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关于圣墓四技能的讨论首先最主要的问题:当我方下一个回合开始前(敌方回合中),我方单位的行动力状态是已经重置还是上一回合结束前的状态如果是后者,那也就是说当我将圣墓所在的军团行动力耗尽进入敌方回合时,该军团的所有反击伤害都将吃到该加成这样的话,圣墓对于弓队反击的收益应该是相当大的
估计你们的时间都比我长,我入坑晚
闲来无事的思考对于没有急行军的弓,下列组合(图1,2,3)可以培养(虽然蒙古更新遥遥无期),效果为10速,丛林地形,机动速射(打三/走一打二打走打)弓兵配队优先考虑机动速射打三,但打三的前提是行动力≥10(不考虑装备),而无急行军的弓将无法通过步骑混搭提速,只用骑(蒙古+马穆)又缺乏地形龙骑兵与征服者(图4)相区别有1速优势,也是远程步兵中唯二的10速,靓蓝面板较低(图5)。所以这个组合就是将靓蓝的两个功能性技能拆分并替换为高输出高速单位当前版本的萨拉丁(马穆)就可以在将来版本替换为此阵容畅想:将来将领的技能应该会发展出无视天气,这样就可以适配龙骑兵的被动
远征军的胜利
下周会有新版本更新,呼声很高的功能将被添加😆根据策划原话,由于反响剧烈,故而e社将会在下周更新版本,届时将会添加举报功能用以处理破解、修改党,正常玩家无需再手动记录,敬请期待新版本的体验。
真就操作不行,将领来凑,动用了全部家当才给勉强干下来,太难了😂😂开始拿狮心王死抗阿尤布,总结下来就是,抗住了等来英格兰援军就能反推,没抗住就废了……
数量(10/3)
家人们,问一下,这两兵值得练吗?还有,红胡子值得买吗?
被迫四线作战,勉强能接受
拜占庭的崛起之图林根王国附带全程战报解说。
看到国家介绍是吸纳了不少匈人组成的王国,所以我开局第一将还是阿提拉,上一把没有打好用边上的伦巴第人,这一次必须要全灭,总共用了26回合全部消灭,如果再细致一点可以23到25回合内一星的但是比伦巴第人强一些,一开始收入还算稳定,可以做完任务后,正常速度征兵。这个15回合也正好是左下角毛里人出来的时候。可以在25回合没完成的,主要是海上的消灭速度,还有海盗在地图右边有个小岛有一个城,要走过去,需
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处