不一样战机

不一样战机

测试
8.4
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8.43168个评价
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带图45 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩803 画面优秀81 音效动听29 操作流畅28 物超所值21 轻松护肝14 广告频率261 运行稳定性143 玩法设计33 音效音乐25 操作体验18 日常肝度16 游戏平衡15 资源获取12 画面视觉11
若风
游戏时长 104 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
104分钟三周目,刚开无尽模式,还没打过,浅谈一下
先说推不推荐,我的意见是无脑玩,爽玩
第一,游戏内的战机(驾驶员)能白嫖,这个对前期来说影响几乎没有,可能也就手感的问题,每种战机有不同的能力,关于强度问题不讨论,因为我没开到,个人中意第二个角色,能用两个僚机但是舍弃了副武器
第二,对于关卡敌人,攻击模式其实挺常见的,而且怪的攻击方式太少,很容易通关;比如BOSS魁的攻击第一次打大概率会死,突然出现的弹道会让人猝不及防,但是知道了怎么打以后基本上都是不会死的
第三,画风上是像素画风,个人很喜欢,剧情上的话可以增加点深度和广度,比如上面提到的魁的形象就有点像被辐射过的成型胎儿,具体怎么做看你们官方,一款好玩又有意思的小游戏我相信会有不少人愿意一试的
第四,游戏主要玩法是弹幕射击+肉鸽,肉鸽的玩法一般由两样东西组成,一个是随机的装备道具,另一个则是由这些装备道具组成的build,俗称流派,但是我实际玩起来你游build的效果好像并不那么重要,比如什么全火套,扛冰套这种,只要你拿到两三个金以上的装备,再数值BOSS的弹幕打法,通关就太随意了,总结就有点像可玩性有但是不太高
第五,接第一,对局外是有养成元素的,一个是天赋,另一个是驾驶员升级,天赋我就不说了,肉鸽必备,但是驾驶员的养成周期是不是拉得太满了,每个角色都要熟练度够了才能升级,你打一局才给多少熟练度啊?我都三周目了角色都没三级,五级才能开另一个技能,再想想你后面还有好几个角色,这?建议官方开一个类似于MMO那种功能,同一个账号练度够了可以共享经验值
最后说广告问题,这个是小厂通病了,拿不到版号上不了牌,但是要次饭的嘛,但是你可以选择不看,我个人游玩下来几乎不影响游戏体验,除非你把把复活,或者你把这游戏当家了
逐风2024游戏节 : 这游戏22年都停更了,我记得好像是设计师还是啥的换人了,更不下去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
第一次写评价
目前54级,五周目可以不带战前通关,无尽三千多万榜400多,图鉴基本全了,差三个主武两个机翼。汤姆10级,佐罗和拉特没怎么打。拉特全皮(拉特的立绘太色了,我好喜欢),汤姆和佐罗都差6888的那个没买。
优点:1.肉鸽机战,肉鸽肉鸽肉鸽。重要的事情说三遍,我对肉鸽没有抵抗力
2.战机不是一碰就碎,分为盾,血。未受攻击五秒后盾会自动回复,血不会自动回复,可以通过杀怪掉落机修包和小关卡之后的补给舰购买机修包回血,或者是携带相应装备,放下一条说吧。
