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有趣好玩
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画面优秀
81
操作流畅
28
音效动听
28
物超所值
21
轻松护肝
14
广告频率
256
运行稳定性
142
玩法设计
33
音效音乐
25
操作体验
18
日常肝度
16
游戏平衡
15
资源获取
11
画面视觉
10
若风
游戏时长 104 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
104分钟三周目,刚开无尽模式,还没打过,浅谈一下
先说推不推荐,我的意见是无脑玩,爽玩
第一,游戏内的战机(驾驶员)能白嫖,这个对前期来说影响几乎没有,可能也就手感的问题,每种战机有不同的能力,关于强度问题不讨论,因为我没开到,个人中意第二个角色,能用两个僚机但是舍弃了副武器
第二,对于关卡敌人,攻击模式其实挺常见的,而且怪的攻击方式太少,很容易通关;比如BOSS魁的攻击第一次打大概率会死,突然出现的弹道会让人猝不及防,但是知道了怎么打以后基本上都是不会死的
第三,画风上是像素画风,个人很喜欢,剧情上的话可以增加点深度和广度,比如上面提到的魁的形象就有点像被辐射过的成型胎儿,具体怎么做看你们官方,一款好玩又有意思的小游戏我相信会有不少人愿意一试的
第四,游戏主要玩法是弹幕射击+肉鸽,肉鸽的玩法一般由两样东西组成,一个是随机的装备道具,另一个则是由这些装备道具组成的build,俗称流派,但是我实际玩起来你游build的效果好像并不那么重要,比如什么全火套,扛冰套这种,只要你拿到两三个金以上的装备,再数值BOSS的弹幕打法,通关就太随意了,总结就有点像可玩性有但是不太高
第五,接第一,对局外是有养成元素的,一个是天赋,另一个是驾驶员升级,天赋我就不说了,肉鸽必备,但是驾驶员的养成周期是不是拉得太满了,每个角色都要熟练度够了才能升级,你打一局才给多少熟练度啊?我都三周目了角色都没三级,五级才能开另一个技能,再想想你后面还有好几个角色,这?建议官方开一个类似于MMO那种功能,同一个账号练度够了可以共享经验值
最后说广告问题,这个是小厂通病了,拿不到版号上不了牌,但是要次饭的嘛,但是你可以选择不看,我个人游玩下来几乎不影响游戏体验,除非你把把复活,或者你把这游戏当家了
逐风
:
这游戏22年都停更了,我记得好像是设计师还是啥的换人了,更不下去了
ddd
玩过
本就是一个休闲单机小游戏,让玩家们爆金币,肯定没人爆吧😅几年不更新的也证明确实是爆不到金币,只能用广告来爆了,确实挺不错的,不过不更新怪可惜的
人海里浮沉
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩到5周目,可玩性不错,就是广告太多,而且有些广告看完了还关不了,动一下就跳页面😅而且广告时长特别长...
卡德斯
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏挺好,就是目前关卡略少,且关卡内容重复度有点高,装备倒是种类多,但好用的也就那么几个,大多数感觉是凑数的,特点不明显。敌人种类也不够丰富,完全靠BT弹幕和弹幕速度提高难度,多玩几把就会失去新鲜感。建议作者多出一些关卡,再丰富一下敌人种类,把装备之间的特点也强化一下,效果会更好。
总结,能玩,也还不错,但容易腻……
冬月弥生
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
是一款有乐趣的游戏,但是场景、角色及弹幕颜色还有需要优化,即使关掉自己弹幕也还是很多容易与场景混淆,比如沼泽的吊灯黄点
懒猫一只w
游戏时长 36.7 小时
蛮有意思的飞行射击单机小游戏,可惜不更新了,需要你躲避弹幕,购买合成装备,天赋点优先先升保底和降价,前两波必拿1~2金色装备,后面天赋点会变肝,多周目boss小怪弹幕加多,敌人数值变强,商店涨价
舞舞舞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
真的特别好,进去就能玩,难度也不是很高,画风也挺好,就是音乐好像不太动听哈哈,整体来说还是很不错的,希望会出更多的关卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
德特里克堡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
质量出乎意料的高啊,自由组合战机,选择不同的打法,爆率也很高,画风像素很精良,非常好的游戏!
