领地战马后炮:盾强于矛
领地战现状:哨塔火力网、堡垒林立、坚守不出,就差堑壕铁丝网就能快步进一战了。
对还原中世纪城堡攻防战,结果设计成了一战索姆河。在战力数值相差不多的情况下胜利的天平都明显向防守一方倾斜。
《孙子兵法·谋攻篇》对冷兵器时代的围城战、攻城战总结是:”故用兵之法,十则围之,五则攻之。”
攻守双方差距如此大,才能攻城。
对比下前代征罗的竞技场,则是野战、遭遇战
在战力数值相差不多,甚至较大都可通过微操布阵来

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看对面的布阵能力吧,你那个对面是上过高段位的,其他一些好打多了。只防守的一般来说最好打,找角度突破,巡、攻就算好距离,退些等第二回合对面主动来得近些了,迎头猛攻(不要第一回合把行动力用去赶路,然后坐等对面先打一轮)。对面毕竟不是真人,操作得当还是可以嬴的。我战力相差近两万,九支军团打十二支,最后全歼对面,自己还剩八支军团,而且其中四支还接近满编满血。当然,如果要电脑打电脑,就是战力高出一万,攻方都不一定能嬴。还有类似的图,相差二万三战力的。
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