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希望:1.能在门派的选择里加个散人选项,不一样非得加入门派,可以到年龄就自己去江湖闯荡,学习江湖武学,后面自住选择加入哪个门派 2.如果1能实现,在选择加入门派除了属性上的限制也可以增加年龄上的限制和其他方面的试炼 3.非队友npc有随机事件或随时间推移增长功力,不然几十年过去还是原来的功力太不合理 4.开局的寿命可以设立一个随机区间,毕竟每个人活的都不一样长,一些高深的内功和强身健体的外功可以设定增加部分寿命,尽量把增加寿命的丹药这种武侠世界基本不存在的东西数量减少 5.经脉冲穴的效果可以丰富一点,加一些非四维的属性比如暴击伤害比之类的 6.结婚系统和继承人系统,因此最好出个世界大致的背景,可以在不同的地方或者每年的随机事件了解背景,比如政权交替或其他奇遇,加个时间轴,在不同的时间继承人活在不同的随机王朝 7.增加杀人夺宝的选项(获得全部物品)和偷窃的选项 8.好感度数值化,且不是喜欢的物品一些人要拒收,高等级的可以适当增加好感,否则好感只需要一点白色的垃圾物品就可以刷满岂不是太可笑了,在多次殴打某人后好感降到负数,以后一见到主角就会主动动手或者逃跑(身法属性高于等于对方可以拦截),在与侠士决斗输了可能会受伤或者侠义值太低直接被杀,与魔头决斗输了就直接死亡,或者身法高可以负伤逃脱暂时想到这么多,看看有没有可行的加入游戏相信可以极大程度上增加可玩度

















