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欧陆战争7:中世纪
熙德2-1困难15秒
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思故渊
防步这一块,我的测试结果不太一样。防步触发“还击”按敌方编队后排中每一个人单独进行判定,然后单独进行反击和敌方防御减伤计算。例:三队近程,左中右,攻击防步。判定流程:左,必定会被反击↓中,按还击率判定是否触发“还击”if(判定成功)单独计算该兵种的减伤,造成接近主动攻击两倍伤害else if(判定失败)pass跳过该判定,不造成伤害↓右与中的判定同理如果触发了“还击”会显示其图标(🛡️),这代表至少触发了一次。另外多段反击加20%概率是直接加成在还击率上,可以在主页面点开看看还击率,再随便进一个图再点开看看还击率还有一种情况就是冲骑触发冲锋,造成整队伤害,但被攻击对象是三编防步,那么这个判定是怎么个流程,目前还不清楚•᷄ࡇ•᷅闪避机制其实与还击的判定流程差不多,都是单独进行判定。只不过闪避判定成功的话是完全闪避该伤害,出现(小人)模样的图标就代表至少判定成功了一次
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[嗒啦啦2_吃瓜]