大招解掉,女技师靠实力🙈),然后开始第二轮循环(躲避最后的弹幕时需要祈祷后方弹幕不会出现在你菊花)

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游戏匠
史莱姆,萌新噩梦_( :з」∠)_
无伤爆王霸章鱼(科伯生态圈)

章鱼有点考验玩家的反应与走位,因为弹幕过于密集,且没有固定规律(还好没有跟踪),需要及时调整位置,章鱼六条触手分别对应六个部位,前两条触手会发射圆形弹幕,最好拉到屏幕下方躲避(缝隙随飞行时间增大),中间两触手会发射瞄准激光(斜向躲避即可),后两条触手会发射彩色弹幕,呈交叉状,与圆形弹幕躲避方法相同,建议使用贯穿武器,一次可以打多个部位快速击杀(注:触手全打爆之后章鱼嘴会发射剑气,速度相当快,需注意)

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游戏匠
剑气好像触发概率很低,我就见过一次
游戏匠
按照ios规定,暂时整改中,所以目前无法下载
无视爆常态三缄(孤城)

BOSS有三个部位(三个嘴巴),血量从左往右依次递增(别想优先撸爆右嘴),建议优先打爆左嘴(左右都一样,柿子肯定先挑软的捏),打爆左右会使移动激光失效,打爆中间会使旋转弹幕失效,BOSS开局会固定发射一轮弹幕,可以开男机师技能解(女机师:那我走?),因为弹幕呈交叉移动不是死路线躲避空间有限,能省事就省事,期间还得注意小怪子弹,打爆一个部位后弹幕压力就不大了(为啥我打爆两个后BOSS就不动了,自闭了吗hh)

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甘德林
大佬 为什么带赌狗掉血了会回血啊