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大侠2仍是用连锁栓住玩家
官方策划有些误入歧途了。稍微玩了下大侠2。发现还是原来那种组合功法配连携,顿时有点索然无味了。当然,比那些动辄几万字、十几万字剧情的游戏好。按照我的理解,这类武侠游戏,应该提倡的是自由开放、意境沉浸。塞剧情我是非常反感。这点大侠1、2做得相对好些,基本就是很长时间才有一个强制任务,而不是一直用任务栓住玩家鼻子超前走。但,大侠1、2也是犯了一个类似的错误:用功法连锁来栓住玩家鼻子子。
一千层,达成~
手打加广告加sl,简简单单三周目图忘截了
古墓开局三年选什么
问各位一个事情,每次20岁以后,师傅带我出去以后,每次好像第二波还是第三波就一定打不过吗?创了好几次号,好像都打不过
新人求教
没有丹方的情况下如何提升炼丹等级
不死反击流,没有阴柔不完美,请大家多指教,看看有啥提升空间
感觉后期都没什么好玩的,每回合就延续寿命,打下仙境,偶尔刷一下称号,刷一下属性就没了
满级怎么忘功法
这个在哪里找?(江湖历练16)
前期选哪个门派 少林咋样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处