3.战机的装备系统做的很好,很完整。我最喜欢的是BOSS或者小BOSS有可能掉落领主武器(请原谅我这样称呼,DNF领主武器系统是我很喜欢但是后来删了的系统,意难平了属于是)。装备分为白蓝紫金红五等,基本上高等比低等好,但是如果你搭配的很适合那把金武,红武也可以不要,词条增伤很重要。主武器种类完备,还有长矛长剑这种没在别的游戏见过的(当然我弹幕类的游戏玩的少),副武器僚机可以与主武器互补,比如主武器用余烬长矛或者猩红这样的近战武器,副武器可以带短剑消除弹幕。还有赌狗千手(每次攻击随机造成0.2-26倍的伤害)这样打起来输出不怎么高但就是想带的怪东西哈哈哈哈哈。机翼是额外盾量和血量的主要来源,引擎是百分比增伤的重中之重。其中武器僚机机翼引擎都有可能对血量造成影响,比如百战,我最喜欢的引擎,每20s扣除50血量获得增幅(攻速暴击元素或者回血)。僚机有医疗机可以回血,这个适合比较狗的玩家慢慢磨,毕竟医疗机无法造成伤害,比其他僚机少很多输出。还有一个机翼叫(强的飞起),经典的玻璃大炮玩法,生命上限只剩一点,也就是说就剩盾了,伤害加深50%。更多好玩的武器大家可以到游戏里了解。
4.各种词条也比较符合肉鸽元素。伤害分为物理和元素(火,冰,电),物理吃物理穿透不吃元素增幅,元素只吃元素增幅不吃物理穿透。暴击率,暴击伤害,伤害加深这些都吃。还有伤害减免,闪避等等词条。五个部位的装备都有个能带以上的词条,所以不光要看装备属性,词条搭配也很重要
5.补给舰系统,市面上大部分机战系统的武器之类的都是在战斗之外装备,升级之类的。但是本作是肉鸽元素,所以补给舰提供了随机这种肉鸽的灵魂要素,可以在补给舰购买提供的装备,也可以刷新,或者合成装备。欧皇第一关就可能来个红武一直打到关底。
6.BOSS战做的挺好,每个BOSS的攻击方式都各有特色,没有千篇一律满屏弹幕的情况,我觉得最好玩的就是史莱姆英灵,史莱姆的攻击方式比较多样化,躲避有规律可循,但是需要全神贯注,手要稳。我打过很多次,他的攻击方式我太清楚了,但还是有可能会被史莱姆打死,就这么奇妙。
7.技能系统也还行,毕竟肉鸽游戏的魅力在于,每一次开始你都不知道会遇到什么样的装备组合。但是同时一款肉鸽游戏不能没有战外提升或者说积累。就像一个人考试,遇到的题肯定不一样,每次考完试获得的经验,就相当于一种积累,肉鸽也是,所以本作把这方面放在了技能系统和战前补给。中规中矩吧,算合格
8.拉特立绘太好看了,我全买了,能不能给我放大厅里啊
缺点: 1.经验,太少了!我已经玩很久了,我没开计时,但是40h应该有了,但是我还差36个技能点。大概还要几十个小时才能满。对于一款手游来说,上百h才能点满技能我觉得,太长了。
2.经典模式不能选难度,我之所以汤姆满级另外两个基本不怎么打是因为练不起来,一打开就是难五,你不能让我把把花个大几百阿戈斯刷满装备再进吧。
3.元素系统,明明可以做的更好。目前的元素好像设计出来就是为了去配合词条和物理伤害区分开的。元素子弹打出去没有效果吗。火加一个燃烧,额外持续伤害。冰,冻结,击中敌机减缓敌机移速。雷,麻痹,敌机攻击间隔增加。数值可以不多,但是要有。不然这个元素就显得鸡肋。为了平衡,可以让同等级物理伤害的武器稍微高出元素一点点。
4.出个十几块钱二十块钱的免广告吧,我看到官网好像有氪金免广告,但是没存档啊,我档都在tap这里,我相信大部分玩家都是在tap上看到的。
5.拉特的立绘真好看,我全买了,能不能给我放大厅一个。
6.有的boss战会卡,尤其史莱姆那个技能,就那个,你们知道吧,就那个技能,一出我就会卡,技能结束就会好,当然这个有可能是我手机不好了。
6.角色特色少,一个主动一个被动,有点少。可以369级分别解锁一个被动,可以围绕角色背景和目前的角色设定来做。五级解锁主动十级升级主动可以不变。比如汤姆消除弹幕这种技能,或者第四个角色就搞成元素精通,把我上一天说的都给这个不知道是谁的新角色哈哈哈哈。哪个弹幕游戏都有。加一个增加元素增幅等等这样的。这样我练角色的动力会大很多。现在一个主动一个被动,区分度不够高,我练其他角色动力不足,况且一个角色练满技能现在得要20多h吧,后面带战前补给可以快点,应该也要十几个。
总的来说这个游戏是我愿意用来去消磨时间的,是足够好玩的,足够新,可以看出诚意,但是还有一些可以精进的地方,加油
官方游戏匠2021大赏 : 非常感谢大佬的长评,大佬反馈的想法和建议我会记录下来传达给制作组的