leeeeeee
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先这个游戏买断广告和不买看广告完全是两个游戏体验或者说完全是两个游戏,如果常玩的话建议买断广告游戏体验指数上涨
然后就是我觉得这个游戏高周目看广告太重要了,因为我买断了广告所以不太能理解看广告打高周目怎么玩下去
其次说说这个游戏武器和敌人,大量的换皮武器和敌人,这个我觉得有点减分,所以打了4分
忍野忍天下第一
:
广告买断在哪啊,都找不到
白鹭姬
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
57级七周目,手肝非破解(看到有人3天赋5000多级,人物应该在15000级,咱也不清楚,是真破解还是真能肝),这个成绩我感觉尽力了,咱也不是啥大佬,谈一下对游戏的认识。
(舒服,今天68级打到十周目养老了)
首先可玩性不错,游戏是个好游戏。
但优化不怎么滴,我是把伤害跳字关了,不然攻速快的时候卡的一比,就这样打无尽的时候,也会因为擦弹卡。
游戏本身内容做的挺好,我这评价挺中肯,因为的确算不上顶尖,中规中矩是有可玩性的,喜欢弹幕游戏的都可以一试。
到目前为止,游戏平衡做的挺拉。
喜欢游戏的先别喷,我有理由。
首先是武器。
有很多武器后期基本没用,穿透消弹范围三个属性太重要,而且通常这几个伤害都不错,导致其他武器不怎么亮眼,更是没有好用的红武。
(以下不写人物名,直接写效果,玩过的人都应该懂)
目前为止,镭光太拉了,红武伤害低,也没啥特效,而镭光专属人物,自然因为武器垃圾导致伤害很低。
咱现在也只有三个角色,主武,撩机和镭光。
雷光,我是看在生存能力高才解锁的,结果玩完以后人傻了。
明明写着生存能力最高的角色,那盾脆就像纸一样,同一难度下,主打伤害的撩机,能吃一刀盾不破,主打生存能力的镭光,吃一刀不仅盾破,血都掉一半。
后来仔细看了一下数据,撩机初始护盾就高,每升一级加40盾,而镭光每升一级只加20盾,,,
我两个人差四级,护盾差了一倍多(300/760),这么大的差距,根本不是擂光,那10%几的护盾加成能弥补的(全部部位红加盾都补不回来),而且那被动回盾也慢的一比,还不如自然回盾有用。
所谓生存能力拉满,实际上,身材又脆,伤害又低,武器被锁死镭光,可实际上,我用这玩意通关用的是君子套,镭光根本用不起。
目前为止,我也没解锁其他角色,但我感觉初始人物和撩机,真的很强。武器不被锁死,伤害和生存又都有保证。
这里还看不出来不平衡?
那再讲个好玩的事,这个游戏难度最高的boss,就是第一关的boss,够不够不平衡?
咱快被那个高级辐诡恶心死了好吗?
第一关武器不可能成型,带着一堆垃圾套件,打着全游戏T1的boss。
没有预警,弹幕密集,跟踪弹幕释放同时加激光封路,还得特意引导对面弹幕,不然直接堵死。
这个boss唯一的弱点可能就是部位太多,一旦上场,能全力秒掉一个部位,危险性就大减,但这就是问题所在,本身高周目血量厚的一比,打一个要半天,根本做不到(低周目能秒,,,这个boss刚上场,会装会逼,那激光毫无用处)(高周目基本上都用战前补给了,不然真就第一关过不了)
讲道理,这玩意儿就是个t1,比那些单纯背板随便过的boss强了太多。
至于镇守关底的某些boss,真的弱的不行,说的就是你眠龙。。
目前为止,像史莱姆这样全部攻击有预警,或者像沉晶单纯背板就能过,这样是打得最舒服的。
至于眠龙,这东西就是个吉祥物。
有难度的boss都带有随机弹幕,这样的弹幕配合封路,难度一下子就上来了。(除非是像高级蜘蛛那样弹幕密到看不清楚的)
这样的组合最难受的地方,就是有的时候他会把路直接堵死。
(吐槽一下小丑章鱼,升了级反而变弱了)
除了以上两点,我都感觉这游戏做的可以,可玩性和耐玩性都不错,茶余饭后就来上一局。
顺便说一下,这游戏的伤害计算公式应该和某某差不多,唯一感觉离谱的就是属性伤害不能暴击,这让我感觉物理在这个游戏地位一下就提起来了。
属性伤害的增伤乘区只有属性适应,百分比提高属性伤害。
而物理伤害的增伤乘区有两个,物理穿透和双爆。后者相当于属性适应,而前者穿透效果造就了伤害大于属性。
但是作者给了属性适应的免伤效果,这让物理和属性伤害区别一下x开了。
物理是把伤害提升到极致,而属性是提升伤害的,同时增加存活能力。
我属于前者。
双爆加穿甲才是男人的浪漫。
养老了,养老了。
啥时候游戏还能再更新,挺好玩的。
个人感觉一整套蛋壳,或者一套君子兰加菊配双蛋撩机最好用。
医疗套装缺输出,虎符套装没用过,没图纸,慢慢肝
君子兰套装不要用兰,打BOSS卡的飞起。
主武器最超模的是个人感觉仙女棒,高攻速,大范围,无限清弹幕太顶了,适合作为防守武器(攻击效果也很好,但是要注意碰撞伤害,还有一些子弹类型是消除不了的)
User406879015
:
我唯一想吐槽的是敌机出来还有一瞬间无敌,完全没有火力压制
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