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恩耶 : 很中肯了哈哈哈
1、其实设计的时候我也很纠结,所以自己的子弹呀和对面的子弹会有个不透明度区分,这个值可以在设置里调,默认是0.4我记得
2、其实与其说是生物发子弹奇怪,不如说是整个状态机这一块比较简陋叭~当年技术力比较一般,unity都是做不一样战机的时候现学的(笑
3、确实,加个出现动画和idle动画可能会好一些
4、嗯~确实可以优化(还是当年太菜了),但实际上不用进图鉴、点那个[镭射]会弹出一个弹窗告诉你能打几个人滴,不过确实收的比较里面了,玩家有疑问就说明大概率确实是存在问题的
5、对对对我也这么觉得,但是被驳回了(乌乌
6、项目就我一个策划,当时哪怕是每天加班加点实在是赶不出来,望见谅ORZ(其实每个地区最耗时间的实际上是那些文案的活,角色背景、世界观、怪物描述等……)至于地区数量的话,在后续周目会有所提升喔,本来想做DIY每次游戏的功能的(比如你可以选择5个地区进行挑战,你的经验和金币加成会多一点)、或者加个每日特殊挑战玩法里面有“关卡地区数量+1”类似的设计的,但是被驳回了,可能是接服务器比较麻烦也比较贵吧(叹气)体量比较小
7、!!!谢谢鼓励!我也希望可以再多一些哈哈哈哈
也希望您能生活愉快~谢谢您玩我的游戏