迫于形式需要,把主武器的75换成了21 事实上如果你想达到最高伤害以及兼顾多路伤害,你也只能选21,XD 章鱼属于全程背板的boss,多打几回不会太难 由于整不出什么花的,我就调了调倍速 话说回来bgm调快了还挺好听的?⊙_⊙
看见布克系列武器的故事突发奇想就做了这么个 五周目,人比较菜刚到2boss就被橄榄了( 后边几个boss慢慢打中( 可能回头能整个总集篇? 所以布克啥时候可以当驾驶员 我想让他看看这个然后在他耳边环绕“呐,你现在是什么心情”
常态比变异简单点,三个嘴对应三个部位,开局圆形弹幕压制,横向缓慢移动即可(需要一定熟练度,也可以靠男技师大招),之后迅速打掉左边部位(因为是最脆的一个),中间部位因为有弹幕压制的原因,只能先打掉第三个部位,之后就随便玩了,没啥需要特别注意的地方
变异相对于常态更加困难,还需要点运气,开局老规矩从后方召唤一波弹幕(常态是线形,变异是扇形),之后呈圆形分散,分为弹幕和爆炸两个阶段(跟常态一样),交叉弹幕之后接冲撞(站位别靠中间,BOSS有碰撞伤害),冲撞之后的弹幕不再是常态的上下,而是变成了左右(第一轮可以躲最下面),之后的圆形弹幕不同于常态得注意找好缝隙(闪光点没事就行,男技师可以靠大招解掉,女技师靠实力🙈),然后开始第二轮循环(躲避最后的弹幕时需要祈祷后方弹幕不会出现在你菊花)
章鱼有点考验玩家的反应与走位,因为弹幕过于密集,且没有固定规律(还好没有跟踪),需要及时调整位置,章鱼六条触手分别对应六个部位,前两条触手会发射圆形弹幕,最好拉到屏幕下方躲避(缝隙随飞行时间增大),中间两触手会发射瞄准激光(斜向躲避即可),后两条触手会发射彩色弹幕,呈交叉状,与圆形弹幕躲避方法相同,建议使用贯穿武器,一次可以打多个部位快速击杀(注:触手全打爆之后章鱼嘴会发射剑气,速度相当快,需注意)
和变异一样,也有五个部位,开局副炮固定发射弹幕,快结束时主炮必定激光,可以参考视频位置站位,激光结束肩炮副炮开始攻击,站在BOSS主炮位置即可(参考视频位置),作为开局第一个BOSS,血量相对较少,可以先集中火力打掉主炮和一个肩炮,防止弹幕过多,副炮看情况决定优先级(有跟踪副炮可以最后打),需要特别注意常态跟变异一样会跟随飞机位置调整射击方向(所以为啥蝙蝠会乱动,是因为特性吗🙁)
图鉴有提示红点,但是点进去点一键领取又任何没有反应,这个红点就一直存在
BOSS有三个部位(三个嘴巴),血量从左往右依次递增(别想优先撸爆右嘴),建议优先打爆左嘴(左右都一样,柿子肯定先挑软的捏),打爆左右会使移动激光失效,打爆中间会使旋转弹幕失效,BOSS开局会固定发射一轮弹幕,可以开男机师技能解(女机师:那我走?),因为弹幕呈交叉移动不是死路线躲避空间有限,能省事就省事,期间还得注意小怪子弹,打爆一个部位后弹幕压力就不大了(为啥我打爆两个后BOSS就不动了,自闭了吗hh)
相比较常态,变异更考验临时反应,也比常态脆(为何常态那么肉),变异有三个部位,分为两拳头一身体,拳头不会显示血量(大概在3-5w),优先打爆拳头,可以减少弹幕(导弹很烦人),狠人可以直接打爆身体(使激光失效,血量8-10w,不推荐,毕竟火力容易分散),打BOSS得注意躲弹幕的同时还得躲避导弹(拳头没打爆的情况下),导弹太小不容易发现导致扣血,斜着走位可以省事很多
作为开局第一个BOSS,强度还是挺高的,BOSS总共有五个部位(两肩炮一主炮两副炮),使用贯穿武器有奇效,输出高可以优先打掉主炮,防止能量炮封路(带贯穿可以顺便打掉肩炮),增加走位空间,打掉副炮可以极大地减少弹幕,打掉肩炮会使激光失效(这玩意儿还是挺烦的,封路一流),变异相对于常态而言难度提高了两个档次(毕竟常态不会转向),特别是发射弹幕和激光时会调整方向,很考验反应能力,建议副炮发射时尽量引诱使BOSS方向与屏幕呈45°角,然后缓慢向另一方向移动(移动过快BOSS会调转枪